ライアン・ゴールドスミスを作る

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【ZBrush 4R6】ライアン服調整【Daz Studio4.6】2014_07_29

ボーンがずれてるのは、『イエス』にして人体モーフを作らなかったからっぽい。 服調節。 背中がつまんないので、しわ入れた。 ポーズつけるとぐっだぐだになる。特に腕。 たぶん、腕とか脚とか、Genesis 2 Maleの許容量以上に伸ばしてるからだと思うんだよね。 第六世代でヒロくんが出たら、似たような頭身だと思うんだけどナァ。 ウェイトマップ作ればいいんだろうけど、 ウエイトマップでシンメトリやったらDaz Studio4.6が落ちた。 それと、ウェィトマップをつけると、ZBrush 4R6でパパッとモーフを作ったときに変になるっぽいので 変になった所だけZBrush 4R6でモーフ作ることにした。 ぐだぐだでござるよ。 ZBrush 4R6でモーフ作ってるのにぐだぐだの理由。 大体、人物、アイテム、背景はグループに入れてしまう。 ↑こんなふうになる。 服とか髪とか、一気に不可視にできるので、これはマスト。 で、場所移動させるときにグループごと持っていくと、アイテムの『ゼロ位置』が動かなくて楽なんだけど 方向を変える時はグループを回転させるんじゃなく、アイテムを回転させないといけないと気...
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【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。2

タイバニのバーナビーをGenesis 2 Maleで作る。 最新の設定方法はこちら。 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。【Genesis 2 Male】 今、アマゾンで↑この写真を探していたら   ↓こんなん出てきた。ナニコレ。公式? sunshine TIGER&BUNNY タイガー アンド バニー WIlD TIGERワイルドタイガー BARNABY BROOKS JR. バーナビーブルックスJr. l0100094 アニメ 抱き枕 カバー ピーチスキン カバーのみ posted with amazlet at 14.05.09 sunshine 売り上げランキング: 170,026 Amazon.co.jpで詳細を見る   まぁ、話を元に戻して。 虎徹さんの足を縮めて、 Measure Metrics for DAZ Studioで 185センチに変更。   体の様子をちょっと変えてみたいけど この子もこれ以上太くできない。 ■キースを作る。 足の長さを縮めて胴体を...
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【3d服作成】ライアン作成【まとめ】更新日 2018/04/07

【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑このライアン・ゴールドスミス(アニメ『TIGER&BUNNY』の映画キャラ)のために作ったものの一覧です。 【追記した日 2019/12/05 8:20 】 この頁、画像が全部デッドリンクになっていますが、 画像のアイコンをクリックしてもらえると、画像が見えます。 これは、編集ウインドウでは表示されているので どうやって修正したら良いのか、教えてください。 このサイトでこういうことが頻発していて、とても困っています。 是非、よろしくお願いします。   ↑この絵で私が作ったもの。 Daz Studio4のGenesis 2 Maleの体型を変形。(Daz有料含むシェイプ操作) Daz Studio4のGenesis 2 Maleの顔を変形。(ZBrush 4R6) 顔テクスチャ作成。(ZBrush 4R6、PhotoshopCS6) シャツとズボン(Marvelous Designer 3) ブーツ、サングラス、ピアス、髪の毛、腕輪(Autodesk Ma...
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ライアン・ゴールドスミスの服を整える。

ライアンのサングラスがまだだけど、アントニオさんを作り始めてしまったので サングラス以外をライアンにセッティングしてしまうことにした。 服とか、ジャンニで作ってるので、かなり作り直しになる気がする。 ブーツ。まだリボンつけてないけど、 DAZ用にセッティングしておく。 ↑左、Genesis 2 Male。右、ライアン。 ↓この方法でセッティングする。 【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアルを何も設定せず、ToonyCamで立て1000pixelでレンダリング。 うん。綺麗に漫画調イイカンジ♪ トニーカム、超楽~♪ ↑紐通している部分(そのうち丸くする)は Hardcore Utility Shaders DSの金メタル、紐は同じくHardcore Utility Shaders DSの黒布。 革部分(↑水色)は↓を使って、赤のデフューズテクスチャを不使用。 これ、なんのマテリアルかがわからない。 レザーで検索するとこれが出てくるんだけど ↑レザーファクトリーは、インストー...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。14

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。13 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 まずズボンからマテリアル。 とりあえず黄色と黒の二つだけ作った。 人間が身につけるものの色してない(笑) Hardcore Utility Shaders DSの↓ 次、シャツ。 ↓Hardcore Utility Shaders DSでつけたマテリアルを ToonyCamで練たリングした。 前は、Hardcore Utility Shaders DSのマテリアルってToonyCamでも 漫画色にならなかった覚えがあるけど…… まぁ、できてるならいいや。 よく私も、公式を横に並べるよ、どんな厚顔無恥なんだと思うけど、もう気にしない。 まだ服設定してないので、服にして動かしてみて考えるか。 エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_07_16(水) pm09:14 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記   漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Creat...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 12【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 11【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ワイヤーフレーム表示させると真っ黒になるサイドパート。 ゜ こめかみの髪をもうちょっと前に出して 正面から見たときに、その部分の生え際が見えるようにした。 こめかみあたりの髪もちょっと修正した。 耳の真横の髪がすいてるので埋めていく。 そのために、耳上の髪を埋める必要があった。 ここが終わらないと輪郭が決まらない。 これで、耳横は埋まったかなー。 これぐらいなら許容範囲かな。 Hardcore Utility Shaders DSの金色当てたった(笑) 全身金色の像にするならいい感じ♪ 自分の作ったメッシュが金色になるって、なんか嬉しい烏族な私。 金色って綺麗だなー♪ pwToonの設定が飛んだ。 Hardcore Utility Shaders DSって、とにかく前の設定吹っ飛ばすんだよね。 前から、リアル髪の板ポリに金属マテリアルつけて、 バンプとディスプレイメントとノーマルで凹凸つけたら綺麗な金髪ができるんんじゃないかと思ったんだけどどうだろう...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 6【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 5【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.6でToonyCamレンダリングすると、 ↓はげがあること発見。 でも、Mayaでは全部黄色なんだなこれが。 裏むいてんのかな? アペンドできなくて、別メッシュ当てたところだから。 ↓前回 輪郭に毛先がピンピン見えてくれないとかわいくない。 修正は後にしようと決定していた。 その理由は ヒストリを消しているからカーブを変えてもメッシュが変わらないはずだと思ったから。 確認。 ↓カーブを変更。 うん。 もうメッシュがカーブにそってくれない。 だから、ここのカーブは残しておいても意味無いんだけど 今回、メッシュの再構築のためにやりなおしたときは凄く楽だったので とりあえず置いておく。 今日はここから開始。 毛先にもっとメッシュが寄ってくれると、凄く幸せなんだけどな。 これはあとで、気になるところだけエッジ挿れる。 できるだけヒストリを削除したくないから。 揉み上げが足りなかった。 前髪がほぼ並んだので、生え際を割ってみる。 生え際を...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 12【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 11【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 どうしても、一度気になったサイドの髪の細かさが我慢できないので いくつかやりなおす。 修正前 修正後。 あれ? どこが変わったんだろう? 同じ画像だった。(笑) 修正後。 修正前。 角度も、効果も違うっ! ああ 今書き出したのじゃなく、前に書き出したのを読み込んでた。 たまに、OBJが書き出せないエラーが出る。 # エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\python27.zip\os.py line 420: ascii フォルダ名に日本語使ってるからかと思ったけど デスクトップに書き出そうとしても出た。 ファイル名は半角英数字なのに。 勿論、プラグインでOBJはチェック入ってる。 とい...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 11【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 10【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓この前髪が横から見て不細工なので、短くする。そして前に跳ねさせる。 長いのを作り直そうかと思ったけど、その向こう側に短いのが合ったので、 それを見せて間を持たせることにした。 ついでに、気になったところ一気に修正した。 これぐらい離れてると、ソフト選択でも隣とぶつからないから楽だ。 ZBrushを使おうと思ったのは『ムーブトポロジー』ができるからで それに関連するの、Mayaには見つけられなかったから。 さぁ、襟足を決めて、全体のアウトラインを決めてたらか、内側に向かっていきましょう♪ ライオン後ろから見たら間抜けだよねー、 ってそのままなカンジ。 左耳の下を埋めていく。 細かいのは、襟足一列目で作っているから、 ここらへんはゴリゴリと、2セルとか4セルとかではやしていく。 セルがもったいないとかじゃなく もう、この内側の髪は、4セルぐらい使わないと、存在感が無い。 エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_06_11(水) pm07:54
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 9【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 8【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.6を使い始めてからずっと悩んでいた。 『リアルレンダリング』でいくか『漫画用レンダリング』でいくか と、 今回、ToonyCamが出てきてくれたおかげで、 漫画レンダリング一本で行く覚悟がついた。 レンダリング自体は、別に、ブログにアップするだけならリアルタイプ(フォトリアルは目指してない)で レンダリングすればいいんだけど 自作アイテムが、漫画用とリアル用じゃ、作り方が違う。 特に私は髪の毛を作りたいので、 『アウトラインを取る(主線を自動で描かせる)』ためには、毛先はメッシュでとがっている方がいい。 しかも、その方がリアル用より手間が無い!(速成できる) けれど、それを作ってしまうと、リアルには使えない。 そのジレンマがあった。 今までだと、pwToonで、アイテム全部に漫画用シェーダーをつけなければならなかったから。 人物に服を着せただけでも、けっこう漫画レンダリングをするのは手間がかかった。 背景の部屋とか小物とか読み込...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 8【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 7【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 生え際作ったので、またカーブにそってメッシュはやしていく。 カーブってホント便利だなぁ♪ 前々回 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 5【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 で書いたように、いっぱんてきに漫画で使いやすい顔の角度の時に、髪の毛の輪郭に毛先をピンピンさせたい。 ↑この時はやりなおす気は無かったけど、 今、やりなおしているし ↓生え際が前に寄った分、紅い所に隙間を作れる。 そのまま後ろのカーブを前に詰めてもいいんだけど、ここにちょっと短い髪を挿れてしまおうと思う。 カーブを作るときは、サイドビューとかで作るので、めんどくて、↓ 一本目をずっとコピーしてた。 すると、ちょっと短くなってきたサイドで、↓ポイントが多すぎて煩雑! カーブでもソフト選択が効くとはしらんかった……便利♪ ああ、まぁ、これができるならいいか。 煩雑、とか言う前に、ポイントって削除できたんじゃん? と今思い出して、確認し...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 3【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 2【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 毛先のメッシュ自体は、仕上がった最後に気になる部分だけ入れて、 最終的にはZBrushでカタをつけることにする。 なので、Mayaではとにかくメッシュをバーッ、と作っていく! この髪を、nClothに掛けて、シャワー浴びたときみたいにぺしゃんこになるのか確認。 時間掛ければできそうな気はするな。 何を検証しているのかと言うと これで濡れ髪モーフも作れるなら、メッシュ一個一個に触手はやしていくよ、って話し。 『髪の内側』は↓これぐらいまとめてメッシュを一本のカーブで押し出しださないと 頭が一杯になっちゃう。 けど、これをすると、髪を方向違いになびかせることはできない。 塗れ髪モーフもこのメッシュから作るなら、↑みたいにまとめメッシュを作ると面倒なんだけど、 できることはできるけど、濡れ髪メッシュはまた別に作った方がいいっぽい。 他の人の髪にも使えるしね。 DAZ確認。 ライト無し ディスタントライト正面。 ライトに影 ↓太い触手のエッジを描いてくれない…...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。9

前回 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3DCG制作作業日記 前回、↓なんで上のベルトだけメッシュが混んでるんだろうと謎だった。 謎は解明していないけれど 上のベルトを削除して、下のベルトをコピーしたら治ったのでこれで行く。 ほんとうに、なんであんなに混んだんだろう。 Dazで、ライトをつけてレンダリングしてみた。 ちょっとデコボコが気にならないわけではないけれど、これで進める。 ここで問題が一つ。 三角メッシュでもいいや、とは思ったけれど 四角ポリゴンではないから、Mayaでマテリアルを設定するときに 一列選択とかが使えない…… ああ、UVで分ければいいのか! と、MayaでUVを見たら、相変わらずこんなことになってる。 UVってどうやって塊ごとに移動させるんだっけ……(そんなとこからかよ!) ↓これだ♪ UVシェル移動ツール。 これで塊ごとに選択できる♪ しかし、なんで、パターンと同じ大きさでUVを作ってくれないんだろう。 それってそんな難しい技術なの? 選択→内蔵されたフェースの選択 で、メッシュがUV...
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6

ブーツの靴紐を作成。 前記事。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↓真ん中のライアンくんの服を作っています。 服はMarvelous Designer 3。 ブーツの靴紐をカーブで作って、押し出し。 Shade風に言うと掃引。 このままだと、ポイントが少ないので、下になった紐が全部ブーツに埋もれてしまう。 ↓赤いカーブのラインの下の方にポイントを増やすか 左の黄緑のラインの接戦ハンドルを水色のように折ると、話は済むんだけど どっちもやりかたがわからない。 シフトを押しながらハンドルを動かすと折れるらしいけど、うちでは折れないんだな、これが。 ベジェならShadeでできないかと思ったけど Mayaになれたら、もうShade10は触れなかった……(T_T) 12ならできるのかな。 12って面倒くさいからいやなんだよね、ってトラウマになってしまっている。 ------------------------ ベジェのポイント追加とかがわからなかったので、ナーブスに変換して ←この編集で曲線をいじっ...
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5

ブーツ作成。   リングをつける部分を別マテリアルにする。 全部を同じ大きさにして、抽出オフセット。 リングをテクスチャで張り付ける。 靴紐をどうしようかなぁ。 実際に、ブーツの合わせの部分を立体で作っちゃったんだから 紐も立体で作ってもいいんだけど。 別に、靴のアップなんてしないから、高精細は必要ないんだよね。 とりあえず立体で作って、平面テクスチャで張ってしまおう。 リングも一緒に作ってしまえば、いいね。 リボン部分だけ、揺れるように別オブジェクトにして動くを作ればいい。 つか、リボンもテクスチャでもいい。 なんにせよ、カーブで紐のラインを作っていく。 全員、足長っ! 左端(虎)特に。虎と比べたら、ライアン足短いなぁ。(縮尺も違うし)   もうちょっと、裾とブーツの間が広いかな。 修正するなら今のうち!   裾をちょっと持ち上げた。 さて……カーブってどうやって作るんだっけ? Maya ユーザ ガイド: カーブの描画 透視図で作ったら、いやんなことになっとる。 正面図で作ると、Y軸に対して作れるけど、 でも、それだと、甲の部分ができないんだよね。 部分的にカーブを作って、掃引して、...
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。4

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↑前の記事。 ズボンの方は、使い回しが効くので、 Dazの方でマテリアルを設定する。 胸と腰のこのマークは↓メッシュ切って作ってる。   基本的に黒と金色。 ↓この真ん中の服ね。(金色のライアンくんの服) とりあえず、でつくって、ジャンニ作る。 ライアンくんはジャンニの体型でいいんじゃないかと思う。 六分袖に六分裾。一昔前なら、完全に女の子サイズだよね。 虎徹さんの七部袖とか、見たとき凄い不思議だった。 今、男性にこういう丈が流行ってるのかな。 かわいいけどさ。 編み上げロングブーツなので、Dazで買ってないかと思ったんだけど 見当たらなかったので作ることにする。 スカイハイブーツ作ったときに作ったブーツの基礎から♪ 四角くごつっとした外観に整える。 編み上げを入れるために、エッジを切った。 ------------------------ 次 【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5 | Create3D-3...