【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑の記事にめもしていたものですが、よく私が参照するので別記事に仕立てました。
Daz Studio4.6のGenesisやGenesis 2 Male、Genesis 2 Femaleで着せる服を
Marvelous Designer 3で作る場合。
(別にMarvelous Designer 3以外のどんなソフトで作ってもいい)
基本的には基本フィギアで作りますが
基本フィギアなんて使わねーよっ、ってかた、多いと思います。
DAZファミリーのフィギア、使ったりとか、自作&改変フィギア使ったりがそれにあたります。
↓こういうのとかね。私が改変したGenesis 2 Male。
ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記
↑この人用にMarvelous Designer 3で服を作ったあと
どうしていいか判らなくなったので↓下記のメモをブログ中探してました。
【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3dCG制作作業日記
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ジャンニの服を作りたければ
前提として、
ジャンニをGenesis 2 Maleの身長に合わせたアバターをMarvelous Designer 3に作っておく。
勿論、Genesis 2 Maleも。
- Genesis 2 Male身長のジャンニに合わせて型紙を作る。
- ジャンニ服をOBJ書き出しする。
- ジャンニ服をGenesis 2 Maleのサイズに合わせる。(そのままでもいい)
- Genesis 2 Male服をDaz Studio4.6で読み込み、トランスファーユーティリティする。
- Genesis 2 Male身長のジャンニ服をジャンニの身長に合わせて拡大する。
- トランスファーユーティリティしたGenesis 2 Male服に、モーフローダープロでジャンニ服を読み込む。
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↑最初に、マイフィギアをGenesis 2 Male身長にすることが必要だったンかっ!
今回はそれをせずに↑の服を作ってしまったので
とりあえず、Genesis 2 Maleの手足に合わせて拡縮することにする。
↓この轍を踏んでしまった…… (私が初めて作った3d服♪)
【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑この時は、Genesis改変フィギア用の服でも
最初にGenesisで服を作らなければならない、ということを知らなかったので
作った後でGenesis体型にメタセコで変形させたんだ。
↓虎徹さん用に作った服だったからね。
今回も、うっかりライアン体型で作っちゃったわけだ。
しかも、この人ものすごく足長くしたから
どのみち、身長をGenesis 2 Maleに合わせてもずれる。
↓股下96センチ♪ 身長187センチ♪
↑のように、うっかりマイフィギアで服を作ってしまった時の対処。
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今回は、Genesis 2 Male改変フィギアのライアンさんの服の対処。
- 服はOBJで書き出す。『服OBJ』
- ポリゴン操作できるソフト(今回はMaya)に『服OBJ』を読み込む。
- Daz Studio4.6から、服と同じ縮尺でGenesis 2 MaleをOBJで書き出す。『Genesis 2 MaleOBJ』
- Mayaに『Genesis 2 MaleOBJ』を読み込む。
- 縮尺が同じなので、服のスケールとGenesis 2 Maleは同じ。
- 裾を短くしたりソフトブラシを使ったりして、Genesis 2 Maleに服を合わせる。
- 『Genesis 2 Male服OBJ』として書き出す。
- Daz Studio4.6でGenesis 2 Maleをロード。
- 『Genesis 2 Male服OBJ』をインポート。
- 『Genesis 2 Male服OBJ』をGenesis 2 Maleにトランスファーユーティリティして着せる。『Genesis 2 Male服ダズ』
- ライアンをロード。
- 『Genesis 2 Male服ダズ』を『編集-フィギア-フィットツー』でライアンに着せ変える。『Genesis 2 Male服ライアン』
- これで支障がなければ完了。
- 支障があれば、『Genesis 2 Male服ライアン』に、『服OBJ』をモーフローダープロで設定。
- モーフを100%にすると、ライアン服として作った服が設定される。
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ということだね。
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ライアン服OBJをGenesis 2 Male体型に合わせる。
私はZBrush 4R6でした。
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このあと、↑で改変したシャツをGenesis 2 Maleにトランスファーユーティリティすればいい。
ここで問題が一つ。
↑で改変したOBJは、マテリアル設定していなかった。
Mayaで四苦八苦してUVを拾い集めたので、もう一度なんてしたくない。
そういう場合の対処。
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すでにライアン服にマテリアルを設定してしまった場合。
(してない場合はそのままZBrush 4R6でサイズ変更したあと、マテリアルを設定すればいい)
- マテリアルをつけたライアン服をOBJで書き出す。『ライアン服OBJ』
- マテリアルのついていないGenesis 2 Male改変服。『Genesis 2 Male服OBJ』
- 『ライアン服OBJ』に『Genesis 2 Male服OBJ』をモーフローダープロする。『Genesis 2 Maleライアン服』
- (このとき、Genesis 2 Maleに服をトランスファーユーティリティする必要はない)
- 『Genesis 2 Maleライアン服』をOBJで書き出す。『G2Mライアン服OBJ』
- 『G2Mライアン服OBJ』を読み込む。
- (この時点で、マテリアルが別れていることを確認)
- 『G2Mライアン服OBJ』をGenesis 2 Maleにトランスファーユーティリティする。『ライアン服G2Mモーフ』
- 『ライアン服G2Mモーフ』に『ライアン服OBJ』をモーフローダープロする』
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これでOK!
サーフェイス名が変わることがあるけれど、サーフェイスができていれば改名だけなのでOK。
Marvelous Designer 3のゼロポーズ服を簡単にモーフに使う方法。
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Marvelous Designer 3のこのゼロポーズからDAZのゼロポーズに移行するために
今回はZBrush 4R6で袖を変形した。
最初にトランスファーユーティリティするときはそれが必要だけれど
そこにモーフローダープロで読み込むのは、
↓これで読み込んで、Marvelous Designer 3ゼロポーズの服を着せて
Daz Studio4.6でフィギアをゼロポーズにして
その服をZBrush 4R6に書き出し
その服を修正する方が、修正が簡単。
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Marvelous Designer 3は腕をわずかにおろした状態がゼロポーズなので
どうしても脇に布がたまる。
それをDaz Studio4.6のゼロポーズにすると、脇がぐちゃっとなる。
これは、腕を上げた状態でMarvelous Designer 3から書き出したものを
モーフにする以外、解決策はなさそう。
うっかりフィギア用の服を作ったときの対処方法
でした。
エンジョイ! & サンキュー♪
2014_07_16(水) pm09:39
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