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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。105【円鍔作り直し】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。104【UVを転写する】 | Create3D-3dCG制作作業日記円鍔作り直し。イラレでこういうのを作って、Photoshopで『ぼかし、シャープ』を掛け続けたら。↓ こんなんなった!(色も勝手についた!) Photoshopミラクル極まれり! 円鍔もう関係ないけど、ちょっと深追いしてみたw 欧州製のナイフの鍔なら十分♪レースの柄にもできる。こういうのがあるから、Photoshopは面白い♪結局、こういうの作った。縁がザクザクしてるのが凄い気になるんだけど、こんなもんなのかな…… 内側もキパッと綺麗だし、これでいくか。実際にはもっと鏡面磨きしたい。鏡テクスチャ当てたら気にならなくなるかな?↓ 前の。【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。92【円鍔テクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記これでも良かったんだけど、拡大した...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。104【UVを転写する】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。103【UVを転写する】 | Create3D-3dCG制作作業日記円鍔のUVを整える。なんで、赤枠の所にラインが入るの? ↓ 透明部分があるからかと、全部塗りつぶしたけど、出る。↓ ちゃんと、UVも消して書きだしてるのに、なんのラインが入ってるの? ↓ テクスチャ拡大したらライン見えた。OK。あとは中央部。なんだこれ。ん? なんで↑中央はへこんでるだけなのに、一段盛り上がってる?↓ しかも、周り中もザクザクになってる。とりあえず、真ん中が盛り上がっている理由は? ぼかしてみても、ザクザクは静脈みたいになっただけ。そのうえ、ナナコ柄が全部黒になった上に、その部分が膨らんだ。つまりは、100%blackの部分が100%白と同じように膨らんでいる、ということ。ナナコは作り直そうと思ってたからそれはいいし、ナナコなくもいいとは思うんだけど 中...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。103【UVを転写する】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。102【下緒のUVを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記PhotoshopにUVを転写していく。もしくは作り直す。刀身UVには、刀身、切羽、ハバキだけいれた。これらは鞘とか柄とか変えても、刀身と一緒につかうから。刀身だけ、乱刃とか色替えするつもりだったんだけど、いくらなんでもスペースが空きすぎる。ついでなので、説明も入れておいた。やることこんがらがってるので整理整頓する。 UVを分けた部品。 刀身、ハバキ、切羽 円鍔 下緒 鞘 柄 栗型 歌仙鍔 目貫 柄巻最短でナニガ必要?UV分割、メッシュ書きだし、UV転写、Daz確認、UV仕上げUV分割メッシュ書きだしUV転写Daz確認UV仕上げ刀身~000 円鍔00  下緒0   鞘0n0 s00 柄0   栗型0   歌仙鍔0   目貫0   柄巻0   下緒下緒のUVも、縦に、...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。102【下緒のUVを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。101【UVを分ける】【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙鍔のUVを整える。鍔の平面部分と周囲で分けて、UVサイズを揃えるとこんなことになる。周囲は同じ数で切ってサイドをシームレスにするので、四分割して重ねた。下緒のUVを整える何度目だよ! と言ってはいけない。修行が足りんのだ!↓ ここでななめってる下緒のUVに苦慮してる。【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。97【下緒のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記色替えするたびにこんなことしてられるかっつーの! 全部をレイアウトして並べる。↓ こうしなきゃいけないんだよね。上下対称ではなくて、平面で取れる部分だけ上下対称にして、側面は一枚で開いてしまう。【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。101【UVを分ける】【ごたく】 | Create3D-3dCG制作...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。101【UVを分ける】【ごたく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。100【下緒を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記部品ごとにUVをわける。↓ これを使うといいんじゃないかと思ったけど、思った通りにならなかったので Autodesk Maya オンライン ヘルプ: UV セット エディタ(UV Set Editor)部品をファイルごとにわけてUVを書き出す。下緒、円鍔、歌仙鍔、柄巻、その他、で分けた。刀身は8192で作るけど、他は小さいので作る。この刀は、『色替え』『部品組み替え』前提で作っている。このあと、蜂須賀虎徹や他の刀もこれを基本に作りたい。つまりは、刀身と鞘と柄は色替えやモーフだけど、鍔とか下緒とか、栗型、返り角とかは外したり、付け替えたりする。その『付け替える』部品が、刀身と同じテクスチャにあるのは無駄だと思うの。それに気付かずに、一枚にしようとしてたから手間取ったんだわ。...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。100【下緒を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。99【下緒のテクスチャを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記下緒をまだ拡縮してる。99.31 出てる  99.5 へこんでる 99.4 もう一度 99.4%って↓ こんだけUVから内側だよ? これで綺麗になるわけないよね? だから↓ どっちもが、間違ってる。99.31 出てる  99.5 へこんでる この二つのあいだで正しい数値は無いw いまさら! 100% 100.1 そもそも論として、UVがずれてたw ずれを直したんだけど、拡縮をやりなおしたときにその前まで戻ってた。↑これが、すれを直したテクスチャ。今度こそ、ここでスナップショット取ったから間違いない。さっき、こうなってた。再確認、ばっちり! 直したのを初期値にしたので間違いない。99.95 これ以上の縮小は無い。縮小 等倍 100.1 これ以上の拡大も無い。変わり...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。99【下緒のテクスチャを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。98【下緒のテクスチャを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記下緒のテクスチャを拡縮してシームレスにする。99%でこのラインが入る。99.95 この二つのパーセンテージ、スクショで見ると同じようにみえるだろうけど レンダリングで見てるとすごく違う。99%のほうは、境目が盛り上がってる 99.95は、境目がへこんでる。この間に正解値があるものと思われる。昨日、それに気付かず、100%上のほうを確認してた。書かずに、頭の中だけでやってると、そう言うところを見落とすんだよね。99.975 まだへこんでる。99.925 違う違う。99 99.5  ←これが必要。一桁間違えてる。99.925 99.95 99.5 へこんでる 99.25 出た。99.35 へこんでる。99.3 出た。99.325 へこんでる?99.315 出てる。9...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。98【下緒のテクスチャを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。97【下緒のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記下緒確認。端っこ整えた! 両端のシームレスも完璧!ヽ(´▽`)ノ 0.1%ずつ動かした、ただの力業。テクスチャいるかと思ったけど、これはもういらないんじゃない? 色替え一つ作る?色替えじゃなくて、Displacement再作成……やっぱり方向は斜めで良かった、w ということで、角度合わせからもう一度。44.41 112.25 -47.09 Photoshopでは、テクスチャは左右シームレスになってる。けど、UVのラインの何ピクセルかがずれるから、3dでは綺麗にならない。101% それを拡縮で合わせていく。コンマ以下の%を増減させてレンダリングの繰返し。ただレンダリングしたらこんなチュルッとしたものが、紐に見えるって ディスプレイメントってホント凄いなー。↓ こういうバッ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。97【下緒のテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。96【目貫のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記下緒になんで違和感があったのか。第一に↓ 布目は縦横(黄色)なのに、なぜ3dでは斜め(緑)なのか。『布』として成立してたから見過ごしてたけど、UV斜めだから! しかもこれが、綺麗に45度に傾いていたらこのまま見過ごしたんだ。46.3度だったんだよね……↓ わかるよね。1.3度分、布目が斜めにずれてる。今の今まで気付かなかったw 多分、それが違和感になったんだと思う。だから、UVに張りなおそうとしたら、今度は、大きさが違うのよ。なんでこのシェーダーでうまくいってたのかわからないんだけど 等倍でUVに張ると、ものすごく柄が小さくなるの。↓ シェーダーで使っていた画像は等倍で使ってた。なのにその画像をPhotoshopでタイリングするとすごく小さくなるの。なぜかわからない。わ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。96【目貫のテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。95【ハバキのテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記目貫のテクスチャを入れる。右が上。36から24の間にラインを入れないと、嬢面から見えない。ずれてる。メッシュ書きだし、読み込み直し。UVはななめだわ、微妙にまがってるわ、と思ったけど。ここは柄巻の下だから横から見ることなんてないし、と、上面図だけでUV作ってた。だから上から見えるところだけやればいいんだ。横は全部流れるけど。横から見る人はいない。この目貫は『鉈豆』の意匠。鉈豆 目貫 - Google 検索↓ ラインが入っている方が、豆のさやの開く方。メッシュ作るときは知らなかったというか、気付いてなかったけどw↓ Diffuseを茶色にしてぼかして、ディスプレイメントを25%。↑これは鍔のテクスチャがはずれてる。この角度で鍔の模様が見えないわけではない。OK! うーん...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。95【ハバキのテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。94【切羽とハバキのテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記チェッカーで確認。そういえば、ハバキのUVって、上面に、サイドも入ってたよな。サイドUV作らなかったんだから、と思い出した。下一列が全部サイド。その分のテクスチャを削除。…… 全力で逃げましたw 外周のどこにも柄が触れないようにw 満月に三日月みたいでかっこいいやろ!(偶然偶然w) 紋をデフューズで黒にした。リフレクション100%。ピッカーッ!ヽ(´▽`)ノ(↑リフレクション36%)純金でっせー♪これよくない? よくない?♪ライトが上から当たってるのもあって、ハバキがピッカーッ! でも、これ、めっちゃかっこよくない? ハバキに柄があると無いでこんな印象違う! 凄い! テキトー作った柄だけどw 刀身できたときよりテンション上がった♪ヽ(´▽`)ノ カッコイイ♪...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。91【下緒のテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。90【】 | Create3D-3dCG制作作業日記下緒のテクスチャ作成。デフューズテクスチャ無し あり。こういうテクスチャ。光もある程度書き込んでる。光部分を白くするとおかしくなったので、一番明るい部分も色をのせた。自分が手書きで布テクスチャ作るとは思わんかったw テクスチャなんてマーチャントリソース使うもんだと思ってたよ。というか、そこに時間を掛ける気がなかったんだけど 欲しいテクスチャなかったんだから仕方ないよね…… これがいいのか悪いのか、ゲシュタルト崩壊して今わからないので ノーマルマップを作成する。ノーマルマップの作成。質問 なぜノーマルマップを作成するのか? 回答 Irayで使えないから。 今、これぐらいしか回答を持ってないw ディスプレイメントとノーマルマップがどう違うのか、よくわからないけど Irayではディスプレイメ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。94【切羽とハバキのテクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。93【円鍔テクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記切羽にテクスチャを挿れる。とりあえずマーチャントリソースを当てていた切羽にテクスチャを作る。 Illustratorで放射線を作成。 4ポイントで線を作成。 パスのオフセット。 Photoshopにシェイプレイヤーで読み込み。縁をUVから選択範囲を作って50ピクセル縮小で作成。カクカクがそのまま表現されている。全体の雰囲気はばっちり! 放射線のが鍔と同じだからw というか、線を一本引いて、90度コピー、45度コピー、22.5、11.25、5.625 と回転コピーしただけなので、勿論角度が同じ。鍔も少し太いラインを同じように、11.25まで回...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。94【刀身の修正】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。93【円鍔テクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記刀身の修正をする。全部テクスチャできてちょっと余裕が出たので、妥協していた刀身を詰める。サブデビジョンかけたら↓ 横手筋がカーブしてた……(T_T) Mayaでメッシュを見たら、刀身が上下対称になってなかった(T_T) なんでだよ。あんなにあわせたのに。↓ エッジに段ができてる。極めつけ。Mayaのバグ? メッシュを選択しているのに↓ スケールがゼロになってる。本来なら『1』じゃないといけない。なんですか? もう刀身触るなってことですか? このバグのせいか、拡縮するとメッシュが見えなくなってしまう。『1』になっているファイルからやりなおして...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。93【円鍔テクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。92【円鍔テクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記テクスチャの粗を除去していく。↓ ななこが側面にかかっている部分を手作業で削除する。やっぱりツヤ金にして良かった♪ このツヤツヤ感がたまらん♪pixivに、全部2000ピクセルでアップしました。【3d】日本刀 歌仙拵え by 天川和香 on pixivさぁ、テクスチャを整えて、ノーマルマップを作ろう。Iray用に。テクスチャをどう整えるかというと。現状では↓ 部分的に作っていて、全部レイヤーが別れているので デフューズ、ディスプレイメント、バンプ、ノーマルで、刀一本分のテクスチャを一枚ずつ作成する。これは表示させて書き出すだけなので、重...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 48【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【47】 | Create3D-3dCG制作作業日記  鉄マテリアルを付けなおした。↓あれ? ウエイトが全部入ってない。 そうそう、これでいいんだよ。      竜の背景の黒い部分に、グラデーションをつけて、あるんだけど゛それが再現されているように見えない。 フォトショをいじる。 フォトショの↓シェイプのプリセットに、デフォルトで『コンピューターアイ』ってのがあったので ↓やってみたら(左上から右下に、円を作る要領でドラッグしただけ)...