3Dいじり スカイハイを仕上げる。41 スカートの翻り用モーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】
Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事nClothでスカートのモーフを作成中。スカートを作り直し。ポイント対サーフェスとか、コンポーネント間でポイントをスプリングさせる時にきっちり対応するポイントがあった方が良いようなので、完全に、フチと布の頂点を同一にした。今まで、コンポーネント間で接着するときにスカート→フチで選択してしていたけれど『縫合』すると、縁の厚みが全部布にひっつくために不都合が出る。『スプリング』なら普通。で、逆に、フチが布にひっつく部分の頂点を選択してフチ→布で選択してコンポーネント間やってみた。なんでGenesisにまで影響が出ているのかわかんないけど、これは無理、ということがわかった。半分でnClothしようかと思ったけど、おなかの部分がつながっているのでやっぱり両方出してシミュすることにする。↓この部分がどうしてもとがっていたので、真ん中のエッジを一端削除して、分割し直した。綺麗に平坦になった。今度は『風』でシミュレーションしてみようと思う。Autodesk Maya オンライン ヘルプ: ダイナミックな風の中で nCloth...
