アントニオ・ロペスを作る

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【Daz Studio4.6】アントニオ・ロペスを作る。2【ZBrush 4R6】漫画用レンダリング

漫画用肌&カメラ設定はこちら↓【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記  眉毛はとりあえず、まだライアンの眉毛を茶色にしただけ。だけど もう、あとは髪形のもんだいじゃないか?眉毛で顔変わるからなぁ。左、ToonyCam。右、デフォルトカトゥーンレンダリング。苦み走った眉間の皺もメッシュで挿れられました♪オケオケ♪ライアンでもやった通り、髪を作ってから、髪のトーンに合わせて眉毛作るので 眉毛は最後。髪の毛作ろう。 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 アントニオの髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる1

【Daz Studio4.6】アントニオさんの体のシェイプをいじる。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事昨日、ぼけーっと、肌と髪を決めてたんだけど、全然作業記録つけてなかった。この髪はセット剤使ってテラテラしてていいのでこんな感じにした。pwToon使ってる。ToonyCamで先になんか設定してpwToonあてると、ToonyCamの設定が飛ぶので先にpwToonシェーダー当ててから、ToonyCamの設定をする。もうちょっと肌にツヤがほしいんだけどなぁ……以前、すごい肌綺麗になった設定思い出した。リムカラーをアードにしたんだった。なんか、スゴクふぉっとしてる。これするなら、肌色うもう少し濃くする。イイカンジの化け物である……(鬱)↓こういう肌色にしたい。赤が入ってないのになんで赤っぽくなる?できた、と思ったけど、ちょっと薄いか。よしできたっ!プレビューからは想像のつかない肌色……アントニオさんをこうしてしまうと、ライアンの肌もこの形式にしてしまわないといけない。とりあえず、ヒトエで眉を茶色にしたのをあてた。眉毛がライトで飛ぶのは、スペキュラにマップを当てることで前は防...
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Marvelous Designer 3とDaz Studio4.6の連携の考察【ごたく】

ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記↑でずっと、この服作成のメイキングを作ってきた。まだ穴だらけではあるものの、 見えないようにレンダリングする。 ZBrush 4R6でその都度モーフを作ってしまえばいい。(二、三分でできる)という逃げ道を見つけたのでそれは棚上げにするとして三角ポリゴンでいいからMarvelous Designer 3で服を作っていこう、と↑の服が完成する前は思ってた。思わなくなったポイント。 レンダリングが汚い。 メッシュをZBrush 4R6等で修正すると、もうMarvelous Designer 3服が使えない。この二点が、今回気になった。『メッシュを修正しない』前提だったから↓この四角い襟ぐりを作るのにかなり時間がかかった。Marvelous Designer 3使った人ならわかるよね。この直線襟をMarvelous Designer 3だけで作る大変さ(笑)結局、最後の最後で↓これだけの修正が入ってしまった。↑左、修正前。右、修正後。修正点 ブーツを短くした。 ズボンをヒップハングに変更。 それにともなって、シャツの裾を...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる2

Subsurface Toon Shaders【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる1 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↑で口の中をゴムにする。質感はゴムなんだろうけど、肌がフラットなので、舌だけウェットに見える(笑)うっかり眉毛をロードしたら、↓眉毛浮いてる。この眉毛って、表情で動くの?口内のシェーダー。左、ToonyCamのアウトライン無し、右アウトラインアリ。↓この水着あとを設定してみた。なんで海パン吐いた状態になってんの?↑ToonyCam。↓デフォルトカメラ。ヒップに↓が設定されてる。でも、ディスプレイメントもノーマルも設定されてないのに、なんで皮膚が盛り上がってンの?デフューズストレンジの画像を外してももりあがったままだよ。どこの設定これ。水着を設定する前まで『取り消し(Ctrl+Z)』で戻したら白黒になっちゃったよ! なんで?これは女の子で確認するとして今は棚上げする。口の中はこれでいい。色の調節してたらDAZが落ちた。エンジョイ! & サンキュー♪2014_07_13(日) am07:10 アントニオ・ロペスを作る | Create3...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる3

【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる2 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる1 | Create3D-3dCG制作作業日記↑で↓この設定をつけたわけだけどリム アード設定。くどいのでやっぱり↓こっちで行こうと思う。くどいのもあるし、↓メッシュの皺がけっこう如実に出ちゃうというのは困りものだ。これはこれで、またイラストとか、修正しやすい別の時に使うことにする。動画も予定している『普段着のレンダリング』には必要ない。大体、この調整、超めんどくさい。そして、前にも書いたけど『私がちょうど良い』と思うものは、一般的に見てくどい。その『手間』はかけなくていいことがほとんど。今回はまさにそれに当てはまると思う。↓左、アード。右、初期設定。アードの方が迫力あるように私には見えるけれど、初期設定の方がわかりやすい。初期設定のほうでいい。たぶんこっちは、女の子にとって『気持ち悪い筋肉』になってるんじゃないかとも思う。ライト無しなのに、バックライト入ってるように見えて私は超好きだけど。そうそう、それとアードじゃな...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる4【ZBrush 4R6】【PhotoshopCS6】

使用ソフト、Daz Studio4.6、ZBrush 4R6(ZAppLink)【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる3 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事。リアルだと↓ここにアイライン挿れるの超大変。くすぐったいは、動くわ、よれるわ。つか、あまりにもどうでも良すぎる情報(笑) 眉毛やろうぜっ! 眉毛!何逃げてんのっ! 私!眉毛やったらおわりなんだからぁっ!服もつくるんだからぁっ! こうしてみると、ホント凄い筋肉。メッシュで眉毛いじってもいいと思ったんだけど、やっぱりここは書き直そう。ZAppLinkでPhotoshopCS6に書き出し。歪みフィルタで↑↓こんなカンジにしてそれを下絵に書き直す。ここで、タブレットの電源をUSBに刺す。ここで気付いた。私がなぜ、眉毛とか後回しにするのか。USBの電源をさすのが面倒だからだ!一度、ずっと注しっぱなしにしてみようかな……もったいないお化けが出てくるのでいやなんだけど……ZBrushも、めったにタブレット使わない。まぁ、今そんな作業してないからだけど。やっぱり、皺を書き込むときとかはタブレットの方が使いやすいし...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる5【ZBrush 4R6】【PhotoshopCS6】

【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる4【ZBrush 4R6】【PhotoshopCS6】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↑アントニオさん正面が顎細すぎ。もうちょっとえら張る。さっき、アントニオさんの顔をかなり作り直したんだけど、体をゼロにするの忘れてて……(T_T)体型と一緒に書き出してしまったからやりなおしてる。やっぱり、くちびるちょんお薄くする?この正面顔が不細工なの、どうしたらかっこよくできるんだろう。凄い皺が出てる……ZBrushじゃみえないんだけどなぁ。↓これやね。このマテリアルにしないとわかんない皺。とりあえず写真撮ってアップした。【TIGER&BUNNY】アントニオヒーロー登録写真流出 by 晶山嵐 on pixiv胸毛を忘れてた……胸毛は、DAZで買ったのをつけるか、髪の毛と同じ方法で作るか迷ってたんだけど、髪の毛と同じ方法で作ることにする。 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG...