ZBrush用マネキンをつくる

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【Maya】Victoria 7のチューブドレスを作る。【ブーツの基礎をつくる】

【Autodesk Maya 2014】ZBrush 4R7でVictoria 7のチューブドレスを作る。 前記事↓ 【Maya】Victoria 7のチューブドレスを作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ V7のチューブドレスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ゼロポーズでのパンティーの食い込みをキレイにする。 結局↓ミラーしたときにマージされてたので ミラー前まで戻って整えた↓ ZBrushで厚みをつけて戻ると、部品が別れてるのを回避する方法。 【ZBrush→Maya】一つの筈のメッシュがデタッチされているのをくっつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓首回りはオーケー。 ブーツの基礎をつくる。 【ZBrush】Victoria 7のチューブドレスを作る。2【Mayaでつくることにした】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑ここでつくった簡易ブーツですが、造り直そうとしてグッチャグチャになりましたw 長々と悩んでますが、この記事ではできてません。造り直すという結論に至った 作業記録です。 ↓爪先に、小指...
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【Maya】Victoria 7のチューブドレスを作る。3

【Autodesk Maya 2014】でVictoria 7のチューブドレスを作る。 前記事↓ 【ZBrush】Victoria 7のチューブドレスを作る。2【Mayaでつくることにした】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ V7のチューブドレスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 パンティ部分を切り出す。 前面を整える。 スカルプトのスムーズを掛ける。 ZBrushに書き出して、エキストラクトして厚みを出す。 Mayaの『押し出し』がいま一つ信用できないw マーキングメニューでもできないけど ↓これでも、変なメッシュができるんだよね。 頂点が跳び出たり、なんか、無駄なメッシュをつくってる気がするので ZBrushで一気にやった方が速いし安心。 OBJで授受してるので、Mayaファイルが壊れても、 その時点のメッシュがバックアップになってるという安心感もある。 これ、Mayaでできてるとは思うんだ。 そんな簡単なことができないわけはないと思うんだけど。 簡単にできるはずのその方法を私が見つけられてないだけ。 昔から、パソコンのフリーズが多か...