3Dいじり 【ZBrush4R6】人体ポリゴンから服を簡単作成する。【Extract エキストラクト】
Daz StudioのGenesisに服を作る時のZBrushでの手順。今回はブーツを例にした。手順 Daz StudioからGenesisをOBJで『Poser』の設定でエキスポートする。→GenesisOBJ ZBrushにGenesisOBJを読み込む。 ブーツを作りたい部分を選択範囲にする。 サブツールの一番下、『エキストラクト』で数値をいじる。 (0.02) プレビューを確認して、アクセプト。 そこからスカルプトする。3 ブーツを作りたい部分を選択範囲にする。4 サブツールの一番下、エキストラクトで数値をいじる。↑これぐらいの分厚さにしたければ、0.02。プレビューを確認して、アクセプト。そこからスカルプトする。このエキストラクトの数値は、Genesisを『Poser単位』でOBJ書き出ししたときのものです。Enjoy!&Thank you♪2013_09_16(月) am09:21
