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【DAZ3D】買い物 2020/04/02

.バナナは、カートに入れると無料になります!フォロワーサンに教えていただきました!  Banana Suit for Genesis 8 Move to Wishlist Remove Item$999.95$0.00 dForce Nicole Agent Outfit for Genesis 8 Female(s) Move to Wishlist Remove Item$24.95$11.23 dforce Side Swept Updo Hair for Genesis 3 and 8 Female(s) Move to Wishlist Remove Item$24.95$3.21 School Craft Supplies Move to Wishlist Remove Item$14.95$1.93 紫帯オファーの、『ダズオリジナル20ドル無料』で買いました。この時、プラチナ月クーポンを使うと、20ドル無料がなくなります。【この記事を書いた日 2020/04/02 5:52 】
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【Maya】御手杵の槍を作る 5【柄回りを整える】

Autodesk Maya 2014で御手杵の槍を作る。以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったのでテクスチャつけられるように手直しする。前記事↓【Maya】御手杵の槍を作る 4【花飾りをつけるw】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記DAZで確認。銀は鉄、金はゴールド、樋の黒はプラスチック。DAZの基本マテリアル。太刀打ちまでしかマテリアルつけていないので、柄は、Mayaで指定した色がついてるだけ。『けら首』と口金のあたり、なんか悪目立ちするかな? とも思ったけど、いい感じじゃない?切っ先が、サブデビジョンかけると変になってる。(修正)この角度から見たときに、けら首の当たりが黒ければ、もっと『三角錐の槍』らしさが目立つね。やっぱりけら首は黒にしようかな。これはもう、凄い……としか言えないよね。重たそうな金属!↓けら首にキュッと吸いついてる感じの花びら(金と銀の境)がいいっしょ♪ヽ(´▽`)ノリアルでは、↓こんなふうに、突然別の面から...
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【Photoshop講座】画像を等分に自動で分割する。【スライス】

PhotoshopCS6Extended使用。      ↓アドビ公式チュートリアル。Photoshop でスライスのレイアウトを変更 ユーザー定義スライスと自動スライスの分割 スライス(複数可)を選択します。 を選択した状態で、オプションバーの「分割」をクリックします。  グレーアウトですよ(T_T)  ↓このスライスマークをクリック。  すると↓分割が選択できる。  分割設定を入れてOK。  ファイル→ウエブ用に保存 ↓ナニも設定せずに『保存』をクリック。拡張子を変えたい人はここで設定。 ↓『画像のみ』を選択。保存。 ↓自動的に作られた新規フォルダに画像だけが保存されています♪ヽ(´▽`)ノ うっかりスライスを作ったときは、表示 → スライスの消去で、スライスを削除できます。一度スライス使うと、次にファイル作ったときに偶然出てきたりとかうっかりスライスツールにしちゃったときに……とか困ってたんだ。 解決方法が見つかって良かった♪  私の使いどころ。3dで作った槍の柄が総螺鈿なのでその螺鈿の一枚一枚をこれで作るために、スライスで画像を切りました。 3D槍作成のメイキングはこちら↓【D...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。3

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。2 前髪をつくる。 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記原作 陸奥守吉行。陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記左サイドの頬に掛かる髪を先にする。普通は、前髪から続けて耳の方へ髪をつくっていくんだけど陸奥は耳周りと前髪の向きが違うので耳周りを先につくってから、前から髪を流していく。左右対称できない分、左もまた手間がかかるかと思うとゾッとするわ(笑)かっこよくつくって上げるからね!前髪だけ、とりあえずOBJで保存した。こんな前髪の人は一杯居るので使い回す。後れ毛入れるのが好き♪ 太いメッシュをつくってから、後れ毛はエッジの押しだしてで短冊で作って...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。2 前髪をつくる。

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。  基本的な作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】刀剣乱舞の陸奥守吉行を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記原作 陸奥守吉行。陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記細分化ちょっとだけする。前回まで、結構最初から細かくつくってたんだけどどうせエッジを削除して整えてまたエッジを入れる、ってことをしたので最初から細かくせずにいたら  私のテンションが上がらないので、もうちょっと細分化する。前回はパスをずっと残してたんだけど今回はヒストリを即効削除しているので、パスを使い回している。↑になるまでの紆余曲折。サイドビューでパスを描く。透視図ではパスを描けないことにまたしばらく気付かず四苦八苦してしまった。とっとと思い出せて良か...
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Mayaの体験版を使ってみた。

インストールして初めて起動したら、こんなん出てきた♪さすが、高いソフト♪日本語動画チュートリアルがソフトに入ってる!バージョンアップの人にはうっとうしいだろうけど、初心者には嬉しいよ~♪\(T▽T)/しかも、ショートカットがきいたよっ!それが一番の心配だったんだけど、ものすごく安心した!このスタートアップムービー全部やって、Daz StudioとZBrushとの連携を確認する♪シェーディングとワイヤーフレームのビュー変換、4と5オブジェクトをズームイン F四面図 スペースバーをタップメニュー表示 スペースバーを押下スペースバーを押してメニューがずらっと出てきたから、あー、このショートカットきかないのかー……と思ったら『スペースバーをタップ』って言ってた。押下じゃなく、ポンッ、と指を話したら四面図になった♪シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカショートカットがきくかきかないか、ってなんかトラウマになってるっぽい。使えて良かった~♪\(T▽T)/------------------------四面図からスペースタップで戻るとき選択されていたビューで戻る。正面図でタ...
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【3d】ズボンを作る4 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5

前記事 【3d】ズボンを作る3 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5 | Create3D-3DCG制作作業日記  とりあえず、テクスチャを当ててみる。 どのみち、テクスチャの下絵(ポケットの位置とか部品の位置)は ZBrushのポリペイントでする予定なので、 『生地』をスムーズに貼れるのを優先した。   なにがめんどいって、『生地テクスチャ』を布目にそって曲げる方がめんどい。------------------------2014_04_20(日) am11:09追加実際のズボンも、柄はパターンで切るのだからテクスチャをゆがませなくていいということに、気づいていない。そのために変な苦労をここから始める私。------------------------  予想通り、↓水色枠部分は中央の折り返し部分だけに収まっている。ちょっとチェックの幅が横に大きい。 メッシュは縦に長いから。     メッシュを縦に縮めたとしても、腰と膝周りで横幅が変わる。これはすとんとしたのを作るべきかこれぐらいなら無視するべきか。ちょっと、ちゃんとしたテクスチャを貼ってから私が許容できるかどうか...
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【Maya 初心者チュートリアル中】メモ 4

Maya スタートアップ ガイド: サーフェスのプロファイル カーブを作成する 内側の円を右クリックして、マーキング メニューから CV (Control Vertex)を選択します。同じ操作を外側の円に対しても行います。 メニュー バーの下にあるポイント スナップ(Snap to points)をオンにします。内側をcvにして外側も同じようにcvいやいやいやいや! ↓こんなふうに、両方表示されへんし!これはアレじゃないの?ポリゴンでヘルメット作ったときみたいに、結合させるんじゃないの?(違う)結論。内側をcvにしたあと、外側の円を『シフト クリック』そして、外側をcvにすると、両方が表示され、ポイントがスナップする。「外側の円をシフト クリック」が抜けてる!内側の円を右クリックして、マーキング メニューから CV (Control Vertex)を選択します。同じ操作を外側の円に対しても行います。ああ、この初心者向けチュートリアルも、本当の初心者向けじゃないんだなぁ……たとえ、最初の選択のチュートリアルでしてたって、この一言抜かなくていいじゃんね。できました(ホッ)はっはっは。選択す...
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【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。2【Daz Studio4.6】

昨日のこの↑剣だけがふらふらしているの。Daz StudioのタイムラインをaniBlocksにしたら、同じ動きをしていた。タイムラインの再生軸をアニメーションの後ろの方にしてたからみたい。FBXでまた書き出し。髪の毛が変なことになっていたので、髪と服を削除してエキスポート。剣もはずそうかと思ったけど、ペアレンツ外したらもちろん、動いてくれないのでとりあえず一緒に書き出した。今回だめなら、Genesisだけで書き出して、animationできるか確認。服とか髪とかは、一つずつ書き出した方がいいんだと思う。Mayaで着せてしまえばいいことだから。剣がなければ、アニメーションも完全に移植できる。Maya→Daz Studio FBXは相変わらず、ボーンとフィギアが離れてる。 ------------------------2013_11_24(日) am08:21 追加Maya使いの友人、Oさんに「アニメーションをフリーズしたらうまくいくかも」と教えていただきました。でも、今はそれがなんのことかわからないのでチュートリアルを済ませてから考えたいと思います。Oさんありがとうございます!---...
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【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。【Daz Studio4.6】

nCloth(ダイナミッククロス)を試してみようとして、DAZから書き出したら正常に読み込めなかったので、タイトルを連携に変えた。髪の毛からやろうかと思ったけど、先に服を着せてあげようと思った。ロングスカートの方がいいので、コレ。Defiant for Genesis剣を出したら位置が違うのね。ル・アさん体型だからだわ、と細マッチョをゼロにしたらぴったり。剣ベルトにペアレントしてるので、Genesisを動かすとついてきてくれるけどGenesisを細マッチョにシェイプすると、服はついてきてくれるけど、剣がついてきてくれない(ノд・。) グスンそして、腰回りが、ル・アさん、Genesisより細いために剣ベルトの剣をホールドする部分も細くなってしまっている……(笑)ああそっか、体型変えるとそういう問題がついてくるのか……剣は位置モーフがついているのでそれで合わせる。ホールド部が小さいのは、今回は眼を瞑る。ル・アさん用に、こういう小物がついてるのは全部モーフが必要なんだね。剣が全部これなのはきついので、腰回りをGenesisに合わせて、あとで拡縮で身長を設定しようかな。なんにせよ、はやいうち...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 6【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 5【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.6でToonyCamレンダリングすると、↓はげがあること発見。でも、Mayaでは全部黄色なんだなこれが。裏むいてんのかな?アペンドできなくて、別メッシュ当てたところだから。↓前回輪郭に毛先がピンピン見えてくれないとかわいくない。修正は後にしようと決定していた。その理由はヒストリを消しているからカーブを変えてもメッシュが変わらないはずだと思ったから。確認。↓カーブを変更。うん。もうメッシュがカーブにそってくれない。だから、ここのカーブは残しておいても意味無いんだけど今回、メッシュの再構築のためにやりなおしたときは凄く楽だったのでとりあえず置いておく。今日はここから開始。毛先にもっとメッシュが寄ってくれると、凄く幸せなんだけどな。これはあとで、気になるところだけエッジ挿れる。できるだけヒストリを削除したくないから。揉み上げが足りなかった。前髪がほぼ並んだので、生え際を割ってみる。生え際を透明にするとこうなる。もう一つ上まで切ろうかな?切...
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3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】

なんで彼かと言うと、↓の方法で簡単に作れるんじゃないかと思ったから。↓【3Dで髪の毛を作る】カーブの押し出しで髪を作る1【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記それと、鎧とアクションの修練に彼を作ってみたいから。翻るマントと鎧! キャーッ♪私は、髪作成初めてのくせに、面倒くさい髪から初めてしまっていたので(笑)ベリーショートで初歩からやってみる。もうちょっと大雑把かと思ったら、ガッツの髪は意外に細くて長かった。ちょうどいいんじゃないかと思う。つか、一つ一つ仕上げていけよ。思いついたのを検証しておきたいんだよー。この方法で何がいい、って 全部押し出しで作ったら、どこからも地肌が見えない(笑)←短髪だとマジ大変なんだよ。 頭皮と髪が繋がっているので、nClothによって、最小コンストレインで簡単になびきモーフを作れる。この短い髪になびきモーフが必要なのかとかいうのはまた別問題として。アニメ髪をこの先作っていくなら、検証しておいた方がいい。↓こういう髪もこれで作れると楽かもしれない。↑は四角柱ではなく、山形にした二枚ポリゴンを一束の髪として使ってる...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 12【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 11【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記どうしても、一度気になったサイドの髪の細かさが我慢できないのでいくつかやりなおす。修正前修正後。あれ?どこが変わったんだろう?同じ画像だった。(笑)修正後。修正前。角度も、効果も違うっ!ああ今書き出したのじゃなく、前に書き出したのを読み込んでた。たまに、OBJが書き出せないエラーが出る。# エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\python27.zip\os.py line 420: asciiフォルダ名に日本語使ってるからかと思ったけどデスクトップに書き出そうとしても出た。ファイル名は半角英数字なのに。勿論、プラグインでOBJはチェック入ってる。というか、書き出せるときもある。ちゃんと半角...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 11【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 10【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓この前髪が横から見て不細工なので、短くする。そして前に跳ねさせる。長いのを作り直そうかと思ったけど、その向こう側に短いのが合ったので、それを見せて間を持たせることにした。ついでに、気になったところ一気に修正した。これぐらい離れてると、ソフト選択でも隣とぶつからないから楽だ。ZBrushを使おうと思ったのは『ムーブトポロジー』ができるからでそれに関連するの、Mayaには見つけられなかったから。さぁ、襟足を決めて、全体のアウトラインを決めてたらか、内側に向かっていきましょう♪ライオン後ろから見たら間抜けだよねー、 ってそのままなカンジ。左耳の下を埋めていく。細かいのは、襟足一列目で作っているから、ここらへんはゴリゴリと、2セルとか4セルとかではやしていく。セルがもったいないとかじゃなくもう、この内側の髪は、4セルぐらい使わないと、存在感が無い。エンジョイ! & サンキュー♪2014_06_11(水) pm07:54
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 9【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 8【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.6を使い始めてからずっと悩んでいた。『リアルレンダリング』でいくか『漫画用レンダリング』でいくかと、今回、ToonyCamが出てきてくれたおかげで、漫画レンダリング一本で行く覚悟がついた。レンダリング自体は、別に、ブログにアップするだけならリアルタイプ(フォトリアルは目指してない)でレンダリングすればいいんだけど自作アイテムが、漫画用とリアル用じゃ、作り方が違う。特に私は髪の毛を作りたいので、『アウトラインを取る(主線を自動で描かせる)』ためには、毛先はメッシュでとがっている方がいい。しかも、その方がリアル用より手間が無い!(速成できる)けれど、それを作ってしまうと、リアルには使えない。そのジレンマがあった。今までだと、pwToonで、アイテム全部に漫画用シェーダーをつけなければならなかったから。人物に服を着せただけでも、けっこう漫画レンダリングをするのは手間がかかった。背景の部屋とか小物とか読み込んだときにそんなことしていられない...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 8【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 7【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記生え際作ったので、またカーブにそってメッシュはやしていく。カーブってホント便利だなぁ♪前々回【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 5【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記で書いたように、いっぱんてきに漫画で使いやすい顔の角度の時に、髪の毛の輪郭に毛先をピンピンさせたい。↑この時はやりなおす気は無かったけど、今、やりなおしているし↓生え際が前に寄った分、紅い所に隙間を作れる。そのまま後ろのカーブを前に詰めてもいいんだけど、ここにちょっと短い髪を挿れてしまおうと思う。カーブを作るときは、サイドビューとかで作るので、めんどくて、↓一本目をずっとコピーしてた。すると、ちょっと短くなってきたサイドで、↓ポイントが多すぎて煩雑!カーブでもソフト選択が効くとはしらんかった……便利♪ああ、まぁ、これができるならいいか。煩雑、とか言う前に、ポイントって削除できたんじゃん?と今思い出して、確認しようとしたら、生え際作ってたときの...

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