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【Daz】目のマテリアルを作り替える。

Daz Studio4.8の新バージョンになってレンダリング結果が変わってしまったので目のマテリアルを作り直す必要に迫られた。実際には、肌マテリアルも全部初期設定に戻されていたっぽいのでシェーディング変えればいいたげかと四苦八苦した挙げ句以前保存していたマテリアルを当てて回復した。今以前肌も違うし、やっぱり、目が大きく違う。角度の問題?多分、Dazは、バージョンアップするたびにレンダリングが綺麗になってるからそのせいだと思うんだ。実は、前のバージョンアップでは、漫画レンダリングでも目が綺麗になったのでそのままにしていた。今回は、それが進みすぎて、私の欲するものと道が違っただけだと思う。漫画レンダリング用にメインレンダリングエンジンをいじってるわけないから(笑)それは別にDazを恨む気もない。ToonyCamはIrayには作用してないと思うんだけどどうなんだろう。目の色はもうちょっと明るくなってもらわないと困る。堀川君の睫毛周りが違うように見えたのは、アイラインの無いテクスチャを使ってたからだった。白目にHardcore Utility Shaders DSの白発光をあてた。まだ光彩の色...
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。6 袖まわりを整える。

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪前記事↓【MD4】和泉守兼定の服を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記腰飾りを作る。↓配置としてはこんな感じ。縁とか全部テクスチャですることにした。『金色のフチ』とか、サーフェイス別にしてメタルをあてたかったんだよね。でも、金属の『映り込み』は要らないわけだし、明るい黄土色で金色を表現すればいいか、と考えを変えた。絶対その方が楽だろうから。今まで何が大変だったって、色替え部分をメッシュで作ってたからだよ!【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。16 | Create3D-3dCG制作作業日記【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3dCG制作作業日記↑でもこうやってサーフェイス変えたからこそ、↓こういう、キラッキラ服になるんだよ!(握り拳)でも結局↓漫画レンダリングするなら...
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【Daz】漫画用基本顔のマテリアルを作る。

Daz Studio4.7で作成したマイフィギアの、漫画レンダリングに使う基本顔のテクスチャを作成する。顔テクスチャの見本にMichaelの顔テクスチャをコピーしたつもりが移動してしまっていて、テクスチャ上書きした……(T_T)再インストールすればいいことだけど、コピーを徹底しよう!目の隈取りを入れる。ZBrushでポリペイントしてテクスチャに転写。Dazで読み込む。瞬きしてもそんな大差ない。ラインの上がぼけてるのは、出力の関係でぼけてる。これは今から修正する。マツゲをつけると、修正も必要ないな。漫画用基本テクスチャ完成……じゃなかった。下唇のラインを書いて完了♪下マツゲの内側を半分ぐらい消して、アイラインの幅を半分にした。アイラインをマツゲと同じ色にしたら、マツゲより薄くなった。これはこれで面白いと思うけど、どうだろう。下瞼に穴発見。目のポーズのサイドの動き、リミッターを外してもここまでしかきてくれないこと発覚!流し目ができない!歯だけ、アウトラインを取らない設定にしようと思って忘れてた。↓歯のアウトラインを外したけど、なんか下の歯に横のラインが入ってるのはなんだろう。くちびるを、ラ...
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。5【袴】

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪前記事↓【MD4】和泉守兼定の服を作る。4【赤い上着】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記袴を作る。袴の型紙と作り方♪作り方☆「袴(はかま)」Sサイズダッフィー等の縫いぐるみに Part 1☆無料型紙 : 無料型紙工房ことろはかま(馬乗袴) 型紙 作り方 | コスプレ衣装 無料型紙 でぃあこす袴もどきの作り方 製図 縫い方など あくまでもどきです袴は谷折り山折りがあって、縫合が面倒くさいんだよね。MD4は谷折り山織りはできるけど、袴なんかは折り目で型紙別にした方が良くないかな。縫合が多いとシミュレーションに負荷かけるだろうけど、縫合と山折り谷折りってどっちが負荷高いだろう?折り紙~♪上記サイトに、折り紙で作ってみればよくわかるってあったので、折ってみた。たまに袴を描いたこともあったけど、今始めて構造を理解したわ。↓斜め部分の一番下の部分がベルトとの縫合線になるので、そこで水平に折る。↓MD4で一番...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。29【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.85)でズボン作成中。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。28【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 ズボンの縫合を調節中。 愚痴。 股間がどうしようもなくて試行錯誤中。何を作ってるのか見過ごすところだった。ジーンズとスラックスは構造が違うから、モーフで作るの無理。今は、とにかくジーンズがほしいんだ。今作ってるのは、スラックスの作りかけとして、別保存。タックと内部線を削除して、ジーンズとして仕上げる。ここらへんが曖昧だったから、作業が進まなかったんだよ。いくらモーフ作れるったって、限度があるでしょ。Mayaで作ってるなら、モーフもジーンズとスラックス一緒に作れるけどMD4の自然しわにたよるモーフ作成なんだから基礎服のメッシュ移動は無理。モーフで手を抜こうとせず、一つ一つ作っていこう。大体、ひとつのズボンでオーソドックスな全部のデザインをいれようとしたら動画でモーフ作ったときに凄い邪魔。とにかく一本...
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【D|S】漫画用レンダリング設定など【まとめ】

Daz Studio4.7で漫画レンダリングする設定などのまとめ。Daz Studioでレンダリングした元画像↓↓これが↑こうなる漫画レンダリング設定。【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記真ん中のレンダリング画像。冒頭の攻撃シーン作成の時のものではなく、↓これを作ったときにレンダリングし直したものです。ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記(15秒音が出ます)他の作例↑これは人物の肌と髪だけpwToon。他は漫画設定せず。↓これらも人物にpwToon。金属部分と金色の服にHardcore Utility Shaders DS。お手軽に輪郭をくっきり撮ってくれる♪↓ピクシブにもたくさん作例がありますが、ホモエロ絵もあるので注意。「晶山嵐」のプロフィール 【Daz Studio4.6】ライアン対鮫7 【完成画像】 | Create3D-3dCG制作作業日記漫画レンダリングのために、有料プラグインを使っています。↓フィギアの肌と髪設定に使っているpwToon。...
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【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。12【服の着せ直し】

前回【Marvelous Designer 4】ライアンのプロモーションビデオを作る。11【服モーフ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記この記事のまとめ。 服を作り直したので、着せ替えた。 ブーツを修正した。前回、服モーフを取得したので、Daz Studio4.7に適用していく。見ている限り、ズボンのモーフは殆どいらないかな、と思った。↓どうせ真っ黒で、細かいしわなんて見えない。サスペンダーの動きがいるところだけつけよう。現時点で、ライアンファイルは↓こうなってる。(上が新しい)下二つが、ポーズを取得するために以前に作ったファイルを持ってきたもの。ナニカするたびに別名保存してる。『aniBlocksにする』が、タイムラインだけで作っているものの一番新しいものなのでこれに服モーフを追加。 服を整えたあと、 眼球の位置を整えて(ライアンは改変の時に眼球の位置がおかしくなった) FPSを増やして出力する。そのあとはフォトショ作業になる。動画のスピード調節をDaz Studio4...
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【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。3【動画作成】

前記事【ティラノビルダー】ライアンのプロモーションビデオを作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記↓この二つはシーンファイルが残っててポーズが取得できたけど、↓これはシーンファイルごと、ポーズの保存も無かった。(T_T)こんだけ決めたシーン捨てるなよ、私ーっ! まったくもー。タイトル違って見つからないだけかもしれないけど。 中身がわかるファイル名をつける。特にDAZは日本語使えるんだから。 テスト以外のシーンファイルは残しておく!↑これ、ポーズいろいろいじったから、捨ててる筈無いんだけど、見つからないのは捨ててるのと一緒なんだ。というか、意味の判らないファイルがあるってことだからタチ悪い。朝から一時間近くこれずっと探してた。(今、2015/01/05 6:32 )せっかく今日は四時ごろ起きたから、とっとと作業進めようと思ったのに。いやもう、愚痴はいいから、やってしまおう。このポーズを作り直そう。↓こういうポーズが残ってたので、これを改変する。頭の方から撮ってこういう加工をした逸品(笑)↑元画像はこんなん↓フォトショップミラクル♪ ライアン服のポーズモーフをMarvelous...
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ライアンのプロモーションビデオを作る。1

使用予定ソフト PhotoshopCS6 Marvelous Designer 4 Daz Studio4.7 ティラノビルダー(ノベルゲーム作成ツール 無料)←初挑戦!【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓これでゲームを作る手始めとしてティラノビルダー|ノベルゲーム開発ツール。スマホにも対応動画も使ったプロモーションビデオ(ゲーム要素無し)を作ってみる。15秒ぐらいが妥当だろう。(それぐらいなら普通に動画で作れ)予想手順 ティラノビルダーをダウンロードインストールする。(そこから!) 絵コンテを作る。 Daz Studio4.7でポーズを作る。 Marvelous Designer 4でポーズに合わせた服を書き出す。 Daz Studio4.7で動画をレンダリング(連続静止画で書き出す) PhotoshopCS6で効果や文字などを作成。 合成。 ティラノビルダーに配置。 公開。↑上記で初めてすること。 ティラノビルダー操作全部。(ティラノスクリプトとか、キリキリとかも触ったことない) Mar...
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Daz Studioで自作アイテムを設定するためのまとめ。

3dソフトで作った3dアイテムをDaz Studioで使うために。 最終更新日 2014/12/08  8:03 ↑この人物絵の、服、靴、アクセサリ、髪、顔テクスチャ、顔改変が自作、顔の一部と体の改変はダズシェイプです。 【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この部屋はShadeドリームハウスで作って、MayaでDAZ用に改変しました。ライト設置もこれから記事になります。 マンションの一室を作る(牛) | Create3D-3dCG制作作業日記互換性について。Autodesk Maya 2014← obj →Daz Studio4.6マテリアルなどが維持されますZBrush 4R6← obj →Daz & MayaUVは維持されますマテリアル(サーフェイス)は破棄されますモーフとして読み込んだ場合は、元アイテムのマテリアルを受け継ぎます。Shade10.5obj →Daz Studio4.6UV、マテリアル(サーフェイス)ともに維持されます。テクスチャは設定し直しの場合があります。繰り返しとかは維持されます。Daz Studio4.6FBX...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。13【ごたく】

【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。12  | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事↓シリーズ。アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記Marvelous Designer 3でシャツとズボン作ってたら オーバーシャツだからズボン無いと決まらない。 ブーツインだからブーツ作らないと決まらない。ということで前回ブーツをようやく完成させたので、ズボンを決める。Marvelous Designer 3にOBJブーツを『アバター追加』する。ごっついなー……ブーツの間に服を落とせないかと、二分ぐらいいろいろしたけど無理そうなので、Mayaでカタつけることにして、次に進む。つまりは、ブーツインだからといってブーツを先に作る必要はない。(最終的にモーフでカタをつけるから)ズボンはこんな感じで上がってる。シャツを詰める。縁取りを入れていく。前右身頃の型紙を選択して、 内部図形にコピー 前右身頃の型紙の上にペースト。(内部図形) 内部図形の頂点を調節 内部図形を選択して右クリック 『パターンとしてコピー』 空白部分にペースト。 内部図形をもう一...
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【3d服作成】ライアン作成【まとめ】更新日 2018/04/07

【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑このライアン・ゴールドスミス(アニメ『TIGER&BUNNY』の映画キャラ)のために作ったものの一覧です。【追記した日 2019/12/05 8:20 】この頁、画像が全部デッドリンクになっていますが、画像のアイコンをクリックしてもらえると、画像が見えます。これは、編集ウインドウでは表示されているのでどうやって修正したら良いのか、教えてください。このサイトでこういうことが頻発していて、とても困っています。是非、よろしくお願いします。 ↑この絵で私が作ったもの。 Daz Studio4のGenesis 2 Maleの体型を変形。(Daz有料含むシェイプ操作) Daz Studio4のGenesis 2 Maleの顔を変形。(ZBrush 4R6) 顔テクスチャ作成。(ZBrush 4R6、PhotoshopCS6) シャツとズボン(Marvelous Designer 3) ブーツ、サングラス、ピアス、髪の毛、腕輪(Autodesk Maya 2014) 背...
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【Daz Studio4.6】シーンをマイライブラリの外に保存する。

Daz Studio4.6をしょっちゅう触っていて、山ほどシーンファイルが増えていく人に特にオススメ♪マイライブラリ外部保存。Daz Studio4.6は、シーンとかをマイライブラリの好きな所に保存できます。マイライブラリ内に保存すると、スマートコンテンツからも呼び出せて便利♪ただ、どんだけ前バージョンよりシーンファイルが軽くなったとかいっても300キロはある。10シーンで3メガ。100シーンで30メガ。一日一つシーン作ったら、二年で700シーン、210メガ。容量より、もう使わないかもしれないものをマイライブラリに保存してるのが鬱陶しい。しかも、『自分で作ったファイル』だから、バックアップは自分でしなきゃいけない。うっかり、マイライブラリを初期化したりしたら、シーンは消えてしまう。なので、私は外部にマイデータを保存しています。ちょくちょくDazから使うものだけマイライブラリに保存。他は、マイライブラリ外の作業フォルダに溜めています。↑これだけでも4ギガあります。一度使ったシーンをもう一度使うことはそうそう無い。けど、万が一同じシーンを使うなら、置いてないと邪魔臭い。大体、ブログ用には1...
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【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725

Daz Studio4で漫画レンダリングをするための設定などの記事のまとめです。↑これが、Daz Studioだけでレンダリングできます。顔や体の整形方法は↓こちらの記事一覧を後ろからご覧ください。ル・ア作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 | ページ 4以下の説明では、Daz Studioのマイナーバージョンがそれぞれ違いますが4.8でつつがなく使えています。下記のほとんどの説明は『ストーリー漫画』を作ることに限定しています。最初から、何十枚もレンダリングする、という前提です。一枚レンダリングで良い方は、そこらへん無視してください。手っとり早く漫画レンダリングがどういうものかわかってもらえる直近のまとめ↓ 【D|S】漫画レンダリングの実際【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.8でのプレビュー画面 Daz Studio4.8での3レンダリング。 Daz Studio4.8で、カメラをToonyCamにしたレンダリング。ライトなどの検証記事もあります↓【D|S】漫画用レンダリング設定など【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作...
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【D|S小実験】テクスチャサイズはなぜ1024なのか?

Daz Studio4.9の小さな疑問テクスチャサイズはなぜ1000ではなく、1024なのか?UVって正方形じゃな... / 3DCGクリエイター(pixivに無料登録していないと見られません)(【図解】pixivの登録方法 | Create3D-3dCG制作作業日記)れりあむさんに教えていただいたサイト。なぜテクスチャサイズは2の累乗なのか: PG日記↑頭パーン、なったので、pixivで教えていただいた実証を、DAZでやってみた。テキスト読んでわからなかったら自分でやってみればいいんだっ!(力業)60と64のテクスチャを作ってDAZで確認。左が60、右が64です。↑プレビューだと顕著ですが↓レンダリングだとどっちも歪んでます。テクスチャが小さすぎるようなので、512で作り直しました。なぜテクスチャが縦に歪むのかと思ったら、DAZプリセットで作った立方体のUVがこうなってました。酷い!Mayaで立方体作るとこうなる↓今回は、エッジを全部切断して、立方体全面を一枚のテクスチャを張る↑ようにしました。左から512、511、510でテクスチャを作成。上から、プレビュー、3Delight、Ir...
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【 Daz Studio4.10アイテム確認】Isimple Shader System Merchant Resource【Irayシェーダー】

Daz Studio4.10で、入手したアイテムを確認する。Isimple Shader System Merchant ResourceIsimple Shader System Merchant Resource リードミー↓Isimple Shader System Merchant Resource アイテムのパス。 You can find new icons for loading this product in the following DAZ Studio Folders: “Shader Presets:Iray:Half Life:Isimple Shader System” You can find new icons for this product in the following DAZ Studio Categories: “Shaders:Iray”コンテンツライブラリでの位置。ホントにシンプル!こういうのは、ライトがないと、真価発揮しないよね。今回は、鹿のツノのためにこのShader使った。今、他のアイテム作ってる作業中にちょっと見たのでまた、本格的...