Extract

3Dいじり

【ZBrush4R6】人体ポリゴンから服を簡単作成する。【Extract エキストラクト】

Daz StudioのGenesisに服を作る時のZBrushでの手順。 今回はブーツを例にした。 手順 Daz StudioからGenesisをOBJで『Poser』の設定でエキスポートする。→GenesisOBJ ZBrushにGenesisOBJを読み込む。 ブーツを作りたい部分を選択範囲にする。 サブツールの一番下、『エキストラクト』で数値をいじる。 (0.02) プレビューを確認して、アクセプト。 そこからスカルプトする。 3 ブーツを作りたい部分を選択範囲にする。 4 サブツールの一番下、エキストラクトで数値をいじる。 ↑これぐらいの分厚さにしたければ、0.02。 プレビューを確認して、アクセプト。 そこからスカルプトする。 このエキストラクトの数値は、 Genesisを『Poser単位』でOBJ書き出ししたときのものです。 Enjoy!&Thank you♪ 2013_09_16(月) am09:21