3Dいじり スカイハイを仕上げる。21 微調整。【Autodesk Maya 2014】
Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。20 服としての設定をする。【Daz Studio4.6】 | Create3D↓こんなポリゴン、絶対自分では貼れないわ……技術って素晴らしい!やっぱり、機械にできることは機械にやって貰わないとね!↓ポリゴンの増減部分って、こんなふうに貼らなきゃいけないのね。ふむふむ。↓グルグルのピボットが、どうしても中心に行ってくれないのでプレインを同じ角度にして結合したらどうだろう、と思ったけど無理だった。けど、↓グルグルを選択して、『フェースに設定』を押して、プレインを選択したらプレインとピボット方向が同じになった!q(T▽Tq)(pT▽T)pシャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカやったーっ!ピボットポイントの制御の仕方、レベルアップ!なんで、『フェースに設定』のボタンを押そうとしたのかはわかんないけどとりあえず、正しかったっぽい♪こんなの、ユーザーガイドで『ピボット』の欄に書いといてよー(私が読みとばしたかな?)あ、他のピボットもずれてるっぽい。けど、この方法で元に戻るん...
