3Dを自作する

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【MD5】洗い髪をまとめたタオルを作成。

Marvelous Designer 5でタオルを作成。四角形の両端をピンで留める。巻く。こんなのは数分でできる。ついでに腰タオルも作った。ついでなので、肩にかけたり、手に持ったり、顔を拭かせたりした。これ全部で50分ぐらい。↑このプレビューは、Photoshopに無料でついてくるアドビBridge。アドビBridgeは、OBJファイルのプレビューを自動で作ってくれるスグレモノ♪エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/10/16 4:28 】
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【MD5】体格の違う人に服を着回す方法。

Marvelous Designer 5で特定キャラクター(アバター)に作った服を体格の違う人の服にセッティングする方法。↓左が長曽祢、右が御手杵。両方Daz Studio4.8のフィギアです。長曽祢用に作った浴衣を御手杵用にする。この二人はDaz Studio4.8のGenesis 2 Femaleという基本フィギアの改変なのでメッシュ数はどちらも同じです。(モーフ扱い)着物なので元々、そんなに修整は必要ない。方法箇条書き。長曽祢のフィギアをベースにして体だけOBJで書き出す。御手杵も同じように書き出す。長曽祢OBJをMD5で『アバターを開く』で読み込んで浴衣を着せる。御手杵OBJを『インポート』『モーション結果形状』で読み込み→シミュレーションが自動で始まる。シミュレーションが終わったら、御手杵OBJの体に服が伸びてフィットしている。修整が必要なければこれで服を書き出せば、御手杵用服モーフ完成。修整方法には二通りあります。最初の服に『服モーフ』として読み込む必要がある。Daz Studio4.8だと、メッシュ数が同じでないとモーフとして機能しません。Mayaだと、メッシュ数が違って...
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【MD5】ジャージを着回す。長曽祢の服作成。

, MD5で作ったジャージを着回す。↑堀川君用に作ったジャージ。【MD4】ジャージを作成する。6 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記この人用に改変する。187センチ、長曽祢さん。【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る2 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記ゲーム『刀剣乱舞』のファンアートです。柄を作る。内番服の雪輪文様をイラストレーターで作成。ここまで服作って気付いた。次に使う漫画は、みんな浴衣だったと……内番服、基礎はできたのでここで棚上げ。浴衣作る。浴衣を作る。これはすでに和泉ちゃんの着流しがあるので、柄と体格を変えるだけ。上半身の身頃に名前を入れたいし裾に柄を入れたいので、上から下まで一枚だと邪魔臭いから二つにカットした♪5からの新機能、内部線でカット!自動的に左右対称が無くなるけどいい?てあるけど↓左右対称維持されてる。ブラボー♪この機能が欲しかったんだよ!変なところでカットしちゃって目茶苦茶になったので帯の下をカットにしてやりなおし!レンダリングで穴があく。サブデビジョンかけたら穴があいた。サブデビジョン無しだと↓無事。ここいじると↓爆発する。1とか2でも...
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【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。

服完成。フィギアに着せる。いろんなポーズを取らせて破綻が無いか舐めるように見る。破れていたら修正。支障なかったら、基本フィギア用に改変して、トランスファーユーティリティしてモーフローダープロする。↑二番大事!Daz Studio4.6用に服を作って着せるときのトランスファーユーティリティとモーフローダープロの方法は下記記事で。【Daz Studio4.5】シェルでタンクトップを作る。【Photoshop】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.6】五分でGenesis服を作る方法。【初歩の初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記私の場合、Genesis 2 MaleとかGenesis 2 Femaleじゃなくマイキャラに合わせて服を作ります。なので、うっかりじゃなく、毎回↓こう...
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【Daz Studio4.6】マイキャラに服を作ったときの確認方法

Daz Studio4.6フィギア用の服などを他のソフトで作って、Daz Studio4.6で確認する時のお手軽方法使うメニュー Morph Loader pro、Transfer utility、importマイキャラだけで、修正確認する方法。基本フィギア用のアイテムは作らずに、マイキャラの服だけ仕上げる方法。どちらにも使えます。■現状の実例。↓左がGenesis 2 Male、右がマイキャラ、アントニオさん。↑こんな体格が違う人の服を作るとき私はGenesis 2 Maleで作らず、マイキャラで作ります。そういうときの、セッティング方法はこちら↓【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 | Create3D-3dCG制作作業日記今回、こういう、破れを修正するために、メッシュをいじり直しています。↑これはGenesis 2 Male用にブーツ作ってアイテムとして完全に読み込んだ状態。なので、Genesis 2 Maleブーツから修正かけなきゃいけない...
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【Shadeドリームハウス】マンションの一室を作る。1

テキトーに配置して、Mayaで細部は変えたり作ったり。年収一億円弱の人が、年収600万円ぐらいの人が住んでるマンションに住んでる、って小説で書いたけど、作ってみたらでかくなってしまった……年収600万って言ったら、家賃月10万相当が妥当。(年収の二割として)この部屋10万円じゃないよ(笑)香港並に地価の高い設定だから、年収2000万円に変えておこうかな。家主は190センチ越えてる大男のなので、ベッドはトールサイズのキングサイズです。いや、トールサイズ(195センチ)でも足りないな。 特注にして210センチにしよう。この家、欧米の家なんだけど、玄関フロアの床をどうすればいいのかと検索してみた。アメリカ 玄関 床 - Google 検索 entrance floor apartment house - Google 検索(間取りがいっぱい)ちょっと狭くした。お隣の部屋は、赤枠のところが収納になる。右下の収納は、奥行きが押し入れ分ある。右上にも大きな収納があるし、左の寝室の上がウォークインクロゼットなので 収納はたりるんじゃないかな。玄関ホール自体も二畳あるし。 (欧米住宅といいながら、広さ...
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【MD4】ジャージを作成する。6 完成

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。ジャージを作る。前記事【MD4】ジャージを作成する。5 ラインのテクスチャを入れる。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧↓ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記後ろ身頃が乱れてるなら、前身頃に載せしまえばいいじゃない!↓後ろ身頃の肩のメッシュがどうやってもまっすぐのラインがを引くのが型紙では難しい。3dで直接ひけばできるけど、もっと簡単な解決方法を思い付いた。↑これは、白いラインを前身頃に、黒いラインを後ろ身頃に載せようとしているところ。全部前身頃に載せてしまえばいいじゃない。なにか支障が有りまして?(笑)とんだ解決方法だった。こんなふうに、楽に考えよう。 どうしてもそこにテクスチャを載せなきゃいけないのか? それはなぜですか? 100人中何人が気にしますか? いわれないと誰も気にならないことではないですか? 自分を騙すわけではないです。 私の最初の設定が勘違いだっただけです。終わり。袖の柄が入らない。フォトショと同じく、袖の柄がDazでも入らないという自体発生。柄...
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iClone6で牛さんズボンに間接モーフ入れる。

Marvelous Designer 4で作ったズボンを DAZでフィギアにして iClone6で間接モーフを入れる。iClone6初触りでもあるので、うろうろするけど、DAZ→MD4に.mddポーズが入れられない今は、これが最短モーフ作成だろうとおもう。すること。 Marvelous Designer 4でマイキャラ用に作った服をGenesis 2 Male用に改変 それをDAZに書き出し Genesisの服にする。 GenesisをiClone6読み込む。 ←これはもう学んだ。 間接モーフ用ポーズアニメーションを作る。 ←初体験 アニメーションを保存する。 ←初体験服は↓ここから引き継ぐ。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。42【ズボンモーフ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記Genesis 2 MaleをiClone6に読み込む方法はこちら↓iClone6にDAZフィギアを読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記3DXchange5作業今回はズボンのソフトクロスをしたいだけなので、表情をつけずに書き出し。↑ついでに、『アジャスト マテリアル カラー...
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作りたい、作った、こまかい3dオブジェクトリスト。

3dメッシュのUV習熟のつもりで作ったリストだけれど、いつのまにか、こまかいメッシュを作ったときのメモ帳になってしまっていた。服とか髪の毛とか、大物は入ってないです。↑こういう小物。↓リンクは作成時のメイキングページです。メイキングページは予約投稿で未来にupされるので、現時点ではリンクしていないものがあります。 火鉢   【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団  完了 メイキング 【MD4】座布団を作る。【UV習熟 3日目】 湯飲み 簪 完了→メイキング  【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 大福。 桜餅。 酒瓶。 お猪口 徳利 膳 ご飯の入ったご飯茶碗。 味噌汁の入った碗。 沢庵の乗った小皿。 ほうれん草のおひたしの入った小鉢。 栗きんとんの入った丼。 神棚セット。 仏具。 道場の入り口。 本丸の入り口。 大門。 和泉ちゃんの太刀 歌仙さんの打刀 陸奥の打刀 堀川の脇差し 乱ちゃんの短刀 岩融の薙刀 蜻蛉切の槍 御手杵の槍 雪駄 ↑ここから上は最初に作ろうとと思ったものリスト。 ↓こ...
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【MD4】捩じり紐を作る。【Daz】

Marvelous Designer 4で棒状のメッシュを作って、Daz Studio4.8でディスプレイメントを設定してレンダリングする。捩じり紐を作る方法。成功談。あまり深く考えずにストライプのタイルテクスチャを作成し、それに合わせてディスプレイメントを作る。それだけ。失敗談。成功するまで長かった(笑)まず、タイルストライプが作れなかった(笑)←失敗例。縦ストライプを作って、45度かたむければ良かったんだ。で、こんなディスプレイメントを作ってしまった。違うでしょ。ヒモなんだから、白い部分も凹凸が必要。そして、一つの色の中で白から白に変化しないといけない。(ディスプレイメントだから、黒から黒)結果的に↓ここまでたどり着くのに一時間ぐらいかかった。頭の中のロープの見た目は↓こうなんだよね。上から光が当たって、下に影が差すわけだから。うっかり↑こんなんをディスプレイメントとして設定してしまう間抜けさ。ディプレイ面とは『高さ』なんだから立体になったら影が入る部分にも白、光でピカッと白くなる部分にも黒を入れないといけない。柄合わせはDazで!MD4で↑捩じり紐のテクスチャのつなぎ目を綺麗にし...
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【MD4】表から見えない型紙をアバターにタックする。

#MarvelousDesigner4.2.1.111を使用。↓こういう袴を作ったとき。ヒダになる部分を縫合せず、谷織りの部分でアバターにタックしたほうがメッシュがこんがらがらずにすむ。今回の袴自体は縫合でそれを避けたけど今後のために備忘録を残しておく。型紙今回の袴は右の黄色い部分が折り込まれて表から見えない。↓赤い部分を帯に縫合し、緑の部分をアバターにタックする。↓こういう風に縫合したらタックはいらないんだけど、タックしたときは気付かなかったんだ。赤い部分と一緒に緑の部分も縫合してしまったから場所によっては3枚の型紙が重なってしまって、メッシュが暴れたり、前後が逆になって表にメッシュがはみ出したりしたんだ。緑の縫合がまったく邪魔だったんだよ。でも↓これにしても、一つの縫合ラインに二つのメッシュが重なるのでできたらやめた方がいい。 この袴ではものすごく暴れて布がおさまらなかった。ということで、帯に縫合するメッシュは一つにして、ひだの奥をアバターにくっつける。これも、アバターじゃなく、以前は帯の方にタックしてたから、動かすたびにヒダが表に出てきて大変だった。アバターにタックすることで、型...
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【MD4】お尻にズボンが食い込むのを回避する方法。

MarvelousDesigner4.2.1.111 使用。お尻にズボンが食い込むのを回避する方法。22これ、前からの課題で、正規のズボンの型紙を見てもこうなるんだけど、回避方法発見した。普通の型紙だと↓お尻がこうなってる。めっちゃ食い込んでます。ここを、もっとオーバーに湾曲させる。食い込みが無くなりました。Genesis 2 Maleはお尻ふっくりだから、ここまでラインを変えないといけないのね。ガッテン! ガッテン!Genesis 2 MaleはDaz Studio4.8の基本フィギアです。Daz Studio4.8の使い方は↓こちらの記事で。Daz Studioの使い方 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧↓ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記3Dを自作する | Create3D-3dCG制作作業日記エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/06/19 13:09 】
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【MD4】越中褌を作る。

Marvelous Designer 4で褌を作る。六尺はまた今度。作成準備。こんなんはぺらっとできるでしょう、と思いながら、一応Google先生にお伺いを立てる。サイズを出してくれるサイトがあったので、MD4でサイズを表示させた。褌を作る、褌を染める/褌のすすめ腰ひもの長さなんだけど、短い?身長分の型紙を作ってみたら、いずみちゃんの188センチとピッタリ!実寸なんだ!そっか、腰ひもは結ぶ分をいれてないから短いんだ。じゃあ、前垂れの部分なんかは実寸で作っちゃっていいね。型紙を作成。前垂れの幅30センチってデカイっ!背中から股間を通して紐までの部分と(下が表)紐から前に垂れる部分を別々に作るので(前が表)この二つで、95~105センチぐらいになるようにする。↑この二つを一緒に作ると、どっちかが裏面になるから。シミュレーションしようとしたら、アバターにタックがつけられないという事態……(T_T)MD4を再起動させたらタックは使えるようになった。越中褌、軽く考えてたけど、かなり手間取った(笑)関連記事 Marvelous Designer 3&4 | Create3D-3dCG制作作業日記 ...
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【MD4】ジャージを作成する。1

MarvelousDesigner4.2.1.87 で、刀剣乱舞の内番服のジャージを作成する。ジャージはこのあともどこにでも使えるから作りがいあるわ♪ジャージの下調べ内番服を並べてジャージを確認。みんな、ジャージだっつーのに裾長いな。画像検索で市販ジャージを眺める。現代ジャージがみんな裾長かった(笑)私の世代のジャージとデザインが違うわ。MD4の、メッシュ密度『5』と『20』の差。左の5の方がメッシュが小さい。OBJだとタックがつけられなくて、アバターだとつくってのは勘違い。MD4で読み込んだOBJならタックつけられる。MD3で作ったアバターにはタックつけられない。それだけの話だった。Dazから股間もっこりのGenesis 2 Maleを書き出してアバターにした。ズボン作成。左、型紙ずんどう。右、ちょっとカーブをつけてる。裾が水平にならないので、型紙をいじる。こんぐらいかな。あまりにベルボトムすぎるか?基本ジャージ完成。肩から首に入るラインを内部線で入れる。↓背中のメッシュ。↓内部線を入れると、それにそってメッシュが流れる。↓内部線を変更するとメッシュも並び代わる。便利!この方法で股間...
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【MD4】ジャージを作成する。2

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。ジャージを作る。前記事【MD4】ジャージを作成する。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧↓ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記ジャージに、内部線でメッシュの流れを作る。↓これでもすでにあるていどしてるんだけどラインで柄を入れる確率が高いところに先にメッシュの流れを作っておくとイチイチテクスチャでラインを書かなくてもZBrushで一列選択でメッシュを選択して一発で色を着けることができる。実は、ポイント柄を入れるより、『ライン』を入れる方が服メッシュは難しい。ハードサーフェスはZBrushで柄を投射できるけどしわのある服ではそれができないので、テクスチャに描くことになる。↓この肩の、直線に見える内部線も型紙で見るとこんな曲線になってる。こうなると、テクスチャでラインを引くにはパスで辺りをつけながらしないといけない。メッシュを、ラインが発生する想定位置で綺麗に並べておくと↓ZBrushでこういう方法で綺麗にラインをとる事ができる。【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。...
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【MD4】ジャージを作成する。3 内部線でテクスチャ用補助線を引く。

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。ジャージを作る。メッシュが綺麗に並んでいると、『メッシュの一列選択』で一気にラインを入れられるのでラインを入れる部分に内部線を入れてメッシュを整える。前記事【MD4】ジャージを作成する。3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧↓ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記首ニットのメッシュを整える。首のメッシュ、ぐっちゃぐちゃなんだよ。普通に真四角の型紙を作成すると↓こういう並びのメッシュを作ってくれるソフトなのだ。MD4は。三角メッシュだと、あまりメッシュの並びは気にならないんだけど四角だと顕著だよね。元々が三角メッシュのソフトなので、そこは文句を言う気はない。ZBrushも、自動でメッシュを作るとこんな感じのメッシュになることがある気がする。首のメッシュをいじってたらMD4が落ちた。メモリ使いすぎた限界かと思ってたら辺を選択して分轄三つだと大丈夫だけど、四つに分轄すると落ちる。仕方ないので目分量で四つに分轄。横は整った。縦は、メッシュ減少があるから、際が斜めになるのは仕...