【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 3 【3d服作成】袴nCloth
Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑左の派手なのが戦正装。 ↓前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 2【3d服作成】袴作成2 | Create3D-3dCG制作作業日記 袴を作る。 ↓ミラーで前は繋がってるんだけど、サイドが繋がってないのね。 faceカットでラインを入れたら、エッジループ入れられるようになった。 ちょっとだけ細かくして、nClothをためしてみる このnClothがうまく行かなくて二日潰れたw できないならこのまま進めても意味がないから。 ベルトにコンストレインしてだけシミュはできる。 これで、体を衝突設定当てると、1フレーム進んだときにエラーで止まってMayaが落ちる(T_T) フィギアをリダクションしようと、『削除』したら、 // エラー: line 0: 非多様体ジオメトリを持ったポリゴン オブジェクトは削減できません。削減する前に[メッシュ > クリーンアップ]を使用してオブジェクトをクリーンアップしてください。 // このエラーが出たのでクリーンアップした。 できたできた...