weightmap

3Dいじり

スカイハイを仕上げる。32 身頃のウェイトマップを修正する。【Daz Studio4.6】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。31 部品を服設定する。【Daz Studio4.6】 | Create3D襟が一列マテリアル違ってるーっ!これぐらいなら、Daz Studio4.6で処理してしまおう。↑白い部分のメッシュを選択してあれ? マテリアル名整えたんじゃなかったの?銀色のサーフェイスを指定してアサイン。OK!↓Mayaで、OBJ入出力を繰り返してるとこんな名前になっちゃうんだよ。↓上に跳び出しているメッシュがある。この部分を選択して該当部分を選択してアサイン↓該当部分が上のグループになった。他の部分もこれで整える。汚いのが悩みだった背中部分がやっぱり汚い。そっかそっか。こういうときのことも考えて、きれいにしておかなきゃいけないんだね。理解!チェストがまたひとしおひどくなってるよ……と思ったら襟まで入ってた!結局、全部作り直すの前提なんだね。虎徹さんの服を作った時は、こういうところまで頭がまわらなかった。というか、あの時は、『ウェイトマップ』自体を知らなかった。虎徹さんの服作成 | Create3Dさっきと同じよ...