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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。25【Daz3D】

シャドーボックスで剣の塚を作る。前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。24【Daz3D】 | Create3Dツールの↓にシャドーボックスのテクスチャがある。↓これね。これをPhotoshopで開いて、原作にあった塚の設計図を張り付ける。……塚と持ち手のここって、直角だよね。原作の他のコマでも直角になってる。なので、変形をかけて十字に整えて、ちょっとスマートにする。下絵、必要やったんかい、みたいな塗りつぶし(笑)三面図を作って、後ろの画像を削除。シャドウボックスに読み込んでBLESTAR ZBrush ベーシックBLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る↑このチュートリアルの、『シャドウボックス』の12分ぐらいから始まる方法で、立体化拍手~♪ シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカこれをチュートリアルで見たときに、是非やってみたかった。なぜかというと、『角の丸め』がすでにされてるんだよ♪チュートリアルでは、まるまってるから、クリップブラシで削除してたけどこれをShadeでやろうと思...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。26【Daz3D】

剣の塚を作る。なんかもう、全然巨人じゃないけど仕方ない(笑)前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。24【Daz3D】 | Create3D塚の部分を一体化してシャドーボックスで作る。こんなもんが、こんな速さでできるって、本当に驚異!部品によってポリグループを分けてたら、側面が違うポリグループになってたっ!シャドーボックスってこうなるの?ポリグループを分けてみました。512でシャドーボックスを立体化させたので、ポリゴンが細かい!下のサブデビジョンを作りたい。というか、こんな単純なポリゴンなのに、やたら重い。↓のチュートリアルでは『キューリメッシャー』って言ってるのにBLESTAR ZBrush ベーシックBLESTAR (2013-03-28)Amazon.co.jpで詳細を見るめっちゃ探してたら『ジーリメッシャー』になっとったらしい。頭文字Qで探してたんだよゥ(笑)4R5と4R6でツール名が変わるとか。それは5Rにした方が良かったんじゃないの?まぁとりあえず、7000まで下げたらこんなんなった。スゴイ気持ち悪い(笑)けど、今回はもうこれでいく...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。28【Daz3D】

ZBrushで、今度こそ服を作る。まずはブーツから。------------------------前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。27【Daz3D】 | Create3D鞘をとりあえず形だけ作ってしまう。昨日Daz Studioから書き出した立方体で止め金具を作る。ガス管のチューブが必要なので、Daz Studioからまたプリミティブで円筒を作ってエクスポート。こんな大きさになってた。とりあえず、絵で描くときに位置合わせが面倒なものだけ先に作る。時間があったらディスプレイメントで細部を作りたいので、ダウンポリゴンせずに置く。ブーツを作る。↓この方法でブーツを作る。【ZBrush4R6】人体ポリゴンから服を簡単作成する。【Extract エキストラクト】 | Create3D踵を盛り上げ、爪先を潰す。爪先の処理が面倒臭いので、今回は、スーパースーツのブーツを読み込んだ。時間を見付けて、ポリゴンを貼って作りたいと思う。ポリゴンでチクチク貼っていくのの何が面倒って、曲面を張るのが嫌だったんだけど、ZBrushのZSphereの機能を使うと、...
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【ZBrush4R6】左足のブーツを右足に複製する。【mirror ミラー】

ZBrushで作った左足のブーツを右足にも揃えたい。   サブツールで、左足ブーツを選択。 複製。   複製した方の靴を選択した状態で ツール→デフォメーション→ミラー ミラーは初期設定でX軸対称になっているので 右から左とかにしたい人はそのままボタンをクリック。   ジャーン♪ 3dって素晴らしい♪q(T▽Tq)(pT▽T)p     ------------------------   ZBrushが簡単に使えるようになるビデオチュートリアル♪ これがあると無いとじゃ、ZBrushを買ったあとのスタートダッシュが違います♪ 私はこのブーツが、ZBrush買って二作目、まだ一カ月経っていません♪ ------------------------ BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る       Enjoy!&Thank you♪ 2013_09_16(月) pm03:37
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。29【Daz3D】

ブーツを詰めます。------------------------前記事。【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。28【Daz3D】 | Create3Dブーリアン演算でブーツをカットしました。------------------------バリはスムーズブラシで綺麗になりました♪今回は簡単で良かった♪ブーリアンでカットしたところとこの緑の断面を同じグルーブにして、膝回りを整えていきます。------------------------クレイビルドアップブラシをサブで使って、ガツガツ下げていきます。ちょっと、スクリーンショットが前後していますが、内側もスムーズで撫でてこんな感じです。Genesisの足がほとんど隠してくれるので、見える範囲だけ。材質は革だろうと思うのでぽってり厚くて大丈夫。ここからは快適なスカルプト作業ですよ♪ここまではマウスでやっていましたが、ここでタブレットの登場♪クレイビルドアップブラシでガツガツシワを盛り上げていきます。これは、ジッパーのついていないブーツなので、全体的にずんどうで、関節周りにシワが出るタイプ。後はマウスのスム...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。1【Daz Studio4.6】

ベースにせずにZBrushに書き出して作業したために、プロジェクトで形を写し取ったけど、やっぱりやり直すことにする。修正するよりは、やり直す方が気分的に楽だし楽しい。前記事【Daz Studio4.6】ル・アを作る。何度目だよ。 | Create3D前回、↑のように顎がとがったのは、『透視図』で見ていなかったからじゃない? と推測。なので、顎を削りすぎたのもあって、やり直そうと思った。目を切れ長にしたいのよ、『切れ長』に。『目が切れ長』の例で言うと、このかた。豊島晋作 - Google 検索↑WBSのアナウンサー。私のアイドルさ♪眼鏡をつけたりコンタクトだったり、髪形も時事切々といろいろ変えて楽しませてくれる。この人の髪を全部作ったら、現代ビジネスマンのショートカットは網羅できるんじゃないかと思う。この人の目尻の長さが好きなんだ♪アジア顔の美人さんは目尻が長いと思う。私は。西洋顔の美人さんは目が大きくないといけない。でも、アジア顔には、目が大きくなくても美人はいる。そんな美人さんを作りたいんだ!そのために、『目尻の長さ』『切れ長の目』が必要!(握り拳)↓Michaelのテクスチャでも切...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。2【Daz Studio4.6】

Genesisから、直接ZBrushで美容整形する。前記事。【ZBrush4R6】ル・アを作る。1【Daz Studio4.6】 | Create3D【ZBrush】Genesisを整形するひな型ファイルを作成。【Daz3D】 | Create3D↑の通り、テンプレファイルから顔を変形させる。前回、ディスプレイメントマップを作るので、他の部分をつるっつるにしたんだけどこんなんなった。これは顎が細いからおかしいだけなのかな。なんか、つるっつるなのもおかしいように見える。↓この検証をして、ひな型ファイルを作り直した。【ZBrush4R6】カクカクはディスプレイメントで表現されるのか?【Daz3D】 | Create3D……ところから今日は出発する。起きてすぐやってたのに、まだひちじはんになってない。(笑)早起きって本当に一日が長くていいなぁ♪この顔を変えていく。10分程度でこんぐらいに変わる。Daz Studioでシェイプいじるよりどんだけ早い。シェイプいじるとここまで来るのに一時間かかる。顎の細さはこんぐらいで、『人間の顔』だよね?けっこう細面だと思うけど。やっぱりテクスチャ貼ってやると...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。5【Daz Studio4.6】

アジアン顔のテンプレ完成。ル・アさんの顔に変えていく。前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。4【Daz Studio4.6】 | Create3D変更点 口を大きくする。 鼻筋を通す。 目をきつくする。 眉毛をつり上げる。 額を高くする。 眉毛の位置を下げる。(怒ったときに眉頭が目頭に近くなるように)一度、『顔』に登録してみた。まだこちょこちょ修正するだろうし、モーフで保存する気はないんだけどなんとなく居場所が決まっていい感じ♪口を大きくしたので、口の中も大きくした。全部大きくすると、細い顎からはみ出しかねないので、上下の端っこは選択せずに真ん中だけ一気に横に拡大する。口を大きくして、眉毛の位置を下げてみた。下唇を大きくしすぎた。やっぱり、くちびるを大きくすると、唇に締まりがなくなる。眉毛を下げたけど、まだ目頭まで降りてはこない。というか、口がめっちゃ笑ってる(笑)無表情でこれはいかんよ。口端の幅を狭くしたけれど、今度は狭くしすぎて変なことになってる。デフォルトジェネシスの開口。これぐらいの開口ならあまり気にならない。(なるけど)これはもう、口を開けたときのモーフ作らなきゃしょうが...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。6【顔に色を塗る ポリペイント】

ZBrushで、ル・アさんのポリゴンができたので、色を塗っていく。初めてのポリペイント♪前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。5【Daz Studio4.6】 | Create3D初めてのポリペイント♪とか、ルンルンで始めたけれど↓目をここまで塗った時点でいやけがさしている私(笑)Photoshopでやりたい。動画で見てる限りは、慣れてる人がしてたから便利そうに見えたけどスポットライトを使おうが、何を使おうが、これはWindows標準の『ペイント』の域を出ない。眉毛とか、スカルプトとテクスチャを一緒につくろうと思っているけれど肌そのものの色塗りは、こんなところでやってられない。私はとくに、カラーを決めて塗るのではなくテキトーな色を塗ってから、指先ツールで混ぜて適当にする、という塗り方をしているために色を決めてからじゃないと塗れないポリペイントは無理。肌色をおおまかにがーっとぬるのなら、アルファを使ってランダムに塗っていくのがいいと思ったんだ。だから、肌色を先に塗るかどうか、という問題があった。とりあえず、何も考えずにPhotoshopCS6で顔を塗ってみる。ZAppLink(ジーア...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。12 眉毛を作る 【Daz3D】

眉毛を入れないと画竜点睛を欠く。前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。11 【Daz3D】 | Create3D昨日、いろいろ眉毛を書こうとしていたんだけれど、できなかった。もちろん、Garibaldiが動作しなかった(私が作業を間違えた?)のもあるけど一番の問題は私が人間の顔を書くことを忘れた、ということだろうと思う。アイラインとか唇は、ポリゴンに添って色を塗ればいいだけなんだけど、眉毛はポリゴンの平面のど真ん中にラインを引く。最近絵を書いていなかったので、眉毛の書き方を忘れたものと思われる。額の眼窟の光沢ラインの下に↓こんなふうに書くことを想定している。というか、そこに眉毛があることを前提で、光を入れているから悩む必要は無い筈なんだけど、忘れたものは慣れないと仕方ないので毎日ちょこちょこトライして、慣れたころにテクスチャを完成させようと思う。なので、先に髪の毛を作ってしまおうと思う。ル・アさん確認。↓右側のが、ル・アさん子供の頃。↑Michael4を加工したもの。(髪の毛と服はPhotoshopで手描き)↓右上がル・アさん。(【ギャラリー】第一期トップ絵 | Create3Dよ...
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【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?3

ZBrushで↓ここまでは簡単に作れる。一時間ぐらい。前記事。【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?2 | Create3Dただ、↑のポリゴンを作るだけなら、インサートマルチチューブブラシで作った方が楽なんじゃないかと思う。モーフを作るためのボーンをZBrushに置いておくために、ZSphereを使っている。ZBrushのサブツール一覧だけをどこかに持っていくことはできないのかね。ブラウザとして。サブツール選択して、UVあててテクスチャ当てて、ってのが凄く上下に動き回るからめんどい。サブツールを一個ずつ選択してアンラップしててふと、アンラップオールクリックしたらサブツールの上から下まで全部、ラップしてくれた♪うわぉ♪円筒型だから、ほとんど四角でラップしてくれていいんだけど髪によって方向性が違う。今↑白い部分を三本、テクスチャ貼ったけどどれも、テクスチャの方向が違う。いらいらするので、やっぱりShadeに書き出す。↓では、UVマップの項目で、普通にでもヘッドの眼球と顔を3dマックスに出力してるんだけどな。-----------------------...
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【ZBrush4R6】ライトボックスの整理

前回使ったファイルが見つからない……   探している間に、ライトボックスのテクスチャが癇に触ったので整理した。 だらーっと一つのフォルダに、一覧できない数があるのは不便。   前にしたのは、ル・アさんの髪の毛なんだけど、 これの最終ファイルが無い。   これを始めたときのファイルはあるから、そこは安心なんだけど 前から、『最終ファイル』の保存先が見つからない、という不具合は続いている。   『Ctrl S』でセーブしたものって、どこにセーブされてるの?   それに、最終ファイルは↓ドキュメントを開けてセーブアスしたんだよ。   だから↓ここにあるはずなのに、これが最終ファイルじゃないんだよね。 クイックセーブにあるのは、最終ファイルの後、失敗したものばかりで、 正式に『今回の最終ファイル』として保存したものが見つからない。   まぁ、『最初のファイル』から、UVマスターで『アンラップオール』すれば最終ファイルだから いいっちゃいいんだけどそういう問題ではなくて 『毎回』『最終ファイルが見つからない』のはおかしい。   私はこうして、作業の合間に記事を書いているので、 クイックセーブがあ...
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3Dで髪の毛を素早く作るには。【ZBrush4R6】

ここ最近、髪の毛の作成で思考がぐるぐるしている。3dで髪の毛を作ることについて。【Shade、Daz Studioなど】 | Create3D↑から始まってDaz Studioで使う、ル・アさんの髪の毛を作る。長髪ストレート。【Shade10.5】 | Create3DZBrushに行って【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる? | Create3D【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?2 | Create3D【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?3 | Create3D【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?4 | Create3D挫折。今まで、いくつか髪の毛を作ってきて、なぜいま、また作り方を見直しているのかというかずっと'13に入ってから髪の毛をいろいろな方法で作っているのかと言うと今後、ゲームキャラやら小説の漫画化などで、とにかく『キャラの大量作成』をする必要がありキャラを作るなら髪の毛も大量に必要だから、です。一本の話で最低二人、...
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【Autodesk Maya 2014】ボタン二つで左右反転する【ZBrush】

ミラーするときだけZBrushでする。それだけです。Mayaでミラーにしようとすると フェイスモードにして スゴク気をつけて (私はこれが凄いストレス) 半分を選択して 削除 頂点モードにして X軸上のポイントを選択して (私はこれが凄いストレス) グリッドにスナップで揃える。 それをX軸ゼロに戻す。 オブジェクトモードで 残った方を選択して、 『ジオメトリをミラー』で 軸を選択して 実行。↓ZBrushだと、『半分削除して、ミラーしてツナギ直し』がボタン二つでできるのね。1、『デリート バイ シンメトリ』ボタンで左半身が自動的に削除されて2、『ミラー アンド ウェルド』ボタンで、右半身が反転して左半身になって勝手にマージされる。軸選択は↓赤枠のところでできる。X軸がデフォなので、左右ミラーだと何も考えずにボタン二つ押すだけでいい♪必ず左半身が削除されるから、作業するのは右側でしなきゃいけないけど。私は元々が左側で作業する癖があったので、最初戸惑ったけど最後のこの操作があるので、右側で作業するようになった。Mayaだと13手かかるのが、ZBrushだと2手でできる♪しかも、手作業が一切...
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スカイハイを仕上げる。14  微調整をする。【ZBrush】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事Mayaでここまで作ったので、ZBrushでこまかい部分を仕上げていく。Mayaでの左右対称が、ミラーカットもジオメトリのミラーもなぜかうまくいかないのでZBrushでするために部分的に書き出す。左右対称であるアンダースーツ(ボーン抜き)とブーツを選択してOBJ書き出し。ブーツ以外と、アンダースーツのボーン抜きをOBJで書き出す。アンダースーツは↓で作ったボディースーツ。【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。 | Create3D↑をDaz Studio4.6でトランスファーユーティリティーで『服』にしたものをMayaに読み込んで加工した。だから、ボーンがはいってる。そのボーンごとZBrushに読み込むと、なぜかGenesisが出てきてものすごく大変(笑)↓ZBrush4R6では左をクリック。Ctrlシフトを押しながら、アンダースーツをクリックで、ブーツが隠れる。スプリット ヒドゥン(隠れている部分をサブツールにわける)↓アンダースーツとブーツが別れる。ブーツを選択してツ...
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スカイハイを仕上げる。15  一部作り直し。【ZBrush】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。13 袖の機械を作る。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D胸の三本を伸ばして下げる。ただ、拡大して位置移動じゃないのよ。胸の曲線が違うから、ちょっといじらなきゃいけない。その三本を手袋に複製……しようとして円柱から作った方が早い気がした。そして気付いた。↓円柱を作る時の『キャップを丸める』オプション。端っこがまるくなってるーっ!シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカたしか、他のポリゴンソフトでは『カプセル』ってプリミティブでこういうのがあったんだよ。胸の方、手作業で丸めてた(笑)下半分を削除して手の甲の曲線に合わせる。ぺっとり。スーツアンダーの紫と同じマテリアルをドロップ。ここまで来て気付いた。。手袋には縫い目をつけるんだから、ディスプレイメントが必要だったんだ、ということに……ディスプレイメントマップ作るなら、この三本ラインもディスプレイメントで作りゃ良かったんだよ……(T_T)あ、ジェットバックも作らなきゃいけないこと、すっかり忘れて...