3dでマイキャラ作成

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【D|S】日本号(刀剣乱舞、擬人化キャラ)を作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、ゲーム『刀剣乱舞』の日本号を作る。   使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 公式画像が見つからなかったので、 日本号 195㎝超垂れ目大口。 槍使いなので、でかいマッチョ。   長曽祢から改変する。187㎝。   マイフィギアから別のマイフィギアへの改変の流れ。 今回の長曽祢は、顔をシェイプに登録していないので、このフィギアにしか顔モーフが入っていない。 ↓顔モーフが入っていることを確認して   ゼロフィギア   これでGenesis 2 Maleに戻る。 顔モーフを戻す。   ここから整形する。   目の位置を高くして、もっと垂れ目にした。 二重まぶたを上げて、アイホールにする。 鼻のつけ根と眉毛の位置はDazでは動かせないので、ZBrushでの作業になる。   表情で眉尻を上げ、眉をしかめさせて眉間に少し皺を作る。 ↑この皺とか漫画レンダリングしたら気にならないんじゃないか? 目を赤にして、漫画レンダリング。↓   下睫毛を薄くした。 あと、眉頭をちょっと切って、眉尻を下げる...
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【Daz Studio4】美容整形を直接全部3Dソフトでする。【20180216更新】

Daz Studio4のGenesis 2 Maleを、シェイプを何も使わず、ZBrushで直接全部整形します。 3dソフトに慣れていれば、Dazの顔シェイプを使うより、こっちの方が簡単で短時間でできます♪ 今回はZBrush 4R7を使いましたが マヤでも、ヘキサゴンでも、メタセコでも、blenderでもできます。 他の、3dで頂点をいじれるソフトでもできると思います。 重要なのは Dazからベースで書き出すこと。←これが一番重要。 頂点を増減させないこと。(モーフとして読み込めない) 頂点の順番を変えないこと。(モーフとして読み込めるけど破綻する) これだけです。 特に頂点の順番は、blenderが特に注意。 書き出すときに『頂点の順番を変えない』系のチェックを入れてください。 それだけで大丈夫! あと、細かいこととしては、できたら『実寸(100%)』での読み込みを推薦します。 なぜなら、やたらめったら確認のために、 OBJを書き出して、DAZに読み込んで、……するので 100%以外にしていると面倒臭いからです。 ただ、眼周りをいじるためには、1000%で書き出して 10%で読み込...
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【D|S】刀剣乱舞の小夜左文字を作る。

Daz Studio4.8フィギアで刀剣乱舞の小夜左文字を作る。 完成  図 公式、小夜左文字 Ipara コスプレ 刀剣乱舞 衣装 小夜左文字 cosplay 武士 制服 コスチューム 衣装 オーダーメイド可 (m, レディース) 同田貫正国の顔を改変する。 以前に作っていた同田貫正国。 子供モーフを入れて、Dazで顔を改変。 テクスチャは和泉ちゃんの顔。 ここでZBrushに持っていくんだけど、 問題が勃発。 顔だけを変える場合は、基本フィギアの体格を変えないものなんだけど この『子供モーフ』が、顔も変えているので、 子供モーフを抜くと、どっかのサイヤ人みたいになる。 なので、この子は、体格コミモーフとして作るしかない。 なので、普通なら体格はあとで変えるんだけど 今ある程度変えてしまうことにする。 ほっっそいからね、この子は。 どこの座敷童やねん。 絶対、脱がせられない。 Dazでは、マッチョにするのは簡単なんだけど、痩せさせるのがむずかしいんだよね。 これでも腰回りと足が太いねん。 ZBrushで改変しちゃえば簡単なんだけど、そうすると、市販の服を着せたときに合わなくなるんだよ...
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【設定を詰める】3dでマイキャラ作成。ガリ・アさんを作る。1【ごたく】

↑左の人がガリ・アさん。 今私がしたいのは↓この本の映画化ね。(私の別ペンネームの商業誌です) 赤狼に喰らわれし冴月の如く (アズ・ノベルズ) ↑これはホモエロ本なんだけど、これのホモ関係ない部分が戦国時代の戦争なのね。 古代中華、春秋戦国時代がモデル。 まだ馬がなくて戦車と、銅剣使ってる時代。 ↑この話で主役の若い頃のル・アさんは↓前回作ったので。 ル・ア作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 今回はそのお父さんのガリ・アさんを作る。 ノーマルで書くときはこの人を主役にすると、エロシーンが男女になるから(そんな理由!) 息子は本当にホモだから、BLでしか描けない。 ガリ・アさんの設定 【ギャラリー】第一期トップ絵 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これはPoserのコウジさんをPhotoshopで顔変えてる。 手前の金髪はテライユキちゃん、ほぼそのまま。ユキちゃんかわいー♪ なにぶん、小説のキャラクターなので、細部の設定が無い(作者が言う) 小説ではガリ・アさんはこんな感じ↓(小説から抜粋。フリガナ振ってません) ------------------------...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。14 顔に模様を描く 【Daz3D】

ル・アさんは蛮族の人なので、顔に文様を入れます。 前記事。 【ZBrush4R6】ル・アを作る。13眉毛を作る 【Daz3D】 | Create3D もうあとは顔のテクスチャだけなので、ZBrushの、今までのサブツールを削除して ル・アさんOBJを読み込んで、顔以外を削除して保存。 5回デバイド掛けたのかな? ちょっと重たくなりました。 メモリは300メガ使ってます。 こんぐらいで重たいとか言われたらかなわんなぁ。 メモリ配分をあげるパラメータいじらないといけないかな。 32ビットソフトだしね。仕方ないかな。 早く64ビットに上がってくれたらいいのに。 顔の紋を適当にブラシで書き入れます。 正面からみてバランスが良かったので、そのまま太くしました。 ポリペイント、本格的には初めて使いました。 筆圧でぼけるのは入り(ペンを入れ始めた時)だけで、抜き(ペンをあげた時)はでないみたいです。 デフォルト設定だと。 シフトでボカシになるって聞いたんですけど、なんか、ぼけませんでした。 まぁ、またポリペイントも勉強していきましょう。 Daz Studioで見るとこんな感じ♪ カッコイイ!(自画自...