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【Hexagon】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。美容整形編【メイキング】

Hexagonで美容整形。【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。顔編【メイキング】 | Create3Dより続く。最初の記事【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3DHexagonチュートリアルの参考サイト様私まとめ。Hexagon初心者脱出チュートリアル | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawaHexagonも、リカバリ後使うの初めてなので、初期設定ができてなかった。
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ル・アを作る。ボーンを修正する。1

最初の記事【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D何をどうすれば良いのかわからないので、参考サイト様を読みまくる。操・活・解 Genesisフィギュアで使われているテクノロジー ウェイトマップ。間接の曲がり方を調節する。   操・活・解 GenesisのV4モーフ リグ(フィギアの骨格)   操・活・解 Content Creator Toolkit その1:ツールの役割 操作パネルの場所。 ------------------------ いろは雑記 : cr2衣服作成手順5 いろは雑記 : cr2衣服作成手順6 いろは雑記 : Genesisの衣服作成 <Rigidity> 実際の操作方法。 十字架ペンダントにボーンを仕込む方法。 ------------------------ ボーン daz studio4.5 - Google 検索で検索したら このブログが出てくる(T_T)いらんのだっ! ヒトサマのサイトが見たいのだっ! ------------------------いじらなくていいならこんな所いじりた...
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ル・アを作る。ボーンを修正する。2

ル・アを作る。ボーンを修正する。最初の記事【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3Dボーンの修正とかより先に、お尻の形を正す。ちいちゃいお尻を縦に大きくする。パラメータのY(縦)スケールを左に動かす。 左がル・ア、右がマイケル5。 やっぱり、足の付け根のボーンの位置が違う。もうちょっと高くしないといけないね。マイケルより身長低いのに足長いとか(笑)ツールセッティングパネルだと、数値でボーンを動かすことができます♪ ホッ♪ ちょっと、座るのに不自由そうな。左がマイケル5、右がル・アさん。 足は問題ない? 食い込んでるのは修正した方がいいのかな?腕は、マイケル4のポーズをあててるからだと思うので、スルー。 爪先が上がってるのも、マイケル4のポーズだからなので、今回は関係ない。  腕が変なのもしかたない。  ……肩の位置がおかしいかな。たしか、肩回りもちょっといじった気がする。膝がおかしい。ル・アさんはとてもおかしいけど、マイケルも正常じゃない。(笑)このレベルで修正する必要があるのね。左がマイケルの足、右がル・ア。 膝のず...
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【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。4【完成♪】

前記事Genesisのボディースーツを作る。3どうしても足のポリゴンが汚くて気になるので、これだけ直して、スカイハイスーツに行こうと思う。↓キチャナイ……足に立方体を沿わせて、ポリゴンを置き換える。ZBrushでしようと思ったら、サイズが大きすぎてブラシが追いつかなかった。昨日、この大きさでしなかったっけ?ああ、昨日は、OBJに書き出したんだ。今日は、GOZで送ったからサイズが違うのね。理解理解。↓右側の水色枠の中が、Mayaの地平線。左がGenesisの右足。Dazから等倍で書き出すとこの大きさになる。普通にGenesisだけをどうのこうのするなら、Dazから10%で書き出すんだけど今回はスカイハイスーツを作る予定でFBX書き出しの、間接が動くGenesisが欲しかったので等倍の方で作業を始めたらこんなことになってた。スカイハイスーツじゃないんだから、10%でやれば良かったんだけどね。でかいと、グリッドが用を足さないので、ちょっと面倒臭い。やっぱり、ソフトの適正サイズで作業するべきだと実感した。でも、DazからのFBXでGenesisを書き出すと、この大きさになっちゃうんだよね。Ma...
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【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。2

三角ポリゴンがあるけど、とりあえず手は暫時完成とする。手は、今後も何度か試金石として作るので、その時に作り直す。腕をつなげてみた。ぐっちゃぐちゃだけど、今はほかに方法わからないのでこのままいく。------------------------次 Genesisのボディースーツを作る。3 | Create3D------------------------Enjoy!&Thank you♪2013_12_20(金) pm06:07
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【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。

MayaでGenesisのボディースーツを作る。この先、服を作るなら今ひな型を作ってしまった方がいい。Genesisをそのまま使ってしまうこともできるんだけれどポリゴンが細かすぎるので、大雑把なのを作ってしまう。あと、手袋とか、靴とか、『指の細部』が無いものがほしい。結局は、Genesisをひな型にしたヒトガタを作ってしまおうということです。一番難しいと思える『手』は、Mayaの公式チュートリアルにやり方が出てるので簡単♪私がみたメタセコのチュートリアルは、最初からポイントを置いてポリゴンを置いていくタイプのものだけだったので『押し出し』で全体を作ってしまう、という方法を知らなかった。押し出し、めっちゃ便利やんか!とりあえず、真っ直ぐの手を作ってから、Genesisの手に沿わせる。昨日、Genesisの手に沿わせた掌を最初から作ろうとして、指の間が邪魔臭くて挫折した(笑)クァッド描画で、テンプレートと一緒に部分表示させる方法を見つけなければ!(中指だけ表示させる、とか)あ、テンプレートを解除して、中指だけ表示して、それをテンプレートにしてクアッド描画にしたらできたんじゃない?解決した↓...
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【解決!】Daz Studioのクリーンインストールをする。【Daz Studio4.6】

Daz Studio4.6が変なときは、ごちゃごちゃせずにクリーンインストール!ということで、↓の記事通り、クリーンインストールを進める。Daz Studioのクリーンインストールをする。【Daz Studio4.6】 | Create3D ------------------------2014_01_18(土) am08:48追加 開始この方法では治りませんでしたので↓こちらの方法で直しました。Daz Studio4.6の直し方わかった! | Create3D2014_01_18(土) am08:48追加 終了------------------------Daz StudioのMyLibraryのバックアップをする。前の分のバックアップもたくさんあるけど、とりあえず今回の分のMyLibraryをバックアップする。MyLibraryの後ろに今日の日付をいれる。名前が変わっただけで、もうこれは『MyLibrary』としてはソフトが認識しないのでバックアップはこれで完了。Daz Studio4.6コンテンツマネージャーを停止させる。スタートメニューにある、『ストップ ダズ コンテンツ~...
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Daz Studio4.6の直し方わかった!

↑こんなふうにグローバルメニューの並びが変わり 最初の『ファイル』メニューがこんなことになって、にっちもさっちもいかなくなっていました。   インポート、エキスポートがなくなったら、今やってること、なんにもできひんやんかっ! スカイハイを仕上げる。33 部品を服設定する。【Daz Studio4.6】 | Create3D もちろん、エデッィトメニューにもトランスファーユーティリティーとか無い。お手上げ!       ↓クリーンインストールをしても治らなかった。 【未解決】Daz Studioのクリーンインストールをする。【Daz Studio4.6】 | Create3D゜ というか、治ってないんだから、クリーンインストールできてなかったと言うべき。 レジストリまで検索して消したんだけどなぁ……   設定ファイルがどこかに残ってるんだけど、その場所がわからない。 (ほとんどのソフトは、アンインストールしたときに設定ファイルは消去しない)   で、仕方ないのでパブリックビルドを使うことにした。 Daz Studio4.6を好みにセットアップする。1 メモ【Daz Studio4.6 P...
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Daz Studio4.6を好みにセットアップする。1 メモ【Daz Studio4.6 PB】

結局、本ちゃんの方のDaz Studio4.6を入れても事態が改善しなかったので パブリックベータで作業をすることにする。   こっちは、ホンチャンが使える間は手を入れる気がなかったのだけれど、 こうなったら仕方ない。 ホンチャンと同じようにセットアップしないと使いにくくて仕方ないのだい。   アイコンを増やす。 ソフト全体の文字の大きさを小さくする。   まず、この二点。   そう言えば、こっちも、スマートコンテンツとプロダクトがこんなことになってるけど、 どうせ使わないので、手を入れません。 私は元々、コンテンツライブラリは開けっ放しでいてほしいので、 タブを閉めて開けたら閉じているスマートコンテンツって、本当に使い勝手悪くて、 まったく使ってませんでした。   プロダクツに関しても、今はDAZ Install Managerがあるので、無くていいです。 えーっと、前はどこをいじって文字セッティング変えたんだったかな……   とりあえず、変えたところのスクショを残していきます。     テンポラリファイルをCドライブに保管するんじゃねぇっ!   E:/etc/TEMP/DAZ3DI...
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【助けてください】Daz Studio4.6が変になったよ……(T_T)【未解決】

アイテムをFBX出力しようと起動したら、ファイルがこんなことに! ん? なに、このグローバルメニューの並び。   タブのポーズマスターとかのアイコンは、メインに使ってるDaz Studio4.6で、 パブリックビルドの方ではない。     昨日もDaz Studio4.6触ってたけどこんなことになってなかった。 Daz3Dで昨日買物したけど、DAZ Install Manager起動してないので 何も変化は無いはず。   今日起動したらこんなことになってる意味がわからん。 なんかのファイルが壊れた?     プラグインととかは正常。   ↓トランスファーユーティリティーがない……(T_T) (もう、そういう問題でも無い) でも、これから必要な、モーフローダープロはある(笑)     スマートコンテンツが表示されないのは前から。 元々、スマートコンテンツって使わないから、もうこのためになんかするのヤで放置してる。 ------------------------ DAZ Install Managerにバージョンアップでも来てるのかと見てみたら ここ数日、何十個かアイテムを買ったので面倒...
作品制作以外

明けましておめでとうございます。

旧年中は、たくさん記事を読んでいただいたり、コメントをいただいり、ありがとうございました。   今年もまた、張り切って参りたいと思います。       天川和香は、新年から↓こんなん作成中です。 Mayaでしあがりましたので、今からDaz Studio4.6で服の設定をつける所です。 今日中に、ポーズをつけてまたご挨拶できると思います♪   あなたの新年が、去年よりなおいっそう良い時間となりますように!   Enjoy!&Thank you♪ 2014_01_01(水) am09:22
他のソフト

【パソコンが危険!】baidu imeってナニ? と言う人こそ、ご確認ください。 【今すぐ!】

Daz3Dは、今日の新製品は無い模様。クリスマス休暇? すぐさまbaidu imeをアンインストールしたいかたはこちらの記事をご参考に↓ baidu ime アンインストール方法【要るか!】レジストリに残ってるよ! | BL作家 晶山嵐の日記 baidu imeってナニ? というかたは、↓下記をごらんください。     baidu ime(バイドゥ アイエムイー)とは 中華人民共和国の会社が作った日本語変換ソフトです。   baidu imeの何が危険か簡単に列挙。 承諾無しに勝手にパソコンにインストールされる。 普通のアンインストールでは削除しきれない。 変換した全角文字を、パソコンから外部に、無断送信していた。(→情報漏洩の危険性)   3が、今回読売新聞などに指摘された、一番危険な事実です。       今日、上記記事が新聞で掲載されたらしく、 私が書いていたbaidu imeアンインストールの記事にコメントが殺到しています…… ↓ baidu imeの危険性が指摘されました。(2013年12月26日03時24分 読売新聞) | BL作家 晶山嵐の日記 ↑上記記事があるブログのア...
チュートリアル

baidu ime アンインストール方法【要るか!】レジストリに残ってるよ!

baiduimeってのが、フリーソフトをアップデートしたら問答無用で入ってきた!このソフト、ただアンインストールしただけでは設定が消えません。この記事を最後まで読んで実行してください。baiduってアレじゃないの? 中国の百度検索でしょ?検索したらやっぱりその通り。なんかあちこちで無茶してるらしい。今回のフリーソフトのアップデートも、今まではzipだったかなんか覚えてないけど自動インストールじゃなかった。今回は、朝からそれを使おうとしたら勝手にアップデート。(もちろんインストールするかしないかの選択肢は出た)アップデート通知はベクターから来てたけど、支障ないからアップデートする気無かったけど勝手にしてくれるならいいやー……と思ってた。で、デスクトップにどうのとかのチェック全部外してインストールしたら……『baidu imeをインストールするのに数分掛かります』ハァ? それインストールするって、選択肢、あった?(激怒)(見落としたのかもしれないけど)イルカーッ!---------アンインストール方法!---------最初は普通のアンインストール方法と一緒。なんと!こんなのが出るアンイン...
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【Autodesk Maya 2014】ピボットをオブジェクトの中心に移動させる方法【初歩】

『ポリゴンの作成』で作成した場合、 Maya ユーザ ガイド: ピボット ポイントを変更する   移動させようとしたらマニピュレータがでないから引いてみたら 原点にあった……   修正-中央にピボットポイントを移動   ピボットが中央に移動♪   OK♪   ↑のスクショは、↓のメイキングの最中です♪ スカイハイを仕上げる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D     Enjoy!&Thank you♪ 2013_12_24(火) am07:10
Daz Studio

【Daz Studio4.5】スカイハイスーツを作る。1 スーパースーツをShade用にエキスポートする。

メットはできてる。スカイハイメット作成 | Create3Dぬいぐるみも作ってみた。【Shade】スカイハイぐるみ作成【メイキング】 | Create3Dメットを作ったあと、ここで止まっていた。このころは、DAZの『Genesis』ってのが判っていなかったのでボーンを入れるために、『服の間接』を気にしながら作っていた。ここまで作った数日後、Genesisの服は、そんなこと考えずに全身をバーンと作ってしまえばいいのだとSさんに教えていただいたけどそのまま他のことをしてしまっていた。襟がなかなか、気に入らなくて、何度も作り直してた。それはスカイハイぐるみでも一緒で、凄い苦労して、なんとなく理解はした。下記はその当時作っていた工程表。(表?)Shadeで部分部分を作っていこうとしていたので、手足とか全部ばらばらになってる。左が旧工程。右が新工程。ブーツとか、先日プレーンなのが出ていたので、それを流用する予定。Shadeで使うためのポリゴンを書き出す。■予定。 Genesisにシェルを着せる。 それを少し太らせる。 シェルを書き出す。シェルを着せる。シェルを太らせる。あれ?どうせ一枚着せるんな...
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【Autodesk Maya 2014】既存のマテリアルを割り当てられない(T_T)【解決】

ブーツの裏だけ選択忘れたらしくて、黒になってなかった。   黄色はランバート1で、黒がランバート9だから       既存のマテリアルでランバート9を選択すりゃいいってのはわかってるんだけど ↓マテリアルが多すぎて選択できない。 ↑を表示させたまま、マウススクロールしてもこのメニューが動かない。 矢印とか、ホームとかいろいろ押したけど、変わらない。 上にランバート9があると思うんだ。   これ、最初っからこうだったんだけど、 どのキーでこのメニューが動くのかがわからない。   新しいマテリアルをつけりゃできるのはわかるんだけど アトリビュートエディタがガツガツ増えちゃうからできたらしたくない。 気にしなくていいのかな? ↑この黄色い部分を他と同じ黒にしたいだけなんだ。     こんな感じでブーツを作っておりますよ。   Autodesk Maya オンライン ヘルプ: ハイパーシェード エディタを使用する ハイパーシェード エディタを使用する方法を使うのがいいのかな?       ウインドウ-レンダリング エディタ-ハイパーシェード   中ボタンで色をドロップ   できた!ヽ(´▽`)...

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