ジオメトリシェル

3Dいじり

【D|S小チップ】メッシュをサーフェイスごとに削除する方法。【一分でできる】

Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。 自作メッシュをDAZに読み込んだ時とか既存のメッシュでも、『ちょっとした部分を削除』したいとか小さな手間の場合、DAZだけでカタをつけられます。メッシュをサーフェイスごとに削除する方法。テキストだけで説明。 ジオメトルリツールに変更 削除したいメッシュのサーフェイスを選択。 そのサーフェイスを隠す。 隠しているメッシュを削除。スクリーンショットで説明。(実例)これは、日本刀を作っている鞘をジオメトリシェルしたものです。【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【34】塚のマテリアルがほぼ全滅…… | Create3D-3dCG制作作業日記シェル↓本体。本体にSurfacesがついているので、シェルにもついています。それを、OBJ書き出し。OBJ読み込みして『新規メッシュ』にします。『ちょっと大きめのメッシュ』とかはいちいち3Dソフトを起動させなくても、DAZだけで作成できます♪ジオメトリシェルを使って服を作る方法はこちら。【Daz Studio4.6】五分でGenesis服を作る方法。【初歩の初歩】 | Cre...
2dソフト他

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。75【鞘のマテリアル】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。74【鞘のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記鞘のテクスチャPhotoshopでは綺麗に別れてるのに、Dazでは白い点がつながってる。レンダリングでは綺麗に一個一個になってたけど……シャギーが見えてるーっ!UVが小さかったんだ。今頃気付くなんて!でも、もう、大きくする隙間は無いし、大きくできないし!大体、刀身だってこの縮尺なんだよ。8192ピクセルのテクスチャでやってもいいもんかな?いいもんかな、って決めるの私なんだよな。同梱するのは自由だよね。8192で作って、8192と4096を同梱しよう。こうなると、刀...
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【Daz Studio4】五分でGenesis服を作る方法。【初歩の初歩】

Daz Studio4.6のGenesisシリーズ(第五世代以降)は超簡単に服が作れます。今回は、作例としてボディースーツを作ってみました。ボディースーツの『メッシュ作成』には、Daz Studio4.9の初期プラグイン『ジオメトリシェル』という機能を使います。これが速成のポイントです。他の服を着せたい場合は、ここで服メッシュを作ってください。以前の記事もごらんになると判りやすいかと思います。【Daz Studio4.6】自作メッシュを『服』としてGenesisに着せる方法。基本【チュートリアル】一分でできます。 【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ 初の服作成チュートリアルなのに靴を例題にしましたので(笑)今回は服を作ってみました。↓動画では説明が入るので四分掛かっていますが、実際にすると、一分でできます。動画で説明。↑これで、好きな柄を書いたり、皺を挿れたりすると、立派なボディースーツになります。テキストで説明。 Genesis 2 Femaleをロードします。 Genesis 2 Femaleのジオメトリシェルを作成し...
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【Daz Studio4.5】Simple EleganceとSheer Greatnessで豪華ドレスを作る。

Simple EleganceとSheer Greatnessを使ってこのドレスを作ります。Sheer Greatnessの簡単な使い方は↓で。【DAZセール&特集】Sheer Greatness! 使い方【初歩】 | Create3D大阪センスでど派手に行こうぜっ!Simple Elegance なんでこの綺麗な服をあんな下品に変えられるのか……前からやってみたかったドレスの作り方。エレガンスドレスを選択。サーフェイスで、テクスチャのある場所を確認。パスをコピー。ドレスのシェルを作る。 一枚薄くかぶっています。シェルを選択してパラメータでふとらせます。左はシェルを太らせたあと。右は普通サイズ。 Y軸で少し下に移動させています。首回りと裾に少しシェルがはみ出すようにします。シェルのサーフェイスを選択。レースを適用します。白いドレスに黒いレースをかぶせた豪華なドレス完成♪ドレスのテクスチャを、シンプルエレガンスのものに変更。なんでこんなめんどっちいことをするのかと言うとどこにテクスチャをいれていいのか迷わないため。このツールで、必要な所にテクスチャが入ってくれているのでそこのテクスチャを...
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【Daz Studio4.5】ジオシェルでタンクトップを作る。【Photoshop】

Adobe Photoshop CS6 Extendedで Daz Studio4.5から出力したオブジェのテクスチャを作る。目的→ブイネックシャツを作るための、オパシティを作る。Daz Studio4.5からジオメトリシェルをで書き出して Photoshopで読み込む。Adobe Photoshop CS6 Extendedがこれまた CS5と勝手が違ってて、取説読まないとなんとなくわからない。ものを、わからないまま進めてみた。必要なのは不透明度のテクスチャなので、 新規テクスチャを作る。赤いのは拡散で色をつけているだけ。ブイネックを直接描いていく。黒い部分が透明になってほしいところなんだけど…… 反映されてない。とりあえず、がしがし描いていく。Daz StudioのPhotoshop CS6Bridgeでテクスチャいじるだけだと めっちゃ難しい肩の部分もすいすい♪ズボンから出てもやばいので、下は適当に消しておく。襟に盛り上がりがほしいのでバンプを作る。テクスチャで青い部分を選択して、レイヤー効果のエンボスを掛ける。 自動的に立体化~♪結局、Photoshop CS6からの『透明度テ...
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Dazだけの処理で、裏面に別マテリアルを当てたい場合。【二分でできる!】

Daz Studio4.8だけで、メッシュの表と裏に別マテリアルを着けたい場合。他に方法はあるのかもしれませんが、私はこうやりました。↓このマントが、表は黒、裏は花柄。ジオメトリシェルを使う。Daz標準添付の無料ツールです♪裏面を作りたいメッシュを選択して、↑ジオメトリシェルを設定。今回は、服が全部一つのメッシュなので、それ全部にシェルが掛かります。ジオメトリシェルは、Surfacesごとに不可視にできます。シェルを選択。↓マント以外をオフにする。↑このチェックを全部オフにするのが、この作業で一番面倒(笑)一気に全部オンオフできないのかな。ここで一分半使う。シェルは太らせることも痩せさせることもできますが今回は標準が太らせるので、マントの表面をシェルに設定。シェルに黒い色を設定。服メッシュのマントに花柄を設定。シェルを不可視にするとこうなる↓シェルをつけると↓こう。プレビューでは他の部分にもシェルが掛かっていてぼんやり透けていますがレンダリングには影響しません。オーケー♪シェルはメッシュにずっと追従してくれますので服にポーズモーフを着けても問題ないです♪失敗談マントだけをMD4で書き出...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。19 Dazでレンダ確認。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓手袋はDaz標準機能のジオメトリシェルで基礎メッシュを作成する。シェルを作りたいフィギアを選択。クリエイト → ニュー ジオメトリ シェル↓こんな風に一皮かぶった状態になる。シェルを選択してパラメータで↓部分的に可視不可視ができる。↓オフセットで、元メッシュからどれだけ距離を離すかが設定できる。ジオメトリシェルの他の使い方はこちらの記事で。↓ジオメトリシェル | Create3D-3dCG制作作業日記今回は手袋なのでちょっと厚みを持たせた。先程の可視不可視で、ハンドだけ書き出せばいいけど邪魔くさいので全身書き出して、Mayaで削除する。Mayaでの作業。Mayaの操作忘れてるぅっ!Mayaで画面回す方法すら忘れてた(笑)3dソフトごとに、ローテーションとかスケールとがショートカットが違うから。右腕以外を削除して、指...