【Maya小技】チェッカーマテリアルを削除しないようにする。

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するMaya作業記録

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Autodesk Maya 2014での小技。

ホントどうでもいいけど、ちょっと困ったチェッカーマテリアル。

 

 

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チェッカーでナニが困ったか。

Mayaを起動して初期ファイルを作ると面倒なので

↓こういうウインドウを起動して、マテリアルを追加したファイルをテンプレートとして作成。

20170211_00Create3D138120170211_00Create3D1379

確認用チェッカー三種類常備(右端↑)。

 

↓スタートメニューに置いてる。(タスクバーは『右』)

20170211_00Create3D1387

 

これでメッシュを作成すると困った自体になる。

↓『未使用ノードの削除』をけっこう頻繁に使う。

20170211_00Create3D1383

そのたびにこのチェッカーがなくなってしまうw

 

使わないメッシュを作成してチェッカーを当てた。

20170211_00Create3D1378

 

レイヤーが一つ埋まるのは面倒なので、アトリビュートで不可視、テンプレート化。

20170211_00Create3D1385

これで、レンダリングにも、一切映らないのかな?

 

 

この状態で、テンプレートを保存。

これで、チェッカーマテリアルが削除されることはなくなった。

 

色も追加しておけばいいんだ、と今気付いた。

20170211_00Create3D1388

彩度が高いと目に痛いので、いつもちょっと落とすのね。

その手間がこれで一つ減った。

 

 

これでかなり手間が減った♪ヽ(´▽`)ノ

 

【Maya小技】チェッカーマテリアルを削除しないようにする。

でした。

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2017/02/11 11:06 】

 

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↑タグの統合そのうちします。

 

   ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

モデリング講師の方が書かれているので、

  • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
    • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
  • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

そういう、曖昧模糊とした所がない。

 

  • 『なぜできない』のか?
    • 『どうやったらできる』のか?
  • 初心者がどこでつまずくのか?
    • それをどうやって解決するのか?
  • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
    • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

 

基本はマヤを使っていますが、

モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

 

私が初期に買ったのは下記の6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) [digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights) Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 


[digital]TEXTURING & PAINTING

テクスチャを自分で作るなら、

これも読んだ方がいい。

映画のテクスチャとか作っている人の本。

はっきり言うと、精神論なんだけど、

『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

『プロの最高峰』が見える。

 

別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

 

『理屈から入る』人には最適。

 

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