3Dを自作する

3Dいじり

【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記後れ毛をパス押し出しでつけていく。 球のエッジを押し出しした場合に、↓押し出ししたフェイスが裏面になっちゃうの、どうにかできないのかな?法線の反転で処理してるけど、それ以外に方法は無いかしら?最初からZプラスの方を表にする設定とか。パスで押し出すと綺麗なので、やっぱり手でやった方を削除してやりなおす。やっぱり、パスですると凄く綺麗♪この人の前髪は目にばっちりかかる。原作では、髪の下に目のラインを描いている。黄色い部分を別サーフェイスにして、透明度を当てたら似たようなことができるんじゃないかと、トライ!Dazでテストレンダ。↓黄色い部分に濃い紫を当てる。↓濃い部分を透明にする。↑この角度ならいいけど↓勿論、後ろの髪が透ける(当たり前)透かした髪は、輪郭に出ないよう、全部肌の上においちゃえばいいんだ?下をやってるとメッシュが増えるだけで、いつまでたっても終わり...
3Dいじり

【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。3

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記毛先だけ分轄を上げる。↓エッジフローで挿入にししておくと。↓エッジを追加したときに、カーブに自然に添ってくれることに気付いた。便利!分轄を上げたいのは毛先だけだから、これでいい。これ、以前簪作ったときに気がついたんだよね。【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これを作るまでは、こういう外枠ラインを分轄するときに使ったことがなかった気がする。だから、分轄を入れるとポイントが動くってのが邪魔だったんだよ。けど、この簪の曲線のエッジを分轄したときに『エッジフロー』って機能に気付いてそれからは便利に使ってる♪今までも、毛先だけ分轄を上げたらそもそもDaz Studioでサブデビジョン掛ける必要なかったんだけどこのエッジフローってのに気付いてなかったからエッジを増やしても、それを手作業でカーブを整えなきゃいけなか...
3Dいじり

【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。4

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記髪を太くしていく。テーパー掛けると、どうしても全体的に細くなるので、頂点を選択して地肌の方に引っ張る。 ↓顎周りが細いのだけでごちゃついているので、一本を太くする。バランスがとれてないのはわかるんだけど、何をどうしたらいいのか全然思いつかないのでミラーにして様子を見る。ミラーする。この、ミラーした最初の間抜けさって私の技術が上がったらなくなるのかな? アニメとかでよくある、前髪が鼻の上をカーブしているの。その部分だけ別メッシュにして、左右対称モーフ作ったら動画でも使える真ん中髪が出来るんじゃない?突然、マニピュレータが変わった上に、回転のマニピュレータが出なくなった。 襟足のボリュームが足りないので一本太くした。 どうだ。つむじがきっちゃないんだけど、そのうち巧くなると信じて、今はスルー。 回転マニピュレータがなくなってた原因わかった。マニピュレータのグロ...
3Dいじり

【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。5

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前はこれでいい……かな?髪の先端を鋭角にしよう。あと、斜め向いたときのサイドが混沌すぎる。大きく影になるのもどうにかできないかな。ああ、これは肌と同じ様に、髪にもpwToonつければいいんだった!忘れてた。↓別にpwToonつけなくても。シェーディングカラーを黒じゃなくすれば、影は黒にならない。肌色のサーフェイスをコピーして色を紫に変えた。歌仙さんの鼻筋を通すようにメッシュ変える。団子ッぽなみたい。あと、凄い馬面なんだけど、これはカメラ設定みたい。正面図にすると↓こうなるんだよね。↑これで顔作ってるんだ。歌仙さんはちょっと頬を膨らませてふわっとしてたんだよ。んー、中距離で大きなサイズで撮ってリサイズすればいいか。めっちゃアップにはしないようにしよう。Mayaでの修正に入る。そんな、めっちゃ修正はしない。パパッとな。後ろ髪の左右対称をくずす。毛先にカールをつけ...
3Dいじり

【D|S】日本号の槍を作る。2【サイズを決定する】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。前記事↓【Maya】日本号の槍を作る。1【企画書を作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作するナニも進んでないのに、すでに記事が2つ目になってる!wDAZでサイズキューブを作成、Mayaに読み込む。Mayaのボーナスツールのピボット位置をオブジェクトの端にワンタッチで移動できるツールを起動。位置合わせツールで↓穂先と柄とかを所定の位置に移動。槍を作る1からステップ。↑下絵をメッシュに合わせて拡大。 資料を集める。ブラウザ、専門書 資料から下絵を作成。Photoshop DAZでサイズキューブを作ってOBJで書き出す。 Mayaでサイズキューブを読み込む。 Mayaで下絵を設定する。 Maya スタートアップ ガイド: 2D リファレンス イメージを使用する サイズキューブを適当な大きさに変更。(必要サイズの部分は触らない) サイズキューブをそれぞれレイヤーに格納。 メッシュ作成開始。幅を下絵に合わせる。穂とナカゴの継ぎ目をファイルの『ゼロ位置』に設...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】ポリュームレンダリングとToonyCam【検証】

自作3dマンションの部屋にライトを設置中。【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この家のリビングダイニング&エントランスが、Daz用にできあがったのでライト設置。↓このボリュームライトと、ToonyCamを共存させる方法を模索中。Genesis 2 FemaleAtmospheric Effects Cameras for DAZ Studioボリュームライトでレンダリング↓↓これは暗すぎだよね?キッチンライトのみ。慣れてる台所なら↓これでもいいかな?ダウンライト点灯。これはもう十分だよね。ダイニングライトも点灯。室内なのに、この、濃密な空気感……(T_T)リビングも点灯。ものすごい埃が舞ってるとういか、きりが掛かってるというか……全ライト点灯した、デフォルトレンダリング。クリア!全ライト点灯した、ToonyCamレンダリング。空気キレイキレイ♪↑これでもいいっちゃいいんだけどね。PhotoshopCS6作業。ToonyCamレンダリングにボリュームレンダリングを50%覆い焼き(リニア)で合成したもの。ポリューム...
2Dいじり

【PhotoshopCS6Extended】ネームいりイヤーカフを作る。【Daz Studio4.6】

”NEW OLDIES”イヤーカフピアス ¥2,380(+tax) 9/8(mon)発売 #sly #newoldies #japan pic.twitter.com/X6GYBEC5Gs— SLY OFFICIAL (@SLYOFFICIAL) 2014, 9月 6↑これがかわいいと思ったの♪↓完成図。 勿論、ライアン用です♪まぁ、耳はいじってないので、Genesis 2 FemaleもGenesis 2 Maleにも使えると思いますけど。耳が真正面になる位置からレンダリング、アンド、スクショ。テキストなんか、Photoshopとか3dソフトでいじってられ無いのでIllustrator使います。Autodesk Maya オンライン ヘルプ: 作成 > Adobe Illustrator オブジェクト(Create > Adobe Illustrator Object)Adobe® Illustrator®オブジェクト メニュー項目を使用すると、Adobe® Illustrator® パスを Maya にカーブとしてロードすることによって 2D ベクトル データからアニメートされた ...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。10

【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。9 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。台所の高さを変えようととか言ってたの、してしまわないと使えないんだった。キッチンの高さ、もとのをnormal、上げたのをtallで書き出した。この家買ったときに自分に合わせて台所作った191センチアントニオさん。恋人と同居して、彼女が台所使うときは足台使う。台所仕事するとスクワットすることになる彼女、足腰強くなった♪Σ(゚д゚;) !?このノーマルとトール、メッシュ同じなんだけど、モーフにできるのかな?台所もモーフになった~♪とか、ちょっと感動してしまったけど考えたら、髪の毛とか、複数メッシュ含んでるもののモーフできるんだからこれもできて当然だった。よし書き出せたーっ! と思ったら、ドアが無かった(T_T)椅子とか、一つ一つ変形させないものは、インスタンスで配置。インスタンスは影武者を置く機能。プレビューは見えている椅子の分メモリ使うけどメッシュは元椅子のメッシュを参照してるだけだから、レンダリングが速いんだっけ?机は、ダイニングをアップにしたときのことを考えて天ばん...
3Dいじり

【MD5】真綿の布団を作る

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の真綿の布団を作成する。完成図。洋布団にしか見えないけど……この人の布団を作る。196センチ。勿論、縮小して他の人にも使い回すけど長尺の布団の規格ってあるのか確認してみた。↓ここに長尺サイズのことが詳しくかいてた。【70×160cm】洗える!3Dハニカム三層敷き布団【日本製】丸洗いOK!子供用洗える敷き布団。サイズオーダーも可能!!キッズ用ベッド縦250センチ、横190センチのを作ろうと思う。ポーズを作成。別にこんな所、あっぷでレンダリングなんてしないから、立ってるの横にしていれときゃいいんだけどこういうとこに時間を使うのが私の悪い癖だと、知ってはいる。腰のカーブが少なくなるように整えると、胸が競り上がって苦しそう。でも、この胸を正位置にすると、腰が浮くんだよね。背中盛りすぎたか……掌が上なのは私の趣味。私が掌を上にして寝るから。上にした方が、多分、指が自重で掌側に落ちて腱鞘炎の痛みがましになるんだ。……って、わかってんだから、普通なら下向けて作ればいいんだ。↓マクラがごっつい高くないと行けないことに気づく。...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3&Daz Studio4.6】トランスファーユーティリティ連携

三角ポリゴンだと、トランスファーユーティリティが使えないのか確認。できました。袖は、ポーズがアレだからつぶれたんでしょう。やり直し。(↓五月六日に記事がアップされます)Marvelous Designer 3でGenesisモーフを読み込む方法。ポーズアニメーションをつける。 | Create3D-3DCG制作作業日記↑の方法で、Marvelous Designer 3の中でGenesisゼロポーズにしてゼロポーズの服をOBJで書き出し、Daz Studio4.6でトランスファーユーティリティに掛ける。袖も綺麗綺麗♪こういうタイトな服ではなく、スーツみたいなものだとちょっと肩まわりはモーフを入れる必要があるでしょうがこれぐらいなら、一応、こんな感じ。三角ポリゴンのまま、Daz Studio4.6でもトランスファーユーティリティできますね。メッシュでわけるマテリアル設定がいらないなら、もう、Marvelous Designer 3でポーズ取らせて書き出せばモーフもそのまま使えますね。今回は、服の縁取りが多いので、テクスチャじゃなくメッシュでサーフェイスを分けてマテリアルをつけようと思った...
3Dいじり

【MD5】歌仙の内番服を作る1 袴を整える

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。刀剣乱舞の歌仙兼定の内番服を作る。公式歌仙さん。↓ ↑右側のが白いのが内番服。↓戦闘服は作ったので、今度は内番服♪(Daz Studio4.8での漫画レンダリング)もう和服の基礎は全部作ってあるから、簡単簡単♪似てないとか言わない。私の目にはこう見えてるw(嘘です)歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記戦闘服から必要な部分を取り出す。↑この服から、マントと腰飾りとインナーを外せば着物が出てくる。と思ったら、↓このポーズしかファイルが残ってなかった!ええっ!ポーズと服がずれてるし!前プロジェクトで↓この服を取ったときのメッシュ。前のプロジェクトでどうしたの?「【刀剣乱腐】 出陣 【歌兼】」/「晶山嵐」の漫画 と思ってたら、やっぱりそっちに残ってた!まったくもうっ!3dメッシュで漫画を作り出したのが最近なのでデータの保管方法が一定になってなくて散逸してる。服メッシュはもう、Daz Studio4.8で設定したらいじら...
3Dいじり

【MD5】歌仙の内番服を作る 1

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。公式歌仙さん。↓↑右側のが白いのが内番服。↓戦闘服は作ったので、今度は内番服♪もう和服の基礎は全部作ってあるから、簡単簡単♪歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙さんアップ♪たすき掛けにする。これだと、袖が詰まりすぎ。優雅にたすき掛けwMD5で袂を詰めてZBrushで圧縮しようとしてるんだけど、その元の形になかなかたどり着けない。襷を作成パスを繋げちゃうとなんかできなかったので、切り離して作った。できなかった理由は、『分割を入れる』をしてなかったからwいつも髪の毛で作っていたから、始点と終点がくっついてる時に押し出しをしたらどうなるか、ってのが理解できてなかった。3 スムーズ1 通常という、ショートカットをようやく覚えた!リボン部分を作る。襷完成 ZBrushで、襷に服をたくしこむ。Mayaで頂点編集。できたら、MD5のメッシュと変えたくなかったんだけどたすき掛けはもうZBrushを介してやることにするので頂...
3Dいじり

【MD6】薬研藤四郎の服作成 11

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成8 【新機能 整列】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。整え方。さっきの記事でさらっと飛ばしてしまったので、肩のしわを取る前に、全体をすっきりさせた方法。脇下の長さを整えて、幅を詰めて、身頃の袖カーブを深くしました。そうすると、前身頃の脇回りが長くなったので上を詰めようと思ったらボタンがあるので↓下を下に広げました。やったのは、これだけかな?作業記事を作れるのは『悩んでいる時』だけなので作業記録に戻る前に疑問が溶けて実行しちゃった場合は記録を残せないんですよね。何も引っかかってないから。それがわかったので、初心者の頃に作業記録を残すのが大事だ、とやってきたわけです。これから、なれてくると、もう作業記録取らずにガツガツ作っていきますから。作業は格段に速くなっていきます。これだから、上級者のハウツー本は『わ...
3Dいじり

【MD6】薬研藤四郎の服作成18【サスペンダーをつける】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成17【白衣を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。サスペンダーをつける。長方形でテキトー作ってタックでとめて縫合。面倒くさかったので、ベルトなども変更して、シャツの裾をベルトの上に縫合した。ネクタイで隠れるので、シャツのボタンも全部外した。型紙を上にする。↓こういう、襟が身頃の下に入っている場合。型紙で襟を選択。『縫い合わせられたパターンに配置(上)』を選択。一瞬で、上に来ました!(ノ°ο°)ノ オォォォ~ (ノ°ο°)ノ オォォォ~ (ノ°ο°)ノ オォォォ~!前はなんかこれでもごちゃごちゃしてたのに、すっきり速い!サスペンダーが脇に開くので、胸の一番高いところにタックでとめる。タックの端は、テクスチャつけるかメッシュをつけるか、無視するかする。ズボンのベルトに縫い目を入れる。メッシュでしなく...
3Dいじり

【MD6】薬研藤四郎の服作成17【白衣を作る】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。白衣って、長めのテーラードジャケットね。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成16【シャツとズボンを合わせる】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。白衣を作る。シャツの型紙から白衣に改変する。袖を削除して裾を長くする。アラブ人のカンドーラになりそうなので、これはこれでまたおいておくwアラブ人の頭の布を作った時の記事↓ 【Daz Studio4.6】ライアン対鮫3 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 アラブ服資料(男性) | BL作家 晶山嵐の日記テーラードジャケットなら、三ボタンだよね。いや、テーラードも普通のジャケットだから、五つボタンでいい。とりあえず、薬研くんは肋の一番下あたりまで襟があるのでそこから三ボタンにしてみようかな。ボタンが裏表。身頃は布地が別々なので簡単。上にする方をちょっとだけ体から離して再シミ...
3Dいじり

【MD6】薬研藤四郎の服作成16【シャツとズボンを合わせる】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成15【ズボンを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。シャツとズボンを合わせるズボンのファイルを『シャツとズボン』で別名保存してシャツを読み込んだら……なぜに、シャツがそんな位置に!簡単にアバターまで移動できたからいいようなものの位置ずれとかやめてよ本当に。ズボンがぴったりしているので、シャツもぴったりさせる。身頃の幅を狭くして、脇の位置を上げた。襟も薄くした。細さ際立つwしわの入り方が逆なんだけど、どうせしわはなくてもいいからあとで消すか。サスペンダーをテクスチャでいれるなら、寄れてもらっては困るからしわは消さざるをえない。脇から前に。この子、薄いのに胸筋があるから、こっちがわにしわがつくんだよね。マッチョに見えちゃう。細いのにwズボンとシャツの整合性を合わせる。シャツインでサスペンダーなので一...