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【 Daz Studio4】 Scene Optimizer  【レンダリングを早くする】【有料ツール】

Daz Studio4.9で、Scene Optimizer を使う。 Scene Optimizer   取説を読まずに、やってます。 詳しいレビューはまた後日。    2019/12/03 に、少し加筆しました。遠景のシーンが早くなるらしい。四メートルの槍を斜めに配置して、縦2000ピクセルでレンダリング。その間に取説を読む↓Scene Optimizer英語がいっぱいだったので挫折。 とりあえず読まずに進める。  レンダリング速度。ナニもせずにレンダリングした場合。(最後までレンダリングしていない)レンダリングが表示されるのに  4 minutes 51.80 seconds初期設定。 ←これがベーススクリプト。 4 minutes 21.33 seconds ↑上が初期設定。下がスクリプトを使ったもの。スクリプト使用の方が、この大きさだと彫刻部分が鮮やかwディスプレイメントもバンプも剥いでるのに。  一面目のタブ。テクスチャのサイズを下げるタブ。↑こっちの部分は後述。↓下にスクロールすると、テクスチャを剥がすボタンがある。↑ボタンメニュー上から 低解像度リスト作成? ノーマルマ...
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【D|S小チップ】 ウインドウの色を変えたい 【一分でできる】

Daz Studio4.9でビューポートの色を変えたい場合は、このメニューをいじる。『ウインドウ → スタイル → カスタムスタイル』  Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。  Daz Studio4.9をカスタムしてウインドウが↓こんなこと(真っ黒!)になった場合。 それとか、今の色を変えたい場合。  グローバルメニューの 『ウインドウ → スタイル → カスタマイズ スタイル』  ↓『6、ビューポート』で色を設定できます。デフォルトの色はこれ↑ 『121 141 176』ここで指定できる色ならどんな色にも変更できます。あなたの見やすい色を設定してください。  ↑このウインドウで左下。今、チェックが入っていない項目『Use independent Viewport Colors』にチェックを入れると個別に色を変更することができます。  個別に色を変更していないのに、この設定をしたあと、色が指定通りにならない場合  その、色が指定通りにならないタブを開いた状態でもう一度このウインドウ『カスタマイズ インターフェイス スタイル』を開いて『キャンセル』で出てください。  指定色...
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【D|S小チップ】 大きなアイテムで簡単にフォーカス移動する方法。 【一分でできる】

Daz Studio4.9で、人間より大きなアイテムをクリックだけで簡単にとりまわす方法。↓これより簡単。【D|S】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記長いものを作っている時に端から端まで一気に飛ぶ方法。↓こんな槍があるとする。シャフトの部分を透明にして、端のアイテムのテクスチャを確認している。↓赤湧くの中が『太刀打ち』という部分。前後似たアイテムなので、テクスチャを同じに使えるようにしてあるので、サーフェイス名が同じ。前の太刀打ちをアップにしてから、後ろの太刀打ちを確認したい、って場合。画面分割して、ずっとそこを表示させているというのも手だけれど、ウインドウ調節が面倒。その時だけ表示させたいなら、クリックだけでできる。ツール → サーフェイス セレクションどちらでもいいので『太刀打ち』をクリック。両方が選択される。ここでフォーカスすると↑この状態になって、どちらもアップにならない。← フォーカス(選択部分をアップ)ツール → ジオメトリエディタ を使う。これで↓大きくしたい部分をクリック。フォーカス!↑これだけが画面いっぱいに...
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【D|S小チップ】 Irayシェーダーでライトを使う。 【無料】【一分でできる】

Irayシェーダーで、どんなアイテムでもライトにしてしまう方法。。Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。 DAZデフォルトのIrayシェーダーを使います。 マイライブラリ → シェーダープリセット → Iray → DAZ Uber ダズ ウーバー    Emissive エミッシブ アイテムを選択して、サーフェイスタブで適用したいサーフェイスを選択して、この↑シェーダーを適用。 ↓赤枠の部分をこの設定にする。 これで光ります。 一分でできましたね!(キラーン!) 光の強さの調節。 ↓光量の調節は ルミナンスを増やしてください。 ルミナンス 100  ルミナンス 640 上の赤いのは『色温度』です。 色温度100で赤くなります。 色温度は一万で上限。ちょっと青っぽくなります。 太陽光が5000です。 色温度 - Google 検索 アイテムに色をつけるときは エミッションカラーで。 光もこの色になるので、あまり発光が目立たなくなります。 これで、どんなアイテムでもライトにできますね♪ ↓有料アイテムのレビューです。 【D|Sアイテム確認】 Real Lights for DA...
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【D|Sアイテム確認】 Real Lights for DAZ Studio Iray 【ネオンサインのライト】

DzFire氏の、DAZでネオンサインが作れるライトシェーダー。Daz Studio4.9で、入手したアイテムを確認する。 Real Lights for DAZ Studio Iray 同梱アイテム。 一段目、電球の明るさ。 100ワット、40ワット、60ワット。キャンプファイアの炎。 二段目 蛍光灯 120ワット、60ワット、85ワット、ナトリウムランプ400ワット 三段目 水気灯 250ワット、ハロゲンライト 400ワット、テレビのモニター、 あとはネオンサイン。 これ、結構明るい。 電球40ワットでもこれぐらい光る。    モデルはGenesis 3 Female 初期設定の大きさ。 レンダリングサイズには依存しない。 左、縦 1000ピクセル。右、縦 500ピクセル。   ちょっと色身が違うかな。 光量を下げる方法。 Luminance ルミナンスを下げる。 100までさげるとこれぐらいの光量になります。。。↑使ったアイテム出したチューブは↓これのプロップです。IDG Iray FX - Props and Shaders | 3D Models and 3D Softwar...
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【D|Sアイテム確認】IDG Iray FX – Props and Shaders【Iray蛍光ライトシェーダー】

ふんわり光る、幻想的なライトシェーダー。Daz Studio4.9で、入手したアイテムを確認する。 IDG Iray FX - Props and Shaders アイテムはここにあります。 “Props:IDG Iray FX” アイテム “Props:IDG Iray FX:!Presets” アイテム “Props:IDG Iray FX:Materials” アイテム “Props:IDG Iray FX:Settings” アイテム “Shader Presets:IDG Designs:IDG Iray FX” 色替え “Shader Presets:IDG Designs:IDG Iray FX:Tile and Utility” 柄の大きさと明るさ設定 同梱プロップ。 あれ? 紹介画像トップのトーラスがななめってるのはないの? これだ。   今回はこんなポーズにしたので、縮小。 このポーズは、Genesis 3 Femaleの基本ポーズ。   マテリアルをつけた状態で、複製(デュプリケイト)。   ↓6個複製。 パラメータで角度を変更。 シーンでリングを選択して、一つず...
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【D|S小チップ】 3dのハリボテ効果とは? 【魔法効果とか簡単!】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。普通アイテムが一気に魔法アイテムに!普通のアクションポーズが一気に魔法アクションに!ハリボテ効果なので軽い! 簡単! レンダ速い! エフェクト、疑似エフェクト。IrayFSL Elements of Magic同梱アイテムハリボテ効果プロップ 15種それぞれモーフもたくさん色替え 12種ずつシェーダー 100種以上。3dのハリボテとは? 炎のハリボテを使うとここうなる。(ライトは別に入れています)3Delightレンダリング。↓使い方【D|S】ド派手効果の挿れ方♪【レンダリング】一分でできる【有料】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓3Dでハリボテってこんな感じ。(煙草の煙がハリボテ、私の自作アイテムです)【D|S】『3dハリボテ』の基礎 | Create3D-3dCG制作作業日記  3dメッシュでは作りにくい光とか煙とかはハリボテでパッと設置、パッとレンダリング♪エンジョイ! & サンキュー♪天川和香【この記事を書いた日 2017/03/05 18:17 】新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupし...
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【D|S小チップ】 レンダリングせずにIray表示を確認する 【一分でできる】

レンダリングせずに、プレビューで影を確認したい。もっと簡単にIrayの結果を見たい。Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。普通のレンダリングとプレビュー。初期プレビューウインドウ。↓3Delightレンダリングと、Irayレンダリングアイレイプレビューモード。Irayのほうは、レンダリングしなくてもIrayで見られる『Irayプレビュー』というモードがあります。↑初期プレビューウインドウのまま、Iray表示になり、影がつきます。方法は簡単!↓レンダリングモードのアイコンをクリック。一番下の『NVIDIA Iray エヌヴィデア アイレイ』を選択。↓こうなります。注意点。ディスプレイメントは詳細には表示されません。『凹凸の確認』をしたい場合は、『Iray「レンダリング」』をしてください。エンジョイ! & サンキュー♪天川和香【この記事を書いた日 2017/03/02 11:27 】新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。↓...
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【D|Sアイテム確認】Iray Decal Kit【テクスチャを上書きする、透明にする】

Daz Studio4.9で、入手したアイテムを確認する。3D Models and Assets | 3D Models and 3D Software by Daz 3Dからの購入。Iray Decal Kit 37479_iray-decal-kit-user-guide.pdf ユーザーガイドパスはここ。My Library\Props\Iray Decal Kitフォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記Iray Decal Kitの内容↓汚れのマテリアルはこの種類。(クリックで大きな画像になります)Iray Decal Kit 使い方 その1プロップの方を出してみる↓矢印がついて、『こちらが表』ってわかりやすい。↓『マテリアル』フォルダの方のマテリアルを適用。↓この建物で使う。Horse Stables Bundle | 3D Models and 3D Software by Daz 3D奥にちょうど良い塗り壁があるので、そこにデカールをぴたっと合わせる。デ...
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【D|S検証】Irayメッシュは閉じていた方がいい?【コースティクスとかに影響する?】

Daz Studio4.9の小さな小さな疑問の実証。 Daz Studio4.9でIrayを検証する。 Irayだと、閉じたメッシュと開いたメッシュでレンダリング結果が違うかどうか。 屈折がわかりやすいように画像を置いた。    閉じてない方も屈折はしてる。カーブだからね。 ただこれが『球体』の屈折なのか『曲面』の屈折なのか、私に判断する基準が無いw 見た目にはどちらも『球体』の屈折に見える。 というか、リアルに『メッシュ一枚分の物体』なんて無い。 3dだと↓『閉じている球体』と『閉じていない球体』って別物だけど レンダリングする分には、近似値で『自動的に閉じて』るってことなのかな? 私が勝手に『閉じる』って言ってるけど、これって正しいポリゴン用語かな?w Shadeだと、『閉じた線形状』『開いた線形状』ってのがあるから、 形容として使ったんだけど。(私はShade出身) 『閉じたポリゴン』って意味通るよね? ↓半球ではなく、デタッチで別オブジェクトにして書き出す。 これは球体ではなく、半球メッシュが二つ合わさっている状態。 下からの屈折も入るように。 ↓左上が半球。真ん中と右下が全球...
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【D|S小チップ】 右腕だけのアイテムを左腕につける方法 【10分でできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。↓右腕だけのアイテムを、両手につける方法。 → なれたら二分ぐらいでできます。ほぼクリックだけでできます。↓これよりよっぽど簡単!【Daz3D】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。15分でできる!【D-Former】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これができた人なら、凄く簡単。どの世代のフィギア用の服でも方法は一緒です。靴やアクセサリ、武器など、なんでも応用可能です♪コメントで質問をいただいて、この方法を思い付きました。その質問のアイテムがGenesisとこの腕輪でしたので今回はGenesisを使っていますが、どの世代でも方法は同じです。↓このアームバンドのように、右腕にしか付けられないアイテムを左腕にもつける方法。 文字だけで説明。してること自体は凄く簡単なことです。フィギアに腕輪を装着。 一分。シーンでGenesisを不可視にします。 ワンクリック『右手の腕輪』をOBJで書き出す。(クリックと、ファイル名をつけるだけ!) 20秒『右手の腕輪』をOBJで読み込む。(クリックだけ。『左手の腕輪』) 20秒『左手の腕輪』を...
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【D|S小チップ】 DAZからMayaへOBJ出力する 【一分でできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。DAZからMayaへ、複数のOBJを出力するときのお手軽技。複数のOBJをMayaへ出力するとき。Poser設定で書き出すようにこのブログでも書いていましたし、私もそうしていました。単体ならこれで全然大丈夫!ただ、↑この設定で↓こういう複数のOBJを書き出した場合Mayaでは一つのファイルとして読み込まれるので、メッシュ名がこうなり分離したとしても↓どのメッシュがどれなのかは、メッシュ名からはわかりません。それがなんと!DAZから書き出すときに、↓『サーフェイス名』で書き出すと↓Mayaで最初からメッシュが別れていて、しかも名前がついています!気になるなら、接頭辞を外すだけ!私の使いどころ。DAZで使うアイテムをMayaで作るときに、DAZから、必要サイズをキューブで作成してMayaに書き出していた。【Maya】蜻蛉切の槍を作る【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】武家屋敷の玄関を作成 1 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】御手杵の槍を作る 1【UV習熟 9日目】 | Create...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。180【進行方向が変わった】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。179【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 自作アイテムをDAZに登録する | Create3D-3dCG制作作業日記今日すること 刀を登録する。 ポーズをとらせる。 刀置き台をDAZで買った部屋に置く。 逆光のハリボテを作る 時間があったら、 色替えを作る。 鞘 無色(テクスチャ外すだけ) デフューズの色 鞘、下緒、柄巻、柄、鍔DAZで出品するのに点数が少ないということなので過去に作っていた槍も出品する。蜻蛉切の槍 六m以上。【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵の槍。4メートル弱。【Maya】御手杵の...
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【D|S小チップ】 ログファイルはどこにあるの? 【一分でできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。Daz Studioのログファイルはここから出せます。グローバルメニューの『ヘルプ → トラブルシューティング → ビュー ログ ファイル』↓これは、数年前は出なかったけど、いつからか、私の環境では毎回出るようになりました。気にせずOK。ログファイルを直接書き換えることなどないので支障ないです。Daz Studio4.9起動後に直接ログを開いた場合。↓普通は1000行ぐらいログが出ると思います。私のDaz Studio4.9はエラーが出ているので、そのエラーをずらっと書かれる分、行数が多くなっています。※エラーが出る原因の一つ現状の私の場合は、過去にインストールして、アンインストールしたアイテムが綺麗にアンインストール仕切れていないのがエラーで出ているようです。Daz Studioは起動の時にマイライブラリを読み込んでいるので、そのデッドリンクが記述されている行数が数千行有りましたwPoserを使っていたときの、Poser用マイライブラリは、今は無いのですが、DAZがそれを覚えていて『デッドリンクのアイテムが一杯あるよ!』ってなってるんで...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。167【ナカゴの艶を抑える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。166【ハバキを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ナカゴのツヤを抑える。これでもわずかに右端がツヤツヤしてるのが見えるけど↓文字がツヤツヤしてる。これは、明るくなってるんじゃなく、トップコートが掛かってるんだ。先っぽまでツヤッツヤッのナカゴ。グロッシーカラー↓ メタリシティに当ててるのと同じマスクテクスチャを適用。よし! 意図通りあまりに、ぱっさぱさで、石灯ろうみたい。少し、金属なんだから、ツヤも必要だ。今回は↓刃部分とナカゴをUVで分けてしまったので、テクスチャを合わせるのが凄く大変だった。今も、かろうじて...
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【D|S小チップ】 大きなアイテムを取り回しやすくする 【4クリックでできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。↓こういう長いアイテムを取り回す場合。【D|S】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑こういうチュートリアルがあるのですが、これより一歩進んだ方法です。この刀で説明します。ジオメトリエディタ(初期搭載無料ツール)を使います。↑このツール群は、『選択できるものが変わる』ツールです。今回使う『ジオメテトリエディタ』というのは、メッシュを直接選択できます。美女のポートレートとかだけレンダリングしていれば、絶対に使わないツールですw自作派がこういうこと↓に使うツールです。ジオメトリエディタ | 検索結果: | Create3D-3dCG制作作業日記今回は『メッシュを選択する』という部分で使うので難しいことは一切ないです! 大丈夫!ジオメトリエディタツールを選択。グローバルメニューのツールをクリック 1クリック!↓ジオメトリエディタをクリック 2クリック!シーンで、触りたいアイテムを選択。3クリック!グループなどに入れている場合↓グループを選択してはいけません。必ず、↓アイテム(メッシュ)の...

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