3Dいじり 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。16 ごたく【Autodesk Maya 2014】
前回【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。15 細部の設定。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記前回、眉毛をつけようとして↑こうなったわけだけど考えたら、完全に漫画用にするなら、まつげの毛流れなんていらないんじゃない?ということに今さら気付いた。キースさんの眉毛↓に毛流れを入れたのは、髪の毛と同じ色にするためだった。今回、完全に漫画用の髪の毛を作ってしまおうとしているのに眉毛だけ以前のままでいいわけない。ということは、先に髪の毛を作ってしまわないといけない、ということだ。髪の毛に合わせて眉毛を作る。↓この方法で作ってみようと思う。3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記で、なんでこの髪作成が中断しているのかと言うとサーフェイスを選択して、カーブを選択して 押し出しをして テーパーをゼロにして 分割を4にするなんてことは、スクリプトでできるだろって、スクリプトの勉強して飽きて他のことやってたんだった。なので、スクリプトの勉強から再開。Maya スタートアップ ...
