ZBrushメイキング動画↓の通り、やってみる。
やってみるついでに、テキストに起こしていきます。
一度もスカルプトせず、装飾作ってるスゴイ。
技を疲労してくださって感謝!
こういう使い方もあるんだね、ZBrush。
チュートリアル開始。
シリンダー3dを配置。
忘れずに、『メイク ポリメッシュ3d』をポチ。
これをしないと↓下記の作業ができません。
Ctrl+シフト+Alt で、枠が赤くなって、切り取りができる。
ポリメッシュ3dモードにしていないと、
右側をカットしてから左側をカットすると、右側が復活してしまう(笑)
逆も同じ。
ここでずいぶんうろうろしました。
ツールの下の方の、ディスプレイ プロパティで両面表示にします。
この『切り取り』だと、この部分を選択表示しているだけなので
『Ctrl+シフト』でクリックすると元の円柱に戻っちゃうんですね。
↓動画でこのボタンの一番下をクリックしてるんです。
これが、カスタム配置の上に、画像が悪くてナンのボタンかわからないんですね。
とりあえず、この部分以外を削除するんだろうと思うので、
『スプリット ヒドゥン』で隠れている部分を別サブツールにして
そっちを削除で、今回は対応しました。
メッシュを二列ずつ『Ctrl+シフト』で選択表示にして、
『グループ ヴィジブル(表示部分をグループにする)』をポチ。
左端のグループを『Ctrl+シフト』で選択表示にして、エッジループを掛ける。
一つずつ、全部やる。
↓内側を『Ctrl+シフト』でクリック。
↓これだけが選択表示されるので、もう一度このメッシュを『Ctrl+シフト』でクリック。
↓すると、↑の部分が反転して、他の部分が選択表示されるので
『Ctrl+シフト』で内側をクリックしていくと
淵だけが残る。
上下を『Ctrl+シフト+Alt』で不可視にして
↓動画では↓を左に動かしてる。
インフレイト(膨張)じゃないかと思ったんだけど、結果が違う。
↓選択している部分が『押し出し』になってる。
↓やっぱり押し出してるっぽい。
ということは、『オフセット』をマイナスに動かしてる?
『デフォメーション』の『オフセット』をマイナスにちょっっっとだけ動かして
『Ctrl+E(エッジループ)』
押し込んだ部分と、元のメッシュの間にもう一つメッシュができました。
動画では、最初はエッジループのボタンを押してくれたんですが
二回目からはショートカットでやった、ってことだと思います。
↓こうなります。
これであってるんだろうか?
あってるものとして、先に進みます。
と思ったんですが、ちょっと、結果が違いすぎます。
端っこが反転して盛り上がってます。
『オフセット』じゃなく『インフレイト』でした。
端っこキレイキレイ♪
↑うっかりグループ化からやり直したので、色が違ってます。
真ん中だけ選択表示させて、同一グループにする。
全部表示させて、デバイドを1つかける。
現在ポリフレームモードです。
一端↓をクリックしてモードを抜け、もう一度クリックしてポリフレームモードに入らないと
ポリフレームが更新されません。(分割しても、分割する前のポリフレームが表示され続ける)
長くなったので、次の記事に続きます。
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Enjoy!&Thank you♪
2014_02_26(水) am07:17
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