薬研藤四郎の髪を作る

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【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る

【Autodesk Maya 2014で薬研藤四郎の髪の毛を作るを作る。 シリーズ一覧記事。↓ 薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 現在の、私の髪の毛作成スキルはこんな感じ↓ 天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています) 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 殆どの髪は、パス押し出しで作ってる。 ↓公式、薬研藤四郎 今回はぺたっとした髪なので、堀川君方式で作る。 堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この子も、左右対称ではないので一気に全部作ってしまう。 揉み上げは別に作る。 跳ねている髪はあとから別に作るので、 頭にぺったりしている方をこれで作る。 以前、堀川君でこの髪を作ったとき、三角の部分が サブデビジョン掛けたときにもやっとなったので 最初から三角を削除する。 球の上下はカットして、三角を無くす。 下はそのままだけど、上は、グリッドに揃える、で一点集中させて置く。 ↓こ...
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【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る2

Autodesk Maya 2014で薬研藤四郎の髪の毛を作るを作る。 前記事↓ 【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓公式、薬研藤四郎 耳周りを整える。 まったく揉み上げ見えないw 観察して始めてもこれだからな…… 面で選択して、一気に縮小。 整える。 分割を入れていく。 短冊髪は、漫画レンダリングしたときにエッジが描かれにくいので 段差を作る。 これだけ大雑把なメッシュがDAZでこんなレンダできるんだから、本当上等♪ 漫画で後ろ頭が出るときって、遠景なんだから、後ろ姿なんてまったく作り込まなくていいんじゃんっ! まったく用事は無いけど、縦のエッジでデタッチしたら、レンダリングでも切れてくれた。 これでいいよ後ろは。 あと、毛先を尖らせよう。 毛先にエッジ入れるだけで十分♪ 簡単なノイズでヘアラインを入れてみた。 フォトショで↓こうい...
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【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る3

Autodesk Maya 2014で薬研藤四郎の髪の毛を作るを作る。 前記事↓ 【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓公式、薬研藤四郎 blenderでUVをやりなおした。 【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! - Togetterまとめ 毛先のぐしゃぐしゃはでなくなった。 UVの幅が違っていたので、均等に割りつけると 前髪も後ろ髪も同じ様に入るんだけど 右耳後ろの髪だけ、ラインがはいっちゃうのはなぜ? 襟足とかは、皮膚の方のテクスチャで隙間を埋める。 ヘアラインが簡単に入るのを確認できただけでもいいや。 この髪に後れ毛を付けなきゃいけないんだけど UV整えたから、このメッシュにはもう触りたくないので、 別メッシュから後れ毛だけ生やすことにする。 ヘアラインなくちゃいいじゃんか、って話しだよね。 薬研藤四郎の髪、完成とする...