3Dいじり 【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2
【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記後れ毛をパス押し出しでつけていく。 球のエッジを押し出しした場合に、↓押し出ししたフェイスが裏面になっちゃうの、どうにかできないのかな?法線の反転で処理してるけど、それ以外に方法は無いかしら?最初からZプラスの方を表にする設定とか。パスで押し出すと綺麗なので、やっぱり手でやった方を削除してやりなおす。やっぱり、パスですると凄く綺麗♪この人の前髪は目にばっちりかかる。原作では、髪の下に目のラインを描いている。黄色い部分を別サーフェイスにして、透明度を当てたら似たようなことができるんじゃないかと、トライ!Dazでテストレンダ。↓黄色い部分に濃い紫を当てる。↓濃い部分を透明にする。↑この角度ならいいけど↓勿論、後ろの髪が透ける(当たり前)透かした髪は、輪郭に出ないよう、全部肌の上においちゃえばいいんだ?下をやってるとメッシュが増えるだけで、いつまでたっても終わり...
