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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。6 顔を改変する。大きな口を作成。【ZBrush 4R6】

漫画用基礎顔ができたので、そのままキャラクターを作っていきたいところだけれど この顔の、私用パーツを作ってしまおうと思う。吊り眉。水平眉。垂れ目。大きな口。高い頬骨。吊り眼。  これぐらい作ったら、いくつか組み合わせたら、 いろんな顔にできる筈。     まず、大きな口。 口回りのメッシュを横に伸ばすことになるので、頬に凄い皺がよる。 このマテリアルでぐりぐり回すと、変な凹凸が見つけやすい。   ↓口回りに、笑ってもいないのに笑い皺がある。 口回りはスムーズを使うと、インナーが薄くなってあとで修正が大変なので ここはムーブトポロジーだけで片づける。     漫画顔デフォルト。 漫画顔、でかい口。 笑ってるのはいけませんな。     顎の細さが際立つオープンワイド。 オープンワイド用モーフも作ってみた。   前から、この下唇の尖りが気になってたんよね。 大口完成。 自分の拳が入りそうな大きな口かわいいです♪次は、吊り眉行こうかな。 ああ、眉毛が細くなっちゃってるな。 テクスチャはかわってません。   こういうのは、テクスチャで変えてもいいんですが、 テクスチャで変えると、表情が変わる部分...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 4【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 3【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事の通り、↓5セル分一気に押し出したら、↓アウトライナが落ちたっぽい……チャネルも、横スクロールできなくて、どうしようもない。あ、Mayaを終了させることもできない。↓応答はしてる筈なのに。とりあえず、タスクマネージャで落として、一端マシンを再起動させる。さっきから、フォルダが更新されなかったので、エクスプローラが遅くなってるっぽい。フォルダの開きすぎとか言う?これぐらい平気だよね?↓この5セル分のメッシュを、赤線のエッジで押し出した。ん?なぜ、セルが透明なの?先端の方選択して『>』で成長させて選択し↑マテリアルを割り当てたら色ついた。そういう問題だったらしい。裏側は最初から作らなくて良かったぽいな。ここからしたは、エッジの押し出しで作っていく。------------------------次------------------------エンジョイ! & サンキュー♪2014_06_05(木) pm07:12アマゾンでのMaya本の人気順だとこうい...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成2【髪マテリアル作成中】

前記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成【髪マテリアル作成中】 | Create3D-3dCG制作作業日記髪の色を決めて眉毛を描かなきゃ行けないんだけどテクスチャに描いちゃうと色替えとか面倒だから、マテリアルしっかり決めたい。↓これがなんとなく、しっくりこなくてうーん……とか思ってなかなか眉毛に手出しできないでいるのでもう、変更覚悟で作ってしまうことにした。なんどでもやり直しゃEンダヨーっ!『しっくり』来ることなんて、ドシロウトが作っててあるわけない。何事も手さぐりだっ!リテイクを恐れるなっ!私は今、初心者なんだ!数をこなす以外、経験値を上げる方法は無い!早く彼を動かしたいだろう?動かしたいっ!よし!やれ!ということで、ZBrushです。サイドの髪が独立しているらしく、別グループ当てられてしまった(笑)独立してんのかここ。MayaでnCloth掛ける前に接着しとかないと落ちちゃうね。口のサイドの皺も前、かなり消した気がするのに。ハイレゾで書き出したら目立つ。そっか。ベーシックだけじゃなく、ハイレゾで見ると皺が目立つんだ?メッシュ変えちゃいけないから、デバイド...
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【Marvelous Designer 4】ライアンシャツ、作り直し。

Marvelous Designerで服が暴れたときの対処法。 すぐにシミュレーションを止める。 ピンでまわりを固定 該当部分付近をひっぱる。 シミュレーション再開。 そのうち止まる。これに気づくまで、爆発したらセーブからやりなおしてた。前記事↓【Marvelous Designer 3】ライアン服調整【Daz Studio4.6】2014_08_02 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。9【動画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓この脇まわりのしわがとれない。前身頃脇のどのポイントを動かしても爆発する。できた!対応する袖の方も縮めないといけなかったんだ。袖の布が余ってたから暴れてたらしい。肩パッドが尖ってたので、作り直した。こういうのは一分でできる♪DAZのモーフの入れ替えも含めて五分あればできる。とっととするべき。なんか、やたらシャツが暴れると思ったら昔作った(といっても半年ほど前)ものだから『レイヤー』がわかってないときのものでパターンごとに別レイヤーあててたみたい。全部同じレイヤーにしたら...
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【設定を詰める】3dでマイキャラ作成。ガリ・アさんを作る。1【ごたく】

↑左の人がガリ・アさん。今私がしたいのは↓この本の映画化ね。(私の別ペンネームの商業誌です)赤狼に喰らわれし冴月の如く (アズ・ノベルズ)↑これはホモエロ本なんだけど、これのホモ関係ない部分が戦国時代の戦争なのね。古代中華、春秋戦国時代がモデル。まだ馬がなくて戦車と、銅剣使ってる時代。↑この話で主役の若い頃のル・アさんは↓前回作ったので。ル・ア作成 | Create3D-3dCG制作作業日記今回はそのお父さんのガリ・アさんを作る。ノーマルで書くときはこの人を主役にすると、エロシーンが男女になるから(そんな理由!)息子は本当にホモだから、BLでしか描けない。ガリ・アさんの設定【ギャラリー】第一期トップ絵 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これはPoserのコウジさんをPhotoshopで顔変えてる。手前の金髪はテライユキちゃん、ほぼそのまま。ユキちゃんかわいー♪なにぶん、小説のキャラクターなので、細部の設定が無い(作者が言う)小説ではガリ・アさんはこんな感じ↓(小説から抜粋。フリガナ振ってません)------------------------「……はいっ! 兄上の仰せのままに...
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【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3

ブーツを作る。別にメッシュに靴を沿わせるんだから、サイズどうでもいいんだけど、一応、前から知りたかったので、DazのMeasure Metrics for DAZ Studioで計ってみたら27㎝って出たので、32㎝まで拡大しておいた。ついでに、指のサイズも計ることにする。規格外サイズもある指輪サイズ表↓マジメに計測。191㎝マッチョでかいっ!まじめな記事も作りましたよ。(これはマジメじゃないんか?) Measure Metrics for DAZ Studioで指輪のサイズを計る。【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Measure Metrics for DAZ Studioで足のサイズを計る。【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記さぁ、無駄に足のサイズもわかったところで、ブーツ作ろう。昨日、シャツとズボンを一緒に書き出していたので、とりあえず、バランスをとるためにも、全部読み込む。シャツとはいえ、肩幅もパット入れて大きくしてあるのでブーツもざっくりと大きめに作る。スカイハイブーツのもとをプリミティブとして読...
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。2

ドリームハウスの家をShadeで分解、DAZStudio4で使う。 | Create3D-3dCG制作作業日記Shadeドリームハウスで作った家を、Daz Studio4.6で使いやすいように分解再合成します。前回、冒頭の記事のチュートリアルではShadeでしましたが今回はMayaでしています。前記事。【Shadeドリームハウス】マンションの一室を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記グリットサイズの変更をようやく思いついた。スタジオ・ヒエイの徒然ブログ・CG制作のツボ : Mayaで建築物の寸法を厳密にする方法家庭用ごみ箱の蓋でこんぐらいのグリッドにしてみた。また支障があったら変更する。このごみ箱の蓋は↓こんなメッシュになっていた。Shade関係のオブジェクトはポリゴンメッシュにすると無駄にポリゴンが多いことが多い。こんなの板ポリにして透明マップで穴開けたら……と思うけどメッシュとどっちが軽いのかわかんないので、とりあえずメッシュで作り直してみる。円柱からてっぺんを取得。グリッドに沿わせて変形。ふたにする。厚みはつけない。ついでに、ごみ箱の本体の方も、プリミティブから作...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。4

【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の記事、upは10月予定だけど、実際に書いたのは、8月16日。すっかりなにやったか忘れてて、全部読み返してたらまたやる気無くす所だった。↓前を開いたシャツもあるけど、これは、前合わせを型紙で閉じたり開いたりしているので同じメッシュではできない。その検証は↓これでやった。【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelous Designer 3】 | Create3D-3dCG制作作業日記この服はファスナーなので、後でファスナー用のメッシュも作る。メッシュというか、型紙で、ファスナー部分作って、そのファスナー型紙に、ZBrush 4R6で作ったファスナー金具のディスプレイメントとテクスチャを張る。のが、一番いいかな、と思ってる。服の前を開けないとか、開けっ放しなら、こんなこと考えなくていいんだけど閉じるものは閉じたいやん?この人は前を閉じることが無いから、とりあえず『ファスナーを閉める』のはまたヒマなときにやることにして今は開けたのだけ作ろう。↓このシャツ、上まで閉じ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。25【ズボン】

Marvelous Designer 4で、ズボンの前を開くようにする。【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。24 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記ズボン部分の記事↓アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記↓右身頃のZipperまわりを膨らませ、縫合を削除。右身頃の上を体にタックでとめ左身頃の上をタックで右身頃に留める。------------------------質問。なんで内部線を使ってジッパー部分を縫合しないのか。回答『縫合』するとメッシュが『変わる』ので、開閉モーフを作成できないから。Marvelous Designer 3の頃は、タックが無かったのでこういう部分をピンで留めるしかなかった。↓【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelous Designer 3】 | C...
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【MD5】布に厚みをつける方法。

Marvelous Designer 5で服に厚みをつける方法。二つあります。MD5の中で厚みをつけてしまう方法。書き出すときに厚みを指定する方法。メッシュが三角になります普通はこっち書き出すときに厚みを指定する方法。↓書き出し設定で『厚い』にチェックを入れる。↑ただのペライ生地に、厚みがついて出力されます↑厚みは設定はこちら↓ファブリックを指定して↓属性編集の一番下の厚み。それと、型紙を選択して↓厚みの側面の~などです。MD5の中で厚みをつけてしまう方法。実例↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。12 腰鎧を調節する。3 | Create3D-3dCG制作作業日記マァよっぽどじゃない限り、しない方がいい。前バージョンの記事ですが、詳細はこちら↓【MD4】布の厚みについて | Create3D-3dCG制作作業日記【MD5】布に厚みをつける方法。でした。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/02/01  6:46 】
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【MD5】あぐらを組ませた和服のすそさばき【布シミュレーション】

3dの服メッシュを作るのに便利な、Marvelous Designer 5で和服を作った時にあぐらで座らせて裾をさばく方法。前回の失敗前回はどうやっても布が足を覆ってくれなくて、↓『行儀悪いけど暑いからはだけてる』っぽくして誤魔化した。今回はできた♪ その結果。和服はちょっとポーズが違っても、いびつになるので細かいポーズで全部服モーフ作った。レンダリングは、Daz Studio4.9のToonyCamとpwToonを使った漫画レンダリングです。大きな画像はこちらで↓長曽祢のいいところを並べ立ててみた by 晶山嵐 on pixiv最初に裾をからげてピンで止める。現代のズボンでも、椅子に座るときに、ピッと膝から太股の辺りに布を引っ張ってから座るやん?着物でも最初からそれをすればいいんだ。膝辺りの布を太股に留める。右前身頃の膝あたりを左足の内股に留める。後ろおはしょりするぐらいに留める。これで座らせると、最初は↓開くけど、内股にピンを留めているので、全ピンを外すと内股がどうにか隠れる。そして整える。普通ならもうちょっと隠れると思うけどマイフィギアは足をうんと長くしているのでこれで精一杯。【...
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MD5→D|Sで服を作る時の注意 2016/01/08

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8用の服を作る時の注意。マイフィギア用の服を作って、それをDaz Studio4.8で使う場合。体型が違いすぎると、ちょっとした不具合が起こるので、その修正方法を記します。MD5服をD|Sで使う場合の設定方法はこちら↓【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.8では、読み込んだOBJを『服(髪)』などに設定するためにトランスファーユーティリティ というツールを使って『変換』します。服にフィギアのボーンを自動で仕込むツールです。服などもモーフを作るのは、モーフローダープロ というツールを使います。どちらも無料で初期添付プラグインです。体型の違うフィギアの服を設定する場合。↓左が基本フィギアのGenesis 2 Male、右がマイフィギアの蜻蛉切(とんぼぎり Tonbogiri)さんです。Genesisシリーズからは、基本フィギア用に服を作って、マイフィギア用の服モーフを作成します。大体は、オートフィットで修正をしない...
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【D|S】白いゴミのようなものがレンダリングに出るのは何故なのか。【解決】

Daz Studio4.8で服をレンダリングしたときに、白いゴミが出る。現状↓おもに胸元から膝。結論。ツヤだった。サーフェイスを『マット』にすることで消えた。→→マットにしたら消えました。うん、サーフェイスの材質って大事だね!たどり着いた経緯四角メッシュの、整合性の取れてないのが白くなっているのではないか、という仮説。↓三角ポリゴンにしても出た。艶じゃない?↑これは前から疑ってはいた。実際そうだった。それだけでした。【D|S】白いゴミのようなものがレンダリングに出るのは何故なのか。【解決】でした。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/01/18 4:08 】
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【MD5】法線が表になっていないと、惨劇になります。

Marvelous Designer 5で自作小物の法線を裏返したままシミュレーションすると、布が正しくシミュレーションされません。これは、MD5の布が、法線の表側に出ようとするから。(推測)自作ブーツと、自作袴でシミュレーションしたら、右ブーツが法線が逆のため、大惨事に!法線裏側のままシミュレーションした実例。ブーツの中に袴の裾が巻き込まれていくぅっ!(この時点では、法線が逆だと、私が気づいていない)ピンを使って外そうとしても、必死!左足は普通。ここで気づいた。つまりは、右足のブーツが法線逆やねん。MD5はメッシュの法線に対して『表』に出ようとする。ブーツが裏面表になってるから、中に入っちゃうんだ。あ、逆に言うと、ブーツインズボンとか、わざと法線逆にしてメッシュ取れば、綺麗に中に入ってくれるんだ!そっかー!ヽ(´▽`)ノ何気に、ズボンの裾のブーツインって邪魔臭いから、これは重畳♪右ブーツが裏面になった理由。ミラーするときに、邪魔臭かったので『-X』でミラーしたため。これは、前から裏面になるのがわかってたんだけど前回裏面になったときは、プレビューでも黒くてわかったんだ。今回は、Maya...
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【MD5】服モーフ検証【Daz Studio4.8】

Marvelous Designer 5に関してのものではないけれど前から気になっていたことを一つ一つ検証していく。【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記ゼロポーズ服を自然に作る方法。簡単な服はゼロポーズで作った方が手間が少ないんだけど肩にしわが寄る。これは、腕を下ろしたままでもここに寄ったままなのでおかしい。そのために、MD5で腕を下ろしたポーズで服を書き出してゼロポーズモーフを別に作ったりといろいろしていたけれど今回いい解決方法を思いついた。肩をタックで引っ張る。上腕二頭筋の下にしわがつくのがいいから、上腕二頭筋のトップあたりから、下までタックする。これで巧くいくと思ったら、突っ張りしわが出た……タックする幅を狭めても、どうしてもここに出るのでこれはZBrushで慣らすことにする。ポーズモーフ確認。↓このポーズで服モーフを作成。ゼロモーフでポーズを取らせて、服モーフを↓イエスで読み込み。腕を上げる。肩を上げるフクモーフを適用。その次に、肘を曲げるフクモーフを適用。これは、モーフを入れる順番を変えても同じ。↓ここを...
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【MD5】ジャージを着回す。長曽祢の服作成。

, MD5で作ったジャージを着回す。↑堀川君用に作ったジャージ。【MD4】ジャージを作成する。6 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記この人用に改変する。187センチ、長曽祢さん。【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る2 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記ゲーム『刀剣乱舞』のファンアートです。柄を作る。内番服の雪輪文様をイラストレーターで作成。ここまで服作って気付いた。次に使う漫画は、みんな浴衣だったと……↓こういうの作った。【刀剣乱舞】お風呂事情 近侍歌仙 | 晶山嵐 内番服、基礎はできたのでここで棚上げ。浴衣作る。浴衣を作る。これはすでに和泉ちゃんの着流しがあるので、柄と体格を変えるだけ。上半身の身頃に名前を入れたいし裾に柄を入れたいので、上から下まで一枚だと邪魔臭いから二つにカットした♪5からの新機能、内部線でカット! ブラボー♪ありがとうMD5!自動的に左右対称が無くなるけどいい?てあるけど↓左右対称維持されてる。ブラボー♪(実はされてない)この機能が欲しかったんだよ!変なところでカットしちゃって目茶苦茶になったので帯の下をカットにしてやりなおし!レンダリン...