アントニオ・ロペスを作る

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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。15

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。14 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 結局、Tシャツに全部縁つけた。 これがまた大変だった(T_T) 縁つけると、型紙のラインが変わってなくても、なんか、おかしくなるので 結局は、縁をつけた状態でラインを整えなきゃいけないんだよね。 多分、このアバターがマッチョだからじゃないかと思う。 Genesis 2 Maleだと、もっと簡単にできてるんじゃないかな。 本当は↓ここに縁を起きたかったんだ。 ↑僧帽筋でいいのかな? その山の終わったところに縁を入れたかったんだ。 今回は諦めた。 ここの筋肉を盛り上げると、相対的に首が短く見えるので 漫画的にはかなり首を長くしないと、『普通』の首の長さに見えない。 これ以上前身頃の肩幅を少なくすると、袖をどうしても、 私の今の技術だと、整わないんだよ。 多分、肩のラインをこうしないといけないんじゃないかな、と思う。 スーツの肩の型紙がこうなってるのがあったんだよね...
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アントニオ・ロペスの服を作る。

↑この人の服なんだけど、そのあとの映画の服なので見本が無い(笑) 今回の映画では春物なので↓ウエスタンになった。 とりあえず原画集からスケッチしたもの。 ウエスタンシャツと普通のシャツとのちがいについて教えてください。 - Yahoo!知恵袋 ウエスタンシャツ ショルダーヨーク フラップ付きの胸ポケット スナップボタン 普通のシャツと比べ異様に丈が長い ウエスタンシャツを集めてみました、リーバイス(Levi's)他…… - 男のマジメ服 この服、胸に縦型のポケットらしくものがついてるんだけど、それがどういうものなのかが判らない。 ↓たぶん、ポケットの縫製はこんな感じだと思う。 PUレザーシングルライダースジャケット | メンズファッション通販スプートニクス 縦型のジップポケット 胸 - Google 検索 縦型のポケット 胸 - Google 検索 んーん。 まぁ、デザインとしてだけつけて、用途は考えないでおくか。 大体、これ、ポケットなの? たまに、中が無いポケットデザインあるよね。 とりあえず↓の『メンズワイシャツ』を作って、改変していくことにする。 仮装衣装DX―型紙付きコスチュ...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの体のシェイプをいじる。

男の全裸ばっかり並びますよ。 ↑たんに、サムネイルに男の裸が出ないように別画像張ってるだけ。 (最初の画像がサムネイルに自動的になるので) 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る11 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↑ 髪の毛ができたので、体を作っていく。 首回りによっては、また髪の毛の修正が必要。 以前作ったライアンを読み込む。この187センチ。 ライアンは超スーパーモデル体型なので、アントニオさんは ライアンより大きいけど、少しだけずんぐりむっくりにする。 ウエストも太いガッチリ系。 グーッド! これでサイズ取って、いくつかpixivにupしようと思ったら 眉毛がまだでしたよ! 眉毛を作るには、髪のマテリアルを完成させなきゃいけない。 それと、この人胸毛がチャームポイントなんだけど、 メッシュで作るか、体毛アイテムを作るか…… そんなこといってたら、股間の毛とか腋毛とかほしいジャンね。 全部メッシュで作る? 左、となりにライアン(187センチ)。右、左にキースさん(175センチ)。 ライアンとアントニオはGenesis...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。29【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.85)でズボン作成中。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。28【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 ズボンの縫合を調節中。 愚痴。 股間がどうしようもなくて試行錯誤中。 何を作ってるのか見過ごすところだった。 ジーンズとスラックスは構造が違うから、モーフで作るの無理。 今は、とにかくジーンズがほしいんだ。 今作ってるのは、スラックスの作りかけとして、別保存。 タックと内部線を削除して、ジーンズとして仕上げる。 ここらへんが曖昧だったから、作業が進まなかったんだよ。 いくらモーフ作れるったって、限度があるでしょ。 Mayaで作ってるなら、モーフもジーンズとスラックス一緒に作れるけど MD4の自然しわにたよるモーフ作成なんだから 基礎服のメッシュ移動は無理。 モーフで手を抜こうとせず、一つ一つ作っていこう。 大体、ひとつのズボンでオーソドックスな全部のデザインをいれようとしたら 動画でモー...
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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。21

あけましておめでとうございます♪ 今年も相変わらず3dで邁進しておりますよ~♪ 【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。20 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 今日の予定 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 とりあえず、『完成品』にしたくて、ポーズつけた服を書き出してマテリアルつけた。 なので、そのマテリアルをゼロポーズ服に移植する。 ゼロポーズ服をモーフローダープロ。(これでマテリアルをコピーできる) ゼロポーズ服だけをエクスポート。 【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 アントニオさんのゼロポーズ服は完成。 それをGenesis 2 Male用に縮める。ZBrush 4R6作業。 【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。 ↑赤文字追加。 これをしないといけない。 なんかいろいろ、できなかったので 普通に読み込んで、サーフェイス...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る。1【髪の毛作成】

↑顔はこんなカンジでいかつい。 ↓先に作ってるライアンがこの系なので、テイストを合わせる。 なので、髪はテクスチャ使わないタイプで。 でも、オールバックなので、↑この髪ほどピンピンにしなくていい。 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアンのファイルから頭皮をコピー。 ライアンの髪の敗因。 押し出しするフェイスを複数指定した →テーパーで毛先が一点にまとまらない →→毛先をセンターでマージ →→→nClothできなくなった。 この人の髪はnClothは必要ないからそれでもいいんだけど 今後のために、これは改善しておいた方がいい。 押し出しは1フェイスずつ。 つまりは、頭皮メッシュを、最初から押し出しするカタチでメッシュを作ってしまう。 三角だろうが五角だろうがいい。 フェイスで押し出しすれば、全部四角になる。 真上から頭皮メッシュを半分にしようと思ったら、腕が左右対称になってなかった! 慌ててDAZに戻って確認すると、 DAZで二の腕のパラメータが動いてただけで どうやらこの状態でZ...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る 2【髪の毛作成】

前記事 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る。2【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ちょっとトップが高すぎるかなと思ったけど ひいて撮るとそんなでもない。 けっこうぺったりオールバックなので、もうちょっとボリューム減らしてもいいかな。 それはまた、全部植えたあとでしよう。 色でも違うしね。 今回は、狙って地肌を埋めているので、この時点で、髪が生えてる部分は隙間無い。 前回は、カーブを使っていたので、カーブをいじるとメッシュも動いたから 極力メッシュを動かさないようにしたんだけど 今回は、カーブで元メッシュを作って、 ソフト選択でガシガシ メッシュのカタチを変えてる。 前回は、どの髪が地肌面のフェイスが要らないかとか 中心をどうしたらいいとか、わからないまま進めてた。 だから、とりあえず全部埋めてから修正しようとして地獄を見たんだ。 あとで整えるより一つ一つ隙間うめてったほうが簡単だと気付いたから。 裏も、見えない部分はさっさとフェイスを削除して 頂点マージして綺麗にしてる。 三角ポリゴンが山ほどできるけど、髪の根元が三角で nCl...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る3 【髪の毛作成】

前回 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る 3【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 次はもみあげからやる、と前回書きながら その揉み上げをやってる回をメイキング作るの忘れてたようです。 今回こそ、作業動画とっとけば良かった、とホント思った。 これからやっぱり毎回作業動画撮ることにする。 揉み上げを立体で作るバカ。 前から見ると耳が見えないのでもうちょっとボリュームは落とすけど イイカンジじゃないです♪ 揉み上げの裏。 今回は、重なってるフェイスを無くすために、根元のブレを頂点マージしたので 私の中では綺麗綺麗♪ 背面図。 ピンク枠部分が上に跳ねてるのが余分。 これはあとで均す。 水色枠部分のように、髪のメッシュの地肌側を 無理やり地肌に埋めてる。 そして、その下にあるフェイスは削除して 見えてる部分にまたメッシュを植えていく。 ライアンの髪は、とにかく全部の髪が放射状に生えてたので ↓はげとか大変だった。 この、耳周りの煩雑さったら……(別メッシュになってるし……) いまやったらもうちょっとうまく作れるなぁ。先月の話なのに。 でも、...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る4 【髪の毛作成】

前記事 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る3 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 髪のサイドのラインを、どっちかに合わせた方がいいと思うんだけど 今から作る髪で、右側のラインに合わせられるなら、それが一番いい。 できなかったら、込み髪あたりの髪を押さえる。 公式には、内側のラインが本当だと思う。 それと、正面からみたら、額中央の髪が細かくと邪魔臭そう。 ここで、この部分を右に出したら、ライアンと同じラインになってしまう。 でも、頭のラインを外側に合わせるならこれが必要なんだけど…… ここら辺の髪って外に跳ねてないんだよな…… とりあえず、跳ねさせた状態で進めて考える。 サイドはとりあえずこれでいいとして、後ろどうしようかな。 ああ! 頭皮から生やさなくていいんだ! 上から下まで外郭を作ってしまって、そこから生やせばいいんだ。 というか、頭皮をそのまま髪のアウトラインにしてしまってもいいんだ。 やっぱりここも上からはやしていって、メッシュを統合していく。 トップから埋めていく。 かなり強引にメッシュを統合している。 アントニオ・ロ...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る5 【髪の毛作成】

前記事 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る4 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 野性味がほしいんだけど、……エレガントっぽくない? あのゴツゴツのライアンもこうなっちゃったわけだから もうライアンっていわなくていいというか どうせ、私の絵だよ、みたいな……(T_T) けっこう顎太くしてゴツゴツ系にしたつもりなのに! 3dって、Genesisフィギアなんだから、 Genesisの顔するだろうと思ってたら 自分の絵になっちゃうんだね。不思議…… ↓どっかの執事みたいな。こぎれいさが邪魔。 なんだろう。何が野性味をそいでるんだろう。 顔テクスチャいれたら違うくなるかな。 DAZでレンダリングしてみた。 ↓この紅いラインの右側が余分。 トップはもう植え終わってるから、トップがこの赤ラインより右には来ない。 この人の髪は、裾が跳ねてるだけで、トップから襟足までは同じ幅だから、耳から広がってはいけない。 それともトップをもうちょっとボリュームを増やす? トップ植えたっても↓赤枠植えてないから、ここ入れたらライン変わるかな。 裾のボリューム...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る6 【髪の毛作成】

前記事 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る4 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 つい面倒くさくて作業を逃避してしまうのがこの箇所。 特に、ライアンとか、このアントニオの髪は、この、耳の後ろの髪が前に向かっているので、 ここからうなじに掛けて、後ろに向けなきゃいけない。 髪に関係ないけど、横顔がちょっと迫力不足なことに気付いた。 前はこんないいオトコなのに。 トップが高いから、って問題じゃなく、 横顔の顎が細いね。 でもこれ以上下げると、首のメッシュに影響しちゃうんだよなー。 あとは、顔を上に上げる、って手段もある。 ↓この紅いのが首のメッシュ。 だから、顎をいじると必ず首のメッシュも動かしてしまう位置にある。 まぁ、やってみよう。 顎が細いのは気付いてたんだけど、 首まで動かしていいのかと、後回しにしてたんだ。 こんな感じにするのは二秒でできる。 ちょっといかつすぎるか。 こんなカンジか。 前々から、引っ込ませすぎたかなー、と思ってた顔の中央をもう少し出した。 うん、いいんじゃないでしょうか。 顎にへんな凹みがあるのと、 目の...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る7 【髪の毛作成】

前記事 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る6 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 口を大きくしたときの反動で、口が三角になっていることに気付いた。 ↑アントニオ。↓Genesis 2 Male。 髪の毛をいじろうとしたらMayaが落ちた。 緊急保存もされてなかったよー(T_T) でも、考えたらさっき保存してから何も進んでなかったので無傷。 良かった♪ 髪作れ。 Mayaをこの設定にしていたので 毎回、うっかりとファイルが↓に保存されて、地味にめんどかったし 毎回、ファイルを開くのが邪魔臭かった。 けど、 ↓『最近使ったプロジェクト』を選択してから『シーンを開く』をすれば 直近のファイルが開くし、そのフォルダにファイルが保管されることにようやく気付いた♪ ただ、自動保存が、『オートセーブ』フォルダじゃなく、ディレクトリトップに保存されているのがなぜなのかわからない。 なんのためにオートセーブってあるの? ↓これ以外に設定したら、また別の所に保管されちゃうでしょ? 宿題。 中心は襟足まで植えた。 ただ、↑耳サイドがここまで長いので、...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る8 【髪の毛作成】

前記事 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る7 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 全部植えたので、ミラーしたいんだけど、何かが違う。 これかなぁ…… というか、顎? それと、トップを低くする? もうちょっと、地肌に張りついてるカンジで。 とりあえず、ミラーしてDAZで確認。 やっぱり、トップが高すぎる。 後ろは、ミラーしてマージしてから植えて、左右対称を乱すので まだ植えない。 ライアンの髪、この真後ろのラインまで植えて、ミラーで地獄見たから。 トップとサイドを押さえて、うなじに髪を増やす。 しっかし……いい男だなぁ……♪ カッコイイ、アントニオさん♪ 髪が落ち着いたら、眉毛もちゃんと整えてあげるからねーっ! ↑横顔のくちびるが可憐すぎないか? 左、修正後。右、修正前。 うん。やっぱり、トップのボリューム要らなかった あと、トップの髪、ツンツンしすぎ。 ↓それと↓ここが直線過ぎると思ったんだ。 もうちょっと襟足を増やす。 といっても、頭皮メッシュはもう無いので、髪の裏から生やそう。 エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_07...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る9 【髪の毛作成】

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る8 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 ↑緑のラインでトップはそろえ サイドは髪を押し込める。 この人はトップがタイトで下が跳ね返ってるから 耳までのラインは垂直にした方が裾の跳ね返りが目立つ。 Mayaが落ちた。 そして、フリーズしたときの自動保存ファイルは開くとまたMayaが落ちた。 はげなおしをしてたんだけど、細かくは何をしてたんだったかな。 まぁ、これはMayaのご機嫌で、その動作をしたら毎回フリーズするわけではないのでスルーする。 毎回その動作でフリーズするときは、マシンの再起動したら大体治る。 ↑修正前↓修正後。 はげ押さえながら随分やったけど、まだ足りない。 後頭部の絶壁はこれでいい。 後ろに跳ねてる髪は、服着るとイイカンジになると思うんだけどなぁ。 裸だとやっぱり伸びすぎだね。 耳後ろから前に跳ねてるのを変えたくないのよね。 それに釣り合うぐらい後ろを伸ばすとこうなる。 後ろをもうちょっと上から跳ねさせるか。 メッシュを無理矢理回転させているので、整えてから、もう一度回...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る10 【髪の毛作成】

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る9 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事。 髪作成を続ける前に、 マージしたらMayaが落ちる現象が続いているので、 先にMayaの治療からしなきゃいけない。 【Autodesk Maya 2014】調子悪いからとクリーンインストールする前に【すぐ治る!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑の通り、設定ファイルを隠してみたけど、治らなかった……(T_T) えーっ! 大事な確認忘れてた。 新規ファイルでプリミティブを出して頂点のマージできた。 つまりはファイルが壊れてる! ぎゃーっ! 髪を作っていたファイルから、髪の毛をOBJで書き出し 新規ファイルで配置。 頂点のマージはできた。 こういうことなのね。 とりあえず作業できる。 こんなことで二日も足止め食らってた(笑) このファイルにはカーブ情報がないので ミラーしてマージしたあと、左右に跨がった頭皮メッシュで髪をはやして 真ん中を誤魔化す予定だった。 その真ん中用カーブは新たに描かなければならない。 それだけの話し。 この人は...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る11 【髪の毛作成】

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る10 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事。 あとは細かい修正。 ↑髪の隙間にはげがあるのはわかるけど、髪のメッシュのど真ん中に穴が開いてるのはなぜ? ↓プレビューでは見えない。 はげ修正完了。 体作っていく。 この人は191センチ。 首を少し長くする予定なので、それにともなって 襟足を変更する可能性高い。 別記事にしよう。 エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_07_10(木) am07:22