【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。16 ごたく【Autodesk Maya 2014】
前回 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。15 細部の設定。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前回、眉毛をつけようとして↑こうなったわけだけど 考えたら、完全に漫画用にするなら、まつげの毛流れなんていらないんじゃない? ということに今さら気付いた。 キースさんの眉毛↓に毛流れを入れたのは、髪の毛と同じ色にするためだった。 今回、完全に漫画用の髪の毛を作ってしまおうとしているのに 眉毛だけ以前のままでいいわけない。 ということは、先に髪の毛を作ってしまわないといけない、ということだ。 髪の毛に合わせて眉毛を作る。 ↓この方法で作ってみようと思う。 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 で、なんでこの髪作成が中断しているのかと言うと サーフェイスを選択して、カーブを選択して 押し出しをして テーパーをゼロにして 分割を4にする なんてことは、スクリプトでできるだろ って、スクリプトの勉強して 飽きて他のことやってたんだった。 なので、スクリプトの勉強か...