【Maya】スカイハイを仕上げる。30 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】
Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D 前記事 スカイハイを仕上げる。29 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】 | Create3D 前回、靴の衣服設定が完了した。 でも、今のままだと、臑当ての部分がこう曲がる↓ この臑当ては硬質で曲がらないし、ブーツについているので、 膝を曲げたときは、ブーツにそって真っ直ぐにならなきゃいけない。 (邪魔だろうなぁ……と思うけど) これは、ウェイトマップの操作が必要な筈。 その前にポリゴングループを見たら、 膝当てが脛と 膝のグループに別れていた。 フェイスグループをまとめる。 メッシュの上で↓右クリックして左モモを選択。 ツールセッティングの、左脛を右クリック。 アサイン セレクト フェイス ツー グループ で、選択範囲を脛のパートに割り当てる。 ↓ヒトコマ抜けてるけど、股パートだった臑当て部分が脛パートに入った。 でも動きは変わらない。 ウェイトマップで動く範囲を指定する。 詳細はこちらで。 操・活・解 Content Creator Toolkit その4:Weight Map Brushツール ↓...