3Dいじり 【Maya】スカイハイを仕上げる。30 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】
Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。29 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】 | Create3D前回、靴の衣服設定が完了した。でも、今のままだと、臑当ての部分がこう曲がる↓この臑当ては硬質で曲がらないし、ブーツについているので、膝を曲げたときは、ブーツにそって真っ直ぐにならなきゃいけない。(邪魔だろうなぁ……と思うけど)これは、ウェイトマップの操作が必要な筈。その前にポリゴングループを見たら、膝当てが脛と膝のグループに別れていた。フェイスグループをまとめる。メッシュの上で↓右クリックして左モモを選択。ツールセッティングの、左脛を右クリック。アサイン セレクト フェイス ツー グループで、選択範囲を脛のパートに割り当てる。↓ヒトコマ抜けてるけど、股パートだった臑当て部分が脛パートに入った。でも動きは変わらない。ウェイトマップで動く範囲を指定する。詳細はこちらで。操・活・解 Content Creator Toolkit その4:Weight Map Brushツール↓ツールセッティングでウェイトマップを指定する。...
