【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる2 | Create3D-3dCG制作作業日記
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる1 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑で↓この設定をつけたわけだけど
リム アード設定。
くどいのでやっぱり↓こっちで行こうと思う。
くどいのもあるし、↓メッシュの皺がけっこう如実に出ちゃうというのは困りものだ。
これはこれで、またイラストとか、修正しやすい別の時に使うことにする。
動画も予定している
『普段着のレンダリング』には必要ない。
大体、この調整、超めんどくさい。
そして、前にも書いたけど
『私がちょうど良い』と思うものは、一般的に見てくどい。
その『手間』はかけなくていいことがほとんど。
今回はまさにそれに当てはまると思う。
↓左、アード。右、初期設定。
アードの方が迫力あるように私には見えるけれど、初期設定の方がわかりやすい。
初期設定のほうでいい。
たぶんこっちは、女の子にとって『気持ち悪い筋肉』になってるんじゃないかとも思う。
ライト無しなのに、バックライト入ってるように見えて私は超好きだけど。
そうそう、それとアードじゃなく初期設定にする最大の利点。
デフューズにも張ってるテクスチャを、スペキュラにも張る。
↓左、スペキュラテクスチャ無し。右、スペキュラテクスチャあり。
スペキュラテクスチャの『黒』の部分は光らないので
眉毛とかアイラインとかが自動的に光らなくなる。
これは、私がアイラインとか眉毛の縁取りを黒くしているからだけれど
眉毛を際立たせるためのマップを別に書かなくても良い、という利点だと思う。
リムをアードに設定すると、これをしても、眉が飛ぶ。
あと、昨日の新製品のこれ↓を見てて気付いたんだけど
Genesis 2 Female
DG Toon Style Eyes for Genesis 2 Female(s)
『目の黒縁』って、テクスチャに書かなくても、角膜に設定したらいいんだ、ということを知った。
と、アントニオさんの目をアップにしたら↓黒縁無かった。
↓青いの緑にした気がしたけど、テクスチャ見て明らかに違う。
↑の青い目は↓こんな風に黒縁が入る。
目の光がキレーだねー。Genesis 2 Male凄い。
↑の青い目テクスチャは、↓で作ったものです。
【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | Create3D-3dCG制作作業日記
なので、この青を緑に変換すればいいだけの話し。
あれ? なんか予想通りの色にならないな。
黄緑じゃなくて緑になってほしいんだけど……
宝石の画像被せようと思って、以前シェードで作った宝石を引っ張ってきた。
緑の石、無かった……(T_T)
あのころは赤お青にしか興味なかったからなぁ。
とりあえずあった緑ッポイ石を重ねて、変形して
オーバーレイで重ねてみた。↑右側が重ねた方。
左寄りはディティールが追加されてる。
黒も増えたなぁ……
そうそうそうそう。こういうビリジアングリーンが欲しかったのよ。
これは黒目になっちゃうな。やっぱ濃すぎるか。
いや、公式もこんなもんだ。
もう何がかっこいいのかわかんなくなってきた……
とりあえず、目の調整は簡単にできるから、眉毛やってしまおう。
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