Daz Studio4.7で作った、マイフィギアであるライアンの眼球の位置を調節する。
顔をいろいろいじった時に眼球の位置がずれてしまったため
↓視線を変えるとこんな風に眼球が動いてしまう。
ボーンを整えれば治るとようやくわかった。
デフォルトGenesis 2 Maleの眼球のボーン。
眼球の中心にスタートポイント。
瞳孔のど真ん中にエンドポイントが来てる。
↓ライアンの目は、エンドポイントがこんなところに来てる……
これはさっき『取り消し(Ctrl+Z)』したら移動したもの。
ここにエンドポイントが来たことがないのに
なぜ『取り消し(Ctrl+Z)』でこんなところに移動するんだろう。
これまでも何回かボーンをいじろうとしたんだけど
『取り消し(Ctrl+Z)』を押すたびに悪化するので後回しにしてた。
とにかく、エンドとスタートを所定の位置に移動。
右目を合わせたあと、ミラージョイントで左目に設定をコピー。
綺麗なった♪
ああ、すっきりしたっ!
↓これ作ったときもずれたままだったので
DAZでの修正を諦めて、Photoshopで修正したんだ。
ボーンの位置が移動した状態なので
メモライズ リギングをして、ボーンの位置を『ゼロ位置』に確定する。
↓数値はゼロでは無いけれど、この数値が『ゼロ位置』として記録される。
数値的にこれをゼロにする方法があると思うんだけど
今のところわからないので、これで行く。
ずっと懸案だった眼球の位置合わせスキル入手!
やってみれば超簡単なことだった。
今度は、顔を作ったときに合わせてしまう。
【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】
でした♪
もう一つの位置合わせ方法はこちら↓
眼球の位置合わせをする | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2015/02/14 7:13 】
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