ウェイトマップ

3Dいじり

【Maya】スカイハイを仕上げる。30 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。29 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】 | Create3D前回、靴の衣服設定が完了した。でも、今のままだと、臑当ての部分がこう曲がる↓この臑当ては硬質で曲がらないし、ブーツについているので、膝を曲げたときは、ブーツにそって真っ直ぐにならなきゃいけない。(邪魔だろうなぁ……と思うけど)これは、ウェイトマップの操作が必要な筈。その前にポリゴングループを見たら、膝当てが脛と膝のグループに別れていた。フェイスグループをまとめる。メッシュの上で↓右クリックして左モモを選択。ツールセッティングの、左脛を右クリック。アサイン セレクト フェイス ツー グループで、選択範囲を脛のパートに割り当てる。↓ヒトコマ抜けてるけど、股パートだった臑当て部分が脛パートに入った。でも動きは変わらない。ウェイトマップで動く範囲を指定する。詳細はこちらで。操・活・解 Content Creator Toolkit その4:Weight Map Brushツール↓ツールセッティングでウェイトマップを指定する。...
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Autodesk Maya 2014でスキンウェイト(ウェイトマップ)を操作する。

自作服をDaz Studio4.6でウェイトマップをつけていたけれど、 どうしてもペイントできない場所があって作業が進まない。↓ スカイハイを仕上げる。33 部品を服設定する。【Daz Studio4.6】 | Create3D   一晩あけた寝起きに、Mayaでやっちゃえばいいんじゃないの? と思いついた。   まずプレインにリギングとウェイトをつけてDaz Studio4.6に書き出し MayaのウェイトやリギングがDaz Studio4.6で使えるのか確認しなければならない。   その前にもちろん、リギングのつけかたとスキンウェイトのつけ方を学ばなければならない。(ソコカラ!) Maya スタートアップ ガイド: スキン ウェイトとデフォメーション   メッシュを動かす範囲を編集することを『スキニング』と言うらしい。   Daz Studio4.6で言う『ウェイトマップ』は、 Mayaでは『スムーズスキンウェイト』っぽい。 (『リジットスキンウェイト』というのがMayaには別にある) 他のチュートリアルでも見てたけど Autodesk Maya 2014のチュートリアルなのにこん...