エクステ作成

3Dいじり

エクステ作ってます。

くにゃり Look At My Hairに撃沈 Garibaldiであと一歩 それを放置して、髪の毛のエクステ作ってます。 どうしても、タイムラインで動く髪の毛が欲しくて 髪の毛にボーン仕込んだらDaz Studio4.5上で曲がるやん、 という発案から ボーンってどうやって入れるの? → ジョイントエディター ボーン入れたけど、ポリゴン曲がらないよ? → ウェイトマップブラシ 先端引っ張ったら髪の毛がふらっと動くようにしたいよ! → IK chain 髪の毛がたがただよ → サブデビジョン2! というわがままをかなえて行った結果 できました♪ 髪の毛のエクステ~♪ これの応用で、ロープでも鎖でも、なんでもにょろにょろしたものが作れます♪ 長いコートの裾も、D-Former仕込まなくても翻らせることができるんですよ~♪ わーい♪ ぴんぴろりんりんりんり~ん♪ 天川和香はDaz Studio4.5のレベルが上がった! ジョイントエディターを使えるようになった! ウェイトマップブラシを使えるようになった!...
2017.02.17
3Dいじり

エクステ作成 11 【Daz Studio4.5】

フィギアセットアップツールで15個のボーンを作成。 フェイスグループを15に分ける。 ポリゴンは縦に64なので、それを15でわけると、 1ボーン4あまり4ポリゴン。 根元と毛先を4ポリゴンずつ作り、真ん中に余った分を割り振る。 11、12、13、14ボーン部分に一個ずつ多く配置する。 ポリゴン選択モードを『ドラッグ』に変更。 (今までは一番上の『矩形選択』を使っていた) ポリゴンをドラッグで選択。 今回は数が少ないから、シフトかCtrlを押しながら真ん中のでもいける。 計算が合わない…… ボーンの縦が64というところからして間違いだったのだろうか? 6が無い! 時蕎麦かっ! フェイスグループ13と14。 長さ的にちょうどいいと思うので、 15は不要と言うことで進める。 と思ったけど、もうボーンを一五個作っているので、フェイスグループも整えた。 XとZ軸を数値でゼロ指定。 綺麗に揃いました♪ 先にフェイスグループを設定しているので、 ジョイントを選択すると、 フェ...
2017.02.17
3Dいじり

DAZ サブデビジョンでウエットブラシの変わりになるか。【Daz Studio4.6】

カツラにボーンを入れるときに、一番問題になるのは、ウェットブラシ。 ボーンを自動で入れて、サブデビジョン掛けたらつるっとなるのなら、その手間が不要になる。 検証方法。 15分割のポリゴンを作る。15個のボーンを自動で入れる。そのまま曲げるとカクカク。サブデビジョンを掛けるとどうなるか。 ●15分割のポリゴンを作る。 前に作った髪を使ってもいいんだけれど、今回はプリミティブで円筒を作る。 ●15個のボーンを自動で入れる。 ○OBJで書き出す。 ○フィギアに変換。   ○ジョイントエディターツール ボーンを縦にして、上を始まりにする。     ○フィギアセットアップタブ ボーンを連続追加。 先程書き出したOBJをジオメトリとして読み込み、書き出す。   初期形状は邪魔なので削除。 ○フェイスグループタブ。 フェイスグループを割り当てる。 矩形選択モードにする。 矩形選択して15のフェイスグループを造る。 前は↑のメニューでは作れなかったんだけどな。 今...
2016.09.24
3d 他ソフト

エクステ作成 10 【Carrara→Daz Studio4.5】

CarraraにShadeで作ったOBJファイルを読み込む。 参考動画 ↑の動画の、モデルルームで円筒を作ってアッセンブルルームで円筒が表示されなかったので Carrara基礎操作動画捜索の旅に出ていた。 それはなんか、クリアできたのかできてないのかわかんないけど できることもあるしできないこともあるので、先に進む。 前提問題として CarraraではDaz Studio4.5より簡単に、 簡易ウェットマップブラシっぽいものが使えていた。 今回はボーンの数を増やすので、こっちで作ったほうが簡単そうと思ったけれど こっちで作ったボーンがDaz Studio4.5でちゃんと読み込まれる保証は無い。 なので、四つのボーンを作って、Daz Studio4.5に読み込む検証を先にする。 なんといっても、子ボーンをクリック一つで作れるのが魅力。 うふ。すばらしい所からボーンが発生してくれた。 今度は成功してくれた。 Shadeと同じように、トップビューで見て 髪の毛の位置でオプションクリックしてからフロントビューでボーンをつけたん...
2014.05.10
3Dいじり

エクステ作成。12 【Daz Studio4.5 ベータ】

エクステを放置している間に、Daz Studio4.5をベータにアップデートしていた。 この数週間、いろんなことしてたなぁ。 前回、エクステ作成 11 【Daz Studio4.5】 | Create3D エクステ作ったのに、そこから進まない理由発見。【考え中】 | Create3D エクステを頭に張り付けたら、 ペアレンツでポーズに追従はしてくれるけれど、 IK chainを使って毛先を引っ張ると根元も動くから 根元をピン留めする必要があり ピン留めは座標にピン留めされるから、ポーズに追従してくれない という疑問を抱いた。 座標にはワールド座標とローカル座標があり 何もせずにピン留めをするとワールド座標にピン留めし グループかヌルに入れてピン留めすると、ローカル座標にピン留めできないだろうか? と考えた。 ワールド座標とローカル座標がいま一つよくわかっていないけれどあってるのかな。 とにかく検証。 エクステを呼び出す。 この時点では位置合わせをしただけで、ペアレンツしていない。 先端を選択して ひっぱる。 ...
3Dいじり

ボーンをツルッと全部並べる方法を見付ける。【Daz Studio4.6】

複数ボーン作成でつるっと並んでいた動画を探し直しながら、独自に進めた。 Split Boneを使う方法。 プリミティブから円柱を出してワイヤーフレームにする。   アイテムをフィギアに変換。 ボーンを上から下に正す。 規定値がゼロであることを確認。 ボーンを選択して『Split Bone』。 スプリット ボーンが半分になった! ポリゴンに一個のボーンを振ろうとしているところ。 一つを半分に割った時点で名前がふられるので、数字が昇順にはならない。 これはあとでリネームすればいいし、リネームしなくても支障はない。 順当にいくと、ボーンが16の倍数になるのて、ポリゴンを64個で円筒を作り直し。 ------------------------ 毎回メニューから選ぶのが邪魔臭いので、 ショートカットを設定した。 よく使う機能に独自のショートカットをつける方法。【Daz Studio4.6】 | Create3D 私がしたことだけチュートリアルがたまるサイトです♪ ------------------------ 最初は順当にスプリットできていたの...
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