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3Dいじり

スカイハイを仕上げる。32 身頃のウェイトマップを修正する。【Daz Studio4.6】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D 前記事 スカイハイを仕上げる。31 部品を服設定する。【Daz Studio4.6】 | Create3D 襟が一列マテリアル違ってるーっ! これぐらいなら、Daz Studio4.6で処理してしまおう。 ↑白い部分のメッシュを選択して あれ? マテリアル名整えたんじゃなかったの? 銀色のサーフェイスを指定してアサイン。 OK! ↓Mayaで、OBJ入出力を繰り返してるとこんな名前になっちゃうんだよ。 ↓上に跳び出しているメッシュがある。 この部分を選択して 該当部分を選択して アサイン ↓該当部分が上のグループになった。 他の部分もこれで整える。 汚いのが悩みだった背中部分がやっぱり汚い。 そっかそっか。 こういうときのことも考えて、きれいにしておかなきゃいけないんだね。理解! チェストが またひとしおひどくなってるよ……と思ったら 襟まで入ってた! 結局、全部作り直すの前提なんだね。 虎徹さんの服を作った時は、こういうところまで頭がまわらなかった。 というか、あの時は、『ウェイトマップ』自体を知らなかった。 ...