ジオメトリシェル

3Dいじり

【D|S小チップ】メッシュをサーフェイスごとに削除する方法。【一分でできる】

Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。 自作メッシュをDAZに読み込んだ時とか 既存のメッシュでも、 『ちょっとした部分を削除』したいとか 小さな手間の場合、DAZだけでカタをつけられます。 メッシュをサーフェイスごとに削除する方法。 テキストだけで説明。 ジオメトルリツールに変更 削除したいメッシュのサーフェイスを選択。 そのサーフェイスを隠す。 隠しているメッシュを削除。 スクリーンショットで説明。(実例) これは、日本刀を作っている鞘をジオメトリシェルしたものです。 【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【34】塚のマテリアルがほぼ全滅…… | Create3D-3dCG制作作業日記 シェル ↓本体。 本体にSurfacesがついているので、シェルにもついています。 それを、OBJ書き出し。OBJ読み込みして『新規メッシュ』にします。 『ちょっと大きめのメッシュ』とかは いちいち3Dソフトを起動させなくても、DAZだけで作成できます♪ ジオメトリシェルを使って服を作る方法はこちら。 【Daz Studio4.6】五分でGenesis服を作る...
2dソフト他

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。75【鞘のマテリアル】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。74【鞘のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘のテクスチャ Photoshopでは綺麗に別れてるのに、Dazでは白い点がつながってる。 レンダリングでは綺麗に一個一個になってたけど…… シャギーが見えてるーっ! UVが小さかったんだ。 今頃気付くなんて! でも、もう、大きくする隙間は無いし、大きくできないし! 大体、刀身だってこの縮尺なんだよ。 8192ピクセルのテクスチャでやってもいいもんかな? いいもんかな、って決めるの私なんだよな。 同梱するのは自由だよね。 8192で作って、8192と...
3Dいじり

【Daz Studio4】五分でGenesis服を作る方法。【初歩の初歩】

Daz Studio4.6のGenesisシリーズ(第五世代以降)は 超簡単に服が作れます。 今回は、作例としてボディースーツを作ってみました。 ボディースーツの『メッシュ作成』には、 Daz Studio4.9の初期プラグイン『ジオメトリシェル』という機能を使います。 これが速成のポイントです。 他の服を着せたい場合は、ここで服メッシュを作ってください。 以前の記事もごらんになると判りやすいかと思います。 【Daz Studio4.6】自作メッシュを『服』としてGenesisに着せる方法。基本【チュートリアル】一分でできます。 【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ 初の服作成チュートリアルなのに靴を例題にしましたので(笑)今回は服を作ってみました。 ↓動画では説明が入るので四分掛かっていますが、実際にすると、一分でできます。 動画で説明。 ↑これで、好きな柄を書いたり、皺を挿れたりすると、立派なボディースーツになります。 テキストで説明。 Genesis 2 Femaleをロードします。 Genesis 2 Femaleの...
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【Daz Studio4.5】Simple EleganceとSheer Greatnessで豪華ドレスを作る。

Simple EleganceとSheer Greatnessを使ってこのドレスを作ります。 Sheer Greatnessの簡単な使い方は↓で。 【DAZセール&特集】Sheer Greatness! 使い方【初歩】 | Create3D 大阪センスでど派手に行こうぜっ! Simple Elegance なんでこの綺麗な服をあんな下品に変えられるのか…… 前からやってみたかったドレスの作り方。 エレガンスドレスを選択。 サーフェイスで、テクスチャのある場所を確認。 パスをコピー。 ドレスのシェルを作る。 一枚薄くかぶっています。 シェルを選択して パラメータでふとらせます。 左はシェルを太らせたあと。右は普通サイズ。 Y軸で少し下に移動させています。 首回りと裾に少しシェルがはみ出すようにします。 シェルのサーフェイスを選択。 レースを適用します。 白いドレスに黒いレースをかぶせた豪華なドレス完成♪ ドレスのテクスチャを、シンプルエレガンスのものに変更。 なんでこんなめんどっちいことをするのかと言うと どこにテクスチャをいれていいのか迷わないため。 このツールで、必要な所にテクスチャ...
2Dいじり

【Daz Studio4.5】ジオシェルでタンクトップを作る。【Photoshop】

Adobe Photoshop CS6 Extendedで Daz Studio4.5から出力したオブジェのテクスチャを作る。 目的→ブイネックシャツを作るための、オパシティを作る。 Daz Studio4.5からジオメトリシェルをで書き出して Photoshopで読み込む。 Adobe Photoshop CS6 Extendedがこれまた CS5と勝手が違ってて、取説読まないとなんとなくわからない。 ものを、わからないまま進めてみた。 必要なのは不透明度のテクスチャなので、 新規テクスチャを作る。 赤いのは拡散で色をつけているだけ。 ブイネックを直接描いていく。 黒い部分が透明になってほしいところなんだけど…… 反映されてない。 とりあえず、がしがし描いていく。 Daz StudioのPhotoshop CS6Bridgeでテクスチャいじるだけだと めっちゃ難しい肩の部分もすいすい♪ ズボンから出てもやばいので、下は適当に消しておく。 襟に盛り上がりがほしいのでバンプを作る。 テクスチャで青い部分を選択して、レイヤー効果のエンボスを掛ける。 自動的に立体化~♪ 結局、Photosh...
3Dいじり

Dazだけの処理で、裏面に別マテリアルを当てたい場合。【二分でできる!】

Daz Studio4.8だけで、メッシュの表と裏に別マテリアルを着けたい場合。 他に方法はあるのかもしれませんが、私はこうやりました。 ↓このマントが、表は黒、裏は花柄。 ジオメトリシェルを使う。 Daz標準添付の無料ツールです♪ 裏面を作りたいメッシュを選択して、↑ジオメトリシェルを設定。 今回は、服が全部一つのメッシュなので、それ全部にシェルが掛かります。 ジオメトリシェルは、Surfacesごとに不可視にできます。 シェルを選択。 ↓マント以外をオフにする。 ↑このチェックを全部オフにするのが、この作業で一番面倒(笑) 一気に全部オンオフできないのかな。 ここで一分半使う。 シェルは太らせることも痩せさせることもできますが 今回は標準が太らせるので、マントの表面をシェルに設定。 シェルに黒い色を設定。服メッシュのマントに花柄を設定。 シェルを不可視にするとこうなる↓ シェルをつけると↓こう。 プレビューでは他の部分にもシェルが掛かっていてぼんやり透けていますが レンダリングには影響しません。 オーケー♪ シェルはメッシュにずっと追従してくれますので 服にポーズモーフを着けても問...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。19 Dazでレンダ確認。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 手袋はDaz標準機能のジオメトリシェルで基礎メッシュを作成する。 シェルを作りたいフィギアを選択。 クリエイト → ニュー ジオメトリ シェル ↓こんな風に一皮かぶった状態になる。 シェルを選択して パラメータで↓部分的に可視不可視ができる。 ↓オフセットで、元メッシュからどれだけ距離を離すかが設定できる。 ジオメトリシェルの他の使い方はこちらの記事で。↓ ジオメトリシェル | Create3D-3dCG制作作業日記 今回は手袋なのでちょっと厚みを持たせた。 先程の可視不可視で、ハンドだけ書き出せばいいけど 邪魔くさいので全身書き出して、Mayaで削除する。 Mayaでの作業。 Mayaの操作忘れてるぅっ! Mayaで画面回す方法すら忘れてた(笑) 3dソフトごとに、ローテーションとかスケールとがショ...