3Dいじり 【ZBrush4R6】高ポリゴンメッシュを低ポリゴンにする。【プロジェクト】【試行錯誤中】
ZBrushで仕あげてレンダリングするならいいけれど、他のソフトと、しかも動画に使うようなアイテムは低ポリゴンじゃないと困ります。今回の例は↓このブーツ。たかがブーツ一足で七万越えは困ります。数値は、Daz StudioのGenesisのブーツを『Poser単位』で書き出したときのモノです。テキスト説明。 ダイナメッシュなどで作ったなら、ダイナメッシュモードを抜けておきます。 保険のために『元ブーツ』を保管しておきます。 ジーリメッシュ、(数値 0.1)でダウンポリゴン。 ダウンポリゴンしたブーツでディバイドを4レベルまで作成。 『元ブーツ』をソースにしてプロジェクト。 4レベルの形でディスプレイメントマップを作成。 OBJで書き出し。ジーリメッシュでダウンポリゴンして1230。一番UVに余白が無いという方式で書き出してみた。↓では1024になっているけれど、512でやってみる。これが元オブジェクト。切り口が汚い……(ノд・。) グスンあんたら消えてたンじゃなかったのカーっ!ディスプレイメントを適用。数字の設定で使い物になるようには見えないですね。512の円柱展開。ZBrushで見た...
