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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。16 ごたく【Autodesk Maya 2014】

前回 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。15 細部の設定。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前回、眉毛をつけようとして↑こうなったわけだけど 考えたら、完全に漫画用にするなら、まつげの毛流れなんていらないんじゃない? ということに今さら気付いた。 キースさんの眉毛↓に毛流れを入れたのは、髪の毛と同じ色にするためだった。 今回、完全に漫画用の髪の毛を作ってしまおうとしているのに 眉毛だけ以前のままでいいわけない。 ということは、先に髪の毛を作ってしまわないといけない、ということだ。 髪の毛に合わせて眉毛を作る。 ↓この方法で作ってみようと思う。 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 で、なんでこの髪作成が中断しているのかと言うと サーフェイスを選択して、カーブを選択して 押し出しをして テーパーをゼロにして 分割を4にする なんてことは、スクリプトでできるだろ って、スクリプトの勉強して 飽きて他のことやってたんだった。 なので、スクリプトの勉強か...
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【Maya】ホットキーの一部を初期設定に戻す【解決】

Autodesk Maya 2014で、ホットキーの設定をしなおす。 結論。 C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\scripts\startup\hotkeySetup.mel ↑該当コマンドをコピー。 ↓ユーザーホットキーファイルに追加。 マイドキュメント\maya\2014-x64\ja_JP\prefs\userHotkeys.mel Mayaを再起動。 (とりあえず)オーケー!ヽ(´▽`)ノ ここにいたった紆余曲折。 うっかり、Mayaのホットキーにいろいろ設定してて 『y』に別のホットキー割り当ててしまってた。 『y』一番大事だろっ! 何やってんだ私! 元々の『y』のコマンドってなにになるんだろう。 やりなおししようにも、 左のバーのアイコンで『さっき使ったツール』を選択しても、スクリプトが出ないよ(T_T) Last とか final とかで検索しても出て来ないので Mayaのシステムファイルを覗いてみた。 ↓ C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\scripts\startup\hotkeySetup.me...
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『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑の記事にめもしていたものですが、よく私が参照するので別記事に仕立てました。 Daz Studio4.6のGenesisやGenesis 2 Male、Genesis 2 Femaleで着せる服を Marvelous Designer 3で作る場合。 (別にMarvelous Designer 3以外のどんなソフトで作ってもいい) 基本的には基本フィギアで作りますが 基本フィギアなんて使わねーよっ、ってかた、多いと思います。 DAZファミリーのフィギア、使ったりとか、自作&改変フィギア使ったりがそれにあたります。 ↓こういうのとかね。私が改変したGenesis 2 Male。 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この人用にMarvelous Designer 3で服を作ったあと どうしていいか判らなくなったので↓下記のメモをブログ中探してました。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドス...
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Garibaldiで短髪を作る。2 設定一覧 【Daz Studio4.5】

昨日は動画で作業を撮影していたので、メイキング記事自体は一切書いてなかった。 その分作業がはかどるかとおもったら、かなり迷走したので(笑) やっぱりちゃんと立ち止まって振り返ることが大事だと実感した。 前 Garibaldiで短髪を作る。1【Daz Studio4.5】 | Create3D 作業動画は作業動画として、やっぱりメイキングは必要。 というか『テキスト化』することで私の頭が整理されることが必要。 現時点での設定を残しておく。↑の設定。 左端の赤い囲みが『アホ毛』のパラメータ。 ゼロだと、あちこちにランダム毛が出てまとまりがつかない。 Tweakは全然いじっていないので、スクショしていません。 ↓これは前回長髪を作ったときの設定。Garibaldiで長髪ストレートを作る。4【Daz Studio4.5】 | Create3D Amount ガイドヘアーに対する毛髪の本数。増やすとレンダ時間アップ。 Seed 生え方のランダム性 Base 根元の太さ。これを太くして本数を少なくなると、レンダ時間が少なくなる。 Tip 毛先の太さ。右端にするとぶつぎりになる。ゼロ推奨。 パラメー...
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Autodesk Maya 2014 nCloth 軽い布の設定数値

Autodesk Maya 2014 nCloth シルクのように軽い布の設定数値 ↓翻り見本。 数値。 他の数値はいじっていません。 Enjoy!&Thank you♪ 2014_01_27(月) pm04:19 Autodesk Maya本のトップ10♪ Amazonアフィリエイトリンク作成ツール
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【Daz Studio4.6】一日一枚絵カタログ 001

Daz Studio4.6になれるためにも、一日一レンダリング♪(←今さら!) そのついでに買ったものを端から使って見よう企画。 アイテムは三千個あるから、そうそうネタつきないだろう。 レンダリングは漫画用 【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング設定 1【pwToon】 【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング設定 2【Camera Magic ToonyCam Pro】 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam ほとんど、縦1000pixelの画像なので、クリックすると大きな画像になります。 2014/08/10 蛮族の戦士たち。 放浪の拳闘士(白人)が山で蛮族に襲われ返り討ち。その部族を気に入って居すわった。って感じで。 (服の意匠が違うことの長々しい説明) Cliffhanger_____ Courageous Warrior for Genesis 2 Male(s) __Fighting Monk for Genesis 2 Male(s) モンクのズボンは、左足に逆さまの意味不明な日本語書いてあったので、見...
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【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。13【照明の設置】

自作3dマンションの部屋にライトを設置中。 【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。12【照明の設置】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 ↓なんか埃凄そうな部屋だな 。 ↑これだけみると、でかいダイニングテーブルって感じするんだけど ↓アントニオさん(191センチ)が来ると、せせこましいテーブルに見える(T_T) もうちょっとでかくした方がいいかな。 ↑はダイニングライト一灯のみ。 なのにこんなに明るい。 天上に光が抜けるのは仕様でいいのかな? たしかに、このほうが、一つの灯で部屋が明るくなる。 台所(未設置)以外、全部のライトつけるとこうなる。 ザラザラしてるのは、シャドーのソフトネスが2%入ってたからっぽい。 リビングライトに入れたままで、それをダイニングにコピーしたから、両方ザラザラしてたんだ。 つまりは、砂漠とか、砂嵐とか 人が住んでないところに踏み込んだときとか ちょっとシャドーのソフトネスを上げると、『ざらついて濁った空気感』が出るんだわ。 オケオケ♪ 『ざらついた』ぐらいなら、PhotoshopCS6でノイズかけるほうが早いんだけど そう...
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【Daz Studio4.6】くちびるにリップクリームを塗る♪【くちびるツヤツヤ♪】

漫画用レンダリングじゃなくても、ツヤツヤリップにできます。 → ちょっと角度が違って申し訳ないけど うっかりと、サーフェイス変える前のスクショ残してなかった。 ちゅやっちゅやである♪ 今までは、冒頭の左の顔をレンダリングして PhotoshopCS6で↓艶を入れていた。 以前、 ↓キースさんのくちびるも、スペキュラで艶を入れた。 くちびるテクスチャをスペキュラのテクスチャにして、スペキュラの数値を上げたんだ。 今回もやってみたけど、テクスチャのくちびるの皺が薄かったので くちびるだけスペキュラテクスチャを作りなおした。 ↓白黒でコントラストの高い画像を作った。 パラメータメモ。 ↑これで↓ちゅやっちゅやになる♪ これでいちいち、Photoshopでホワイト入れずに済む♪ エンジョイ! & サンキュー♪ 2014/09/09 20:35
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指輪を作る。【Autodesk Maya 2014】

ポリゴン習熟に楽しいものを作って慣れる♪ これはポリゴンいじるとかそんな問題じゃない初歩の初歩なのでパパッとできるのに アクセサリが仕上がるという、超楽しい作業♪ 金台をつけたら、下の方が法線逆向いてる。 これどうしたらいいんだろう。 ↓スケールでミラーすると、大体出てくる問題なんだ。 髪の毛の時は出て来なかった覚えがあるけど、ランダムなのかな。 法線の『方向の一致』『反転』しても正常化してくれない。 法線を表示させたら どうやら、法線が裏返ってるっぽい。 見つけた! ↑法線 → フェースに設定 → フェース法線に一致 これで↓裏返る! やった! 悩みのたねだったんだこれ! 指輪の裏側は、文字を入れるとかするので、別サーフェイス当てておく。 Hardcore Utility Shaders DSで金色当てたらこんなんなった。 真ん中が伸びるのはメッシュの形状からわかるけど、なんで粒々になるの? 指輪のサイズがHardcore Utility Shaders DSのマテリアル想定より小さいのかな? 指輪だからこんなサイズだしな…… じゃあ、最初から宝石用のShaderであるこれの金色を当...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる1

【Daz Studio4.6】アントニオさんの体のシェイプをいじる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 昨日、ぼけーっと、肌と髪を決めてたんだけど、 全然作業記録つけてなかった。 この髪はセット剤使ってテラテラしてていいのでこんな感じにした。 pwToon使ってる。 ToonyCamで先になんか設定して pwToonあてると、ToonyCamの設定が飛ぶので 先にpwToonシェーダー当ててから、ToonyCamの設定をする。 もうちょっと肌にツヤがほしいんだけどなぁ…… 以前、すごい肌綺麗になった設定思い出した。 リムカラーをアードにしたんだった。 なんか、スゴクふぉっとしてる。 これするなら、肌色うもう少し濃くする。 イイカンジの化け物である……(鬱) ↓こういう肌色にしたい。赤が入ってないのになんで赤っぽくなる? できた、と思ったけど、ちょっと薄いか。 よしできたっ! プレビューからは想像のつかない肌色…… アントニオさんをこうしてしまうと、ライアンの肌もこの形式にしてしまわないといけない。 とりあえず、ヒトエで眉を茶色にしたのをあてた。 眉毛がライトで飛ぶの...
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【Marvelous Designer 3】思い通りの場所にしわを作りたいばあい。

Marvelous Designer 3で皺を寄せたいけどなかなか思う通りに皺が寄ってくれない。 → 今回、その回避策として無茶したのでメモしときます。 ↓ズボン本体の 赤 前 水色 後ろ 緑 カマせ布。 膝周りとか股間にどうしても皺が欲しかったのだけれど ギャザー(シャーリング?)の寄せ方がわからないし 縦に長さを変えると、短い方がつんつるてんになってしまう。↓ なので、前布と後ろ布の縫い目の間にカマせ布を入れた。 『カマせ布』はズボンの本来の長さを保ってくれるので それに前布と後ろ布をたるませると、皺ができる。 ↓赤枠がカマせ布。 カマせ布を菱形にしたのは、 この服は変形オーバーオールなので、縫い目を増やしたくなかったというそれだけ カマせ布も周りと同じマテリアルつけたら見えない見えない。 漫画用レンダリングするとこんな感じ。 やっぱりバランス悪いな。 ブーツと裾の位置を下げよう。 肩幅も狭くしよう。 【Marvelous Designer 3】思い通りの場所にしわを作りたいばあい。 でした♪ エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_07_16(水) pm10:01
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【Marvelous Designer 3】基礎服をどうしよう。

なんのキャラクターで基礎服を作るか…… ↓GenesisとGenesis 2 Maleを重ねて立たせるとこれだけサイズが違う。 腕の位置がこれだけ違う。 つまりは、肩の位置が違う。 頭も違うな。 Genesis 2 Maleとジャンニだとこんだけ違う。 今回は、ジャンニを使いたいから、Genesis 2 Maleで作るか。 つか、別に、タイトな服じゃなければ、 GenesisとGenesis 2 Maleはあんま違いない。 一の腕の角度が違うのが大きいだけ。 これぐらいならすぐに修正できるから、 やっぱりGenesisで作ってしまおう。 ジャンニをGenesis 2 Maleと同じ身長にしたらこうなる。 股間の高さと一の腕の高さは一緒。 フリークも、Genesisと身長を合わせると、足の長さは一緒。 こんだけサイズが違うと、やっぱりパターンを変える必要があるわけで。 大体、Marvelous Designer 3のメッシュ高ポリ過ぎるので、やっぱりリメッシュが必要。 ↓これをすればいいのはわかるんだけど、このプラグインが無い…… q remesherがZ remesherになってるのは...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】

漫画用キャラを作る記事は15までありますが、設定がほぼできました♪ 漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 現時点で↓このレベルですけど。 ライアン水着写真集 by 晶山嵐 on pixiv 備忘録がわりに↑この肌設定を残しておきます。 ToonyCamとpwToonを髪と肌に使っています。 Camera Magic ToonyCam Pro pwToon 今買うなら、↓このバンドルの方がお得。 pw Shaders Bundle これらのツールの、わたしの使い方。 【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング pwToonの基本【一分でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Daz3D】幽霊をレンダリングする【pwGhost】 | Create3D-3dCG制作作業日記 pwCatchの記事も、近々作ります。 【Daz Studio4.6】Camera Magic ToonyCam Proの使い方。基礎【漫画用レンダリング】 | 【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング設定 2【Camera Magic ToonyCam Pro】...