3dでマイキャラ作成

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【D|S】日本号(刀剣乱舞、擬人化キャラ)を作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、ゲーム『刀剣乱舞』の日本号を作る。   使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7公式画像が見つからなかったので、日本号 195㎝超垂れ目大口。 槍使いなので、でかいマッチョ。   長曽祢から改変する。187㎝。  マイフィギアから別のマイフィギアへの改変の流れ。今回の長曽祢は、顔をシェイプに登録していないので、このフィギアにしか顔モーフが入っていない。 ↓顔モーフが入っていることを確認して   ゼロフィギア   これでGenesis 2 Maleに戻る。 顔モーフを戻す。  ここから整形する。   目の位置を高くして、もっと垂れ目にした。 二重まぶたを上げて、アイホールにする。 鼻のつけ根と眉毛の位置はDazでは動かせないので、ZBrushでの作業になる。   表情で眉尻を上げ、眉をしかめさせて眉間に少し皺を作る。 ↑この皺とか漫画レンダリングしたら気にならないんじゃないか? 目を赤にして、漫画レンダリング。↓   下睫毛を薄くした。 あと、眉頭をちょっと切って、眉尻を下げる。 くちび...
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【Daz Studio4】美容整形を直接全部3Dソフトでする。【20180216更新】

Daz Studio4のGenesis 2 Maleを、シェイプを何も使わず、ZBrushで直接全部整形します。3dソフトに慣れていれば、Dazの顔シェイプを使うより、こっちの方が簡単で短時間でできます♪今回はZBrush 4R7を使いましたがマヤでも、ヘキサゴンでも、メタセコでも、blenderでもできます。他の、3dで頂点をいじれるソフトでもできると思います。重要なのは Dazからベースで書き出すこと。←これが一番重要。 頂点を増減させないこと。(モーフとして読み込めない) 頂点の順番を変えないこと。(モーフとして読み込めるけど破綻する)これだけです。特に頂点の順番は、blenderが特に注意。書き出すときに『頂点の順番を変えない』系のチェックを入れてください。それだけで大丈夫!あと、細かいこととしては、できたら『実寸(100%)』での読み込みを推薦します。なぜなら、やたらめったら確認のために、OBJを書き出して、DAZに読み込んで、……するので100%以外にしていると面倒臭いからです。ただ、眼周りをいじるためには、1000%で書き出して10%で読み込んだ方が良い場合があります。拡...
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【D|S】刀剣乱舞の小夜左文字を作る。

Daz Studio4.8フィギアで刀剣乱舞の小夜左文字を作る。完成  図公式、小夜左文字Ipara コスプレ 刀剣乱舞 衣装 小夜左文字 cosplay 武士 制服 コスチューム 衣装 オーダーメイド可 (m, レディース)同田貫正国の顔を改変する。以前に作っていた同田貫正国。子供モーフを入れて、Dazで顔を改変。テクスチャは和泉ちゃんの顔。ここでZBrushに持っていくんだけど、問題が勃発。顔だけを変える場合は、基本フィギアの体格を変えないものなんだけど この『子供モーフ』が、顔も変えているので、子供モーフを抜くと、どっかのサイヤ人みたいになる。なので、この子は、体格コミモーフとして作るしかない。なので、普通なら体格はあとで変えるんだけど 今ある程度変えてしまうことにする。ほっっそいからね、この子は。どこの座敷童やねん。絶対、脱がせられない。Dazでは、マッチョにするのは簡単なんだけど、痩せさせるのがむずかしいんだよね。これでも腰回りと足が太いねん。ZBrushで改変しちゃえば簡単なんだけど、そうすると、市販の服を着せたときに合わなくなるんだよね。まぁ、市販の服なんて着せないからい...
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【設定を詰める】3dでマイキャラ作成。ガリ・アさんを作る。1【ごたく】

↑左の人がガリ・アさん。今私がしたいのは↓この本の映画化ね。(私の別ペンネームの商業誌です)赤狼に喰らわれし冴月の如く (アズ・ノベルズ)↑これはホモエロ本なんだけど、これのホモ関係ない部分が戦国時代の戦争なのね。古代中華、春秋戦国時代がモデル。まだ馬がなくて戦車と、銅剣使ってる時代。↑この話で主役の若い頃のル・アさんは↓前回作ったので。ル・ア作成 | Create3D-3dCG制作作業日記今回はそのお父さんのガリ・アさんを作る。ノーマルで書くときはこの人を主役にすると、エロシーンが男女になるから(そんな理由!)息子は本当にホモだから、BLでしか描けない。ガリ・アさんの設定【ギャラリー】第一期トップ絵 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これはPoserのコウジさんをPhotoshopで顔変えてる。手前の金髪はテライユキちゃん、ほぼそのまま。ユキちゃんかわいー♪なにぶん、小説のキャラクターなので、細部の設定が無い(作者が言う)小説ではガリ・アさんはこんな感じ↓(小説から抜粋。フリガナ振ってません)------------------------「……はいっ! 兄上の仰せのままに...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。14 顔に模様を描く 【Daz3D】

ル・アさんは蛮族の人なので、顔に文様を入れます。前記事。【ZBrush4R6】ル・アを作る。13眉毛を作る 【Daz3D】 | Create3Dもうあとは顔のテクスチャだけなので、ZBrushの、今までのサブツールを削除してル・アさんOBJを読み込んで、顔以外を削除して保存。5回デバイド掛けたのかな?ちょっと重たくなりました。メモリは300メガ使ってます。こんぐらいで重たいとか言われたらかなわんなぁ。メモリ配分をあげるパラメータいじらないといけないかな。32ビットソフトだしね。仕方ないかな。早く64ビットに上がってくれたらいいのに。顔の紋を適当にブラシで書き入れます。正面からみてバランスが良かったので、そのまま太くしました。ポリペイント、本格的には初めて使いました。筆圧でぼけるのは入り(ペンを入れ始めた時)だけで、抜き(ペンをあげた時)はでないみたいです。デフォルト設定だと。シフトでボカシになるって聞いたんですけど、なんか、ぼけませんでした。まぁ、またポリペイントも勉強していきましょう。Daz Studioで見るとこんな感じ♪カッコイイ!(自画自賛)シャカシャカ ""8(^∇^8)(8...