眼球の位置合わせをする

3Dいじり

【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする2

Daz Studio4.7だけで、ずれた眼球を修正する。 (前のバージョンでやってますが、最新バージョンでも同じ方法で戻せます)  ↑ 目をいじったために 眼球の中心が目とずれて隙間ができた。 これを、真中に戻すのに、ボーンを修正する。 前記事↓ 【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記 眼球のずれはボーンの修正で直る。↓ 【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記 今回は、ボーンだけではなく、ずれている眼球そのものの位置を修正する。 パラメータで動かすだけ。簡単! 眼球のボーンを中心に動かす。 眼球の中心にボーンを合わせたら デフォルトで隙間ができてしまった。 目のメッシュを右側に寄せないといけないんだ。 このボーンにメッシュを合わせる。 Daz Studio4.7内でメッシュを動かす。 シーンで左目を選択。 パラメータで右にずらす。 今回は、0.1ずらした。 右目は逆になるので、-0.1ずらす。 これで、 ボーンの位置を変更せずに メッシュの...
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【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】

Daz Studio4.7で作った、マイフィギアであるライアンの眼球の位置を調節する。 顔をいろいろいじった時に眼球の位置がずれてしまったため ↓視線を変えるとこんな風に眼球が動いてしまう。 ボーンを整えれば治るとようやくわかった。 デフォルトGenesis 2 Maleの眼球のボーン。 眼球の中心にスタートポイント。 瞳孔のど真ん中にエンドポイントが来てる。 ↓ライアンの目は、エンドポイントがこんなところに来てる…… これはさっき『取り消し(Ctrl+Z)』したら移動したもの。 ここにエンドポイントが来たことがないのに なぜ『取り消し(Ctrl+Z)』でこんなところに移動するんだろう。 これまでも何回かボーンをいじろうとしたんだけど 『取り消し(Ctrl+Z)』を押すたびに悪化するので後回しにしてた。 とにかく、エンドとスタートを所定の位置に移動。 右目を合わせたあと、ミラージョイントで左目に設定をコピー。 綺麗なった♪ ああ、すっきりしたっ! ↓これ作ったときもずれたままだったので DAZでの修正を諦めて、Photoshopで修正したんだ。 ボーンの位置が移動した状態なので メモラ...