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3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ 2(ハマリポイント)

前回【Maya 初心者チートリアル中】メモ(ハマリポイント) | Create3D現時点で悩んでいても仕方ないので、昨日私が作ったファイルで続きをする。↑この赤枠のポリゴンを消したい。とりあえず、ブリッジが終わってるので、顔面ポリゴンを追加するところからやる。インタラクティブ分割ツールを終わったと思ったら、メッシュがこんなことになってた(笑)アペンドで間違えてたんだよね? きっと。もちろん、取り消してやり直した。できたできた♪↑しかし、このはぐれポリゴン気になる。削除したい。インタラクティブ選択ツールで顔面の部分を二分割。そのままメットの後ろまで分割する。↑aポイントから、いきなりbポイントは選択できない。多分、鋭角過ぎるんだろう。cポイントを先に選択してから、bポイントを選択するとできる。移動ツール(Move Tool)を使用してエッジに沿って頂点を移動するにはって凄いねぇ!さすが高いソフトだねぇっ!(興奮!)これがあると、ポリゴンを移動させる手間が三分の1になる♪ ステキ♪あり?低解像度をミラーにして、高解像度を作ったら高解像度のシェードが半分表示されてない……選択範囲があるってこ...
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ(ハマリポイント)

とにかく何か『できない!』と思ったら、『Q』を押してその時のモードを抜ければいいんだな。ポリゴン作成を失敗したので削除しようとしたら境界エッジが削除できない。境界エッジは削除できないらしいので、フェースにしたりエッジにしたり、いろいろしたけど解決策が見つけられなかった。 ------------------------2013_11_11(月) am11:03 追加kasugaさんに教えていただきました。オブジェクトモードにしたら、削除できました♪kasugaさん、ありがとうございます!------------------------2013_11_08(金) am08:50ブリッジ作成ではまった。なんでだようっ、昨日はできたのに!昨日のファイルは、↑の通り、削除できないポリゴンがあるので、チュートリアル用のファイルを開いてやってるんだけど……境界エッジの選択ツールを選択ぷリッジをかけたい部分を選択。ブリッジを適用。失敗すると、↑のように、私が消した境界エッジが消えて、メットの方のエッジが自動で選択されてる。選択エッジの数が違うと言われる。同じだろっ!ほらほら。昨日はちゃんとできたんだ...
Daz Studio

MayaとDaz Studio4.6の連携。【できた♪】

Daz Studio4.6で書き出したFBXファイルをMayaで読み込む方法。結論 Daz Studio4.6でFBXで書き出す。 Mayaで『シーンを開く』でFBXを読み込む。それだけ。『インポート』で開くと、いつまでたっても開けない。アニメーションもつつがなく、Daz StudioからMayaに移植できます♪(感涙)そこにいたるまでの紆余曲折。Autodesk Maya 2014Maya ユーザ ガイド: Maya に FBX ファイルを読み込む↓このエラーが表示されて、ファイルは空っぽ。// エラー: line 0: ネームスペース名 '1' には正当な文字が含まれていません↓めっチャ連携している人がいるので、できるのはできる。▶ Maya DSF version 0.01-1.flv - YouTubeただ、このかた、設定を何も残して下さっていないので、どうやって読み込んだのかわからない。他にDazのフォーラムで書かれている設定にしてみたけど、できない。------------------------スクリプトエディタに残ってた、警告らしきモノ。----------------...
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Mayaも検索してみた。【3dソフト】

3DのハイエンドソフトMaya。(50万円ぐらい) まずは公式サイトMaya | ソフトウェアの機能 | オートデスクBlender使っている人からすると、たいがい同等以上のことができる(当たり前)ただ……『流体』に関して、ユーチューブに、Blender以上の作例があまり見付けられない……煙や炎は凄いんだけど FluidでFluidを動かして簡易アップレゾなど | memlogユーチューブにあるMayaの流体。Maya-Rf-water測試.avi – YouTubeMaya Fluids Technology Preview – YouTubeWater Tank – YouTube▶ Maya nParticles VS RealFlow in liquid simulations – YouTubeMaya Nparticle Water Test – YouTube▶ 3D Maya Ocean Scene – YouTube(海)ユーチューブにあるBlenderの流体。▶ Blender cycles realistic fluid simulation - YouTube▶...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 11 【マテリアル設定】

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記uv作り直し。前身頃と後ろ身頃だけに整えた。チェックの大きさが違うけど、もう無理。この服、何回UV展開したかwUV展開、慣れたわー。Genesis 3 Female用服を作成。↓左がV7、右がGenesis 3 Female。今度こそ、これで確定っ!もう作り直ししないっ!一応、V7用のメッシュを作ったというかV7用を先に作って、Genesis 3 Female用を作ったんだけどGenesis 3 FemaleのV7モーフ、無くても大丈夫だわ。オートフィット凄いね。今度は最初から、Genesis 3 Female用作るわ。マテリアルをつける。Fabric Basics Mix and Matc...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 12

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記モーフを作ろう。股間部分がどうしても破れるのでウエイトマップをいじってたけどこれはモーフ作った方が早いわ、とやっと気づいた。ウエイトマップだけでできたほうが、買ってくれた人が操作簡単やん、と思ったんだけど前に動かすときと後ろに動かすときで塗るところが一緒でプラマイになるから、今の私の技術ではウエイトで操作できない。うまくなったらできるのかもしれない。ちょっとまった。今は諦める、という選択肢をとろう。今の私の技術じゃ、これを『売り物』にしたくない。ウェイトマップがキレイにとれるようになってモーフを全部作れるようになったら、やる。こういう服が無かったのは技術的に難しいからじゃないかと、すっごい気...
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【Maya】マニピュレータが出ない!【エラー&解決】

Autodesk Maya 2014、Windows7 64bit使用。Mayaだけじゃないけど、たまにマニピュレータが出なくて困ることがある。 何か困ったらMayaの再起動。 それでもダメならマシンの再起動。大体の場合はこれで直る。私はこれを 『 Mayaのご機嫌問題 』 と呼んでいる。これで直らなかった場合、対策を講じる。今回のエラーは、カーブのマニピュレータが出ない、ということだった。↑ポイントの移動はできるけど、カーブ全体を動かすことができなかった。第一のエラー。カーブの周りにマニピュレータが出ない。カーブはどこに描いても、原点に中心がくる。つまりは、マニピュレータがウインドウに入っていなかっただけ、という問題。これは簡単。↓ 修正 → 中央にピボットポイントを移動これで、カーブの傍にピボットポイントがくる。第二の問題。特定のツールだけマニピュレータが出ない。↓回転と拡大は出るのに、移動だけマニピュレータが出ない。移動だけ出ないってことが私の環境ではよくある。こういうときにすること。 新規ファイルで同じことをして、同じ動作になるか? ならない。 作業ファイルが壊れてる。→救出で...
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【Maya】3dで畳を作成【UV習熟 4日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。前記事↓【MD4】座布団を作る。【UV習熟 3日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記張ってみると横に長い。 このテクスチャは無料配布しています♪【チェッカーテクスチャ配布】テクスチャ確認するときのチェッカーテクスチャです。ただのチェックだと向きとかテクスチャの位置がわからないので、数字で方向性と位置確認をできるようにしました。4096で作ってます。適宜縮小してご使用ください。 pic.twitter.com/SndINb4jPF— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 6月 22↓正方形の外に出してるUVなんだろうと思ってたんだ。   ↓畳み裏面。 正方形の中に入っている畳み面が裏で、外にあるのが表だ。     畳の表と裏でテクスチャの方向が違う。裏を表にしたいけど、裏は削除できても表が削除できない。  わかったわかった。 畳を面と縁を一体化で作っているのと、 畳の面だけの...
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【Maya】和室六畳間を作る【ドリームハウス】1

ドリームハウスでテンプレートを作って、Mayaで素材を作り直し、六畳間を組み立てる。前記事↓シリーズ一覧記事。↓ 和室六畳間を作る | Create3D-3dCG制作作業日記ドリームハウスで骨子を作成。 ドリームハウスの私の使い方はこちらの記事で↓ Shadeドリームハウス | Create3D-3dCG制作作業日記簡素な和室に柱を設置。 襖と障子を設置。 OBJでMayaに読み込み。 なぜ廊下の天板が無い?全部一個になっているので、必要な部分を取り出す。ShadeからのOBJは標準だと三角になる。部品を分解して、テンプレートにして作り直す。 メッシュが目茶苦茶なのでこの方がはやい。襖とか↓把手の部分が、メッシュで切ってある。無駄に高ポリ桟一つとってもこんなメッシュなので、簡素に作り直す。ドリームハウスの家をしたがきにして、全部メッシュを作り替えるって方がわかりやすいかな。とにかくメッシュが汚いんだよ。ただ、鴨居の高さとか、Mayaでリアル高さを考えて配置するよりは早い。UV習熟として、今回は畳をやりたいんだけど畳を平面マップでとって、縁を自動でとるとこうなる。あ、自動でUV作った時の...
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【Maya】足袋を作る。

【Autodesk Maya 2014】で足袋を作成。脚マネキン作成。なんで今までつくらなかったのかわからないけど、右足だけのマネキンを作成。MD4のアバターのGenesis 2 Maleフォルダに格納。 以前作っていたブーツから変形することにする。親指を割って整える。底面も整える。↑またの部分のポリゴンは……まぁ、できるようになったらしよう。こんな所、絶対目立たない。完成。ブーツメッシュを探し回った時間を入れて一時間ぐらい。DazでGenesis 2 Male設定をするのに二分。内側の止め金具はテクスチャで作成。必要に成ったときに作る。着付け下着編、完成♪このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記エンジョイ! & サンキュー♪
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 10 デザイン変更

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 9 中止。 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記デザインを変更する。最初から造り直すのはアレなので、この服の下乳を添わせることにする。まだ技術が上がったら、このデザインで仕上げる。そして、ここでようやく、左右対称にするために半分にしたwUVも部品ごとにわけるんじゃなく、前身頃後ろ身頃、袖の3パーツにまとめる。お腹のバッテンが、別布になってたけどそれをつなぐ。ここで、↓こういう問題が勃発w【Maya】ホットキーの一部を初期設定に戻す【解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記股間もセンターに合わせて整えた。下乳をフィギアに合わせる。デザイン上↓ここを浮かせたかったんだけど、これを下乳にフィットさせる。そして、できるだけ、フ...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 9 中止。

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Genesis 3 Female用服にV7モーフを当てる。裾に黒い影が出ない……なんだったんだろう、あれ。マテリアルを詰める。タイリングを2→10 ノーマルを0.1これはこれで面白いけど、靴と揃わないので今回は却下。ブーツのほうのバンプには革シボが入ってる。ブーツの堅い革と服の革を同じにするわけにはいかないので服用のもうちょっとやわらかい革でバンプを作る。ZBrush 4R7でノイズを掛ける。UVの切れ目で激しくノイズが変わってる。革なんて細かいからいいかなと思ったんだけど、どうなんだろうこれ。Photoshopで4096pixelで『雲模様』を造り、512に縮小。バンプに適用するとこうなる...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 8

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルをつける。テキトーにマテリアルつけてレンダリングしたら、3DelightとIrayのあまりに違いに、マジで息を呑んだ。3DelightIrayShaderはこれの黒いのをテキトーにつけただけ。Fabric Basics Mix and Match for Iray ドレープが入ってるのを使ったからか、足の部分がボコボコしてる。ただ、ひたすら、びっくりした。↑このShader、無料アイテムにもつけて配布していいらしい。使い勝手いいなぁ♪今度から全部これでShader作ろう♪ちょっとまて!Genesis 3 Female用のメッシュ用意してモーフ当ててからじゃないとマテリアルつけたらだ...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 7

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Mayaのクリーンアップ、変だったの解決した!Mayaで↓この設定でクリーンアップで五辺以上のフェースを選択してもらうと。↓こうなる。フェイスが重なってるのかと削除してみると、普通に両面から見て穴があくんだよね。以前はこれで、五角形が表示されてたんだ。どうしたら、普通に五辺だけ表示してくれるのかな。↓ここのチェックを外したら↓変なところだけ選択してくれるようになった。でも、『ゼロ長のエッジがあったってことだよね?↓この影?メッシュは別段歪んでないし、二枚にもなってないんだけどな。右足は出てない。左右でメッシュが違うので、なぜ左足だけ、とは思わないんだけどなんなんだこれ。レンダリングでも出る。...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 6

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記ZBrush → Maya の連携ZBrushからMayaにOBJを持ち帰ると、よくメッシュが分離してる。ZBrush側で『オートグループ』で1メッシュを全部同じグループにして書き出す。それでも駄目なときは、『オートグループ ウイズ UV』で一つのグループにして書き出す。これで、一枚メッシュになる。前は修正方法気付かなくて、悲惨なことになった……メッシュ汚い……股間部分が足りないので追加しているところ。本当に汚い。やりなおしたいぐらい汚い。やっぱり、MD5で服のデザインを決めてそれ通りにMayaで左右対称で作っていく方が絶対いい。服のデザインは紙の上で考えてもいいんだけど『布のつっぱり』で面...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 5

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記テクスチャをどうしよう。リアル系服のテクスチャなんて作ったことがないので、ここで方向がわからなくて作業が頓挫してた。体調不良もあったけど二週間ほど一切3d触ってなかった。こういうときは、過去の自分のメイキングを読み返す。【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記やっぱり、靴はいいもの作れる気がしないのでヒトサマの靴に合わせた服作ろう。このブーツに合うようにするなら、絶対領域が出るピチピチホットパンツだ!だから、このブーツに合わせたテクスチャを作ればいいんだよ!しわの入る感じとかそう!↓この服に、『どういうしわを入れようか』でも止まっ...

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