Daz Studio

3Dいじり

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。25【Daz3D】

シャドーボックスで剣の塚を作る。前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。24【Daz3D】 | Create3Dツールの↓にシャドーボックスのテクスチャがある。↓これね。これをPhotoshopで開いて、原作にあった塚の設計図を張り付ける。……塚と持ち手のここって、直角だよね。原作の他のコマでも直角になってる。なので、変形をかけて十字に整えて、ちょっとスマートにする。下絵、必要やったんかい、みたいな塗りつぶし(笑)三面図を作って、後ろの画像を削除。シャドウボックスに読み込んでBLESTAR ZBrush ベーシックBLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る↑このチュートリアルの、『シャドウボックス』の12分ぐらいから始まる方法で、立体化拍手~♪ シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカこれをチュートリアルで見たときに、是非やってみたかった。なぜかというと、『角の丸め』がすでにされてるんだよ♪チュートリアルでは、まるまってるから、クリップブラシで削除してたけどこれをShadeでやろうと思...
3Dいじり

【ZBrush4R6】ル・アを作る。1【Daz Studio4.6】

ベースにせずにZBrushに書き出して作業したために、プロジェクトで形を写し取ったけど、やっぱりやり直すことにする。修正するよりは、やり直す方が気分的に楽だし楽しい。前記事【Daz Studio4.6】ル・アを作る。何度目だよ。 | Create3D前回、↑のように顎がとがったのは、『透視図』で見ていなかったからじゃない? と推測。なので、顎を削りすぎたのもあって、やり直そうと思った。目を切れ長にしたいのよ、『切れ長』に。『目が切れ長』の例で言うと、このかた。豊島晋作 - Google 検索↑WBSのアナウンサー。私のアイドルさ♪眼鏡をつけたりコンタクトだったり、髪形も時事切々といろいろ変えて楽しませてくれる。この人の髪を全部作ったら、現代ビジネスマンのショートカットは網羅できるんじゃないかと思う。この人の目尻の長さが好きなんだ♪アジア顔の美人さんは目尻が長いと思う。私は。西洋顔の美人さんは目が大きくないといけない。でも、アジア顔には、目が大きくなくても美人はいる。そんな美人さんを作りたいんだ!そのために、『目尻の長さ』『切れ長の目』が必要!(握り拳)↓Michaelのテクスチャでも切...
3Dいじり

【ZBrush4R6】ル・アを作る。2【Daz Studio4.6】

Genesisから、直接ZBrushで美容整形する。前記事。【ZBrush4R6】ル・アを作る。1【Daz Studio4.6】 | Create3D【ZBrush】Genesisを整形するひな型ファイルを作成。【Daz3D】 | Create3D↑の通り、テンプレファイルから顔を変形させる。前回、ディスプレイメントマップを作るので、他の部分をつるっつるにしたんだけどこんなんなった。これは顎が細いからおかしいだけなのかな。なんか、つるっつるなのもおかしいように見える。↓この検証をして、ひな型ファイルを作り直した。【ZBrush4R6】カクカクはディスプレイメントで表現されるのか?【Daz3D】 | Create3D……ところから今日は出発する。起きてすぐやってたのに、まだひちじはんになってない。(笑)早起きって本当に一日が長くていいなぁ♪この顔を変えていく。10分程度でこんぐらいに変わる。Daz Studioでシェイプいじるよりどんだけ早い。シェイプいじるとここまで来るのに一時間かかる。顎の細さはこんぐらいで、『人間の顔』だよね?けっこう細面だと思うけど。やっぱりテクスチャ貼ってやると...
3Dいじり

【ZBrush4R6】ル・アを作る。5【Daz Studio4.6】

アジアン顔のテンプレ完成。ル・アさんの顔に変えていく。前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。4【Daz Studio4.6】 | Create3D変更点 口を大きくする。 鼻筋を通す。 目をきつくする。 眉毛をつり上げる。 額を高くする。 眉毛の位置を下げる。(怒ったときに眉頭が目頭に近くなるように)一度、『顔』に登録してみた。まだこちょこちょ修正するだろうし、モーフで保存する気はないんだけどなんとなく居場所が決まっていい感じ♪口を大きくしたので、口の中も大きくした。全部大きくすると、細い顎からはみ出しかねないので、上下の端っこは選択せずに真ん中だけ一気に横に拡大する。口を大きくして、眉毛の位置を下げてみた。下唇を大きくしすぎた。やっぱり、くちびるを大きくすると、唇に締まりがなくなる。眉毛を下げたけど、まだ目頭まで降りてはこない。というか、口がめっちゃ笑ってる(笑)無表情でこれはいかんよ。口端の幅を狭くしたけれど、今度は狭くしすぎて変なことになってる。デフォルトジェネシスの開口。これぐらいの開口ならあまり気にならない。(なるけど)これはもう、口を開けたときのモーフ作らなきゃしょうが...
3Dいじり

MayaのカクカクはDaz Studio4.6できれいになる♪

Mayaで今日作ったブーツ。 左がプレビュー、右がデフォルトレンダリング。 ライトのつけかたまだ勉強してない(笑) Daz Studioで使うことしか考えてないから、Mayaのレンダリングは後回し!   どんぐらいのポリゴンで作ったらいいのかわからなかったので けっこう大きめにカクカクさせて仕上げてみた。   Dazだとなんと、ツルンとしてる! 自動でサブデビジョンかかるんだ? 左が↑ノーマルレンダリング。右がカトゥーンカメラ。   レベルはベースなんだけどな……   ちょっと気になるのは、 Mayaのサブデビジョンプロキシの1レベルスムーズとも スムーズ具合が違う、ということ(笑) まぁ、Daz Studioで使うアイテムしか、今のところ作らないのでこれでいいや。   青い円の部分は八角形で作ったので、カクカクだけど   ↓このレベルで小さくなったら気にならないのでこれで行こう♪   ちなみに↓この人のブーツです♪ スカイハーイ♪\宣/   ヘルメットと肩パッドとボディースーツはできているので 上半身 袖 袖のグルグル ジェットエンジン スカート(作り直す)   肩から肘のシャツが独...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】ボタン二つで左右反転する【ZBrush】

ミラーするときだけZBrushでする。それだけです。Mayaでミラーにしようとすると フェイスモードにして スゴク気をつけて (私はこれが凄いストレス) 半分を選択して 削除 頂点モードにして X軸上のポイントを選択して (私はこれが凄いストレス) グリッドにスナップで揃える。 それをX軸ゼロに戻す。 オブジェクトモードで 残った方を選択して、 『ジオメトリをミラー』で 軸を選択して 実行。↓ZBrushだと、『半分削除して、ミラーしてツナギ直し』がボタン二つでできるのね。1、『デリート バイ シンメトリ』ボタンで左半身が自動的に削除されて2、『ミラー アンド ウェルド』ボタンで、右半身が反転して左半身になって勝手にマージされる。軸選択は↓赤枠のところでできる。X軸がデフォなので、左右ミラーだと何も考えずにボタン二つ押すだけでいい♪必ず左半身が削除されるから、作業するのは右側でしなきゃいけないけど。私は元々が左側で作業する癖があったので、最初戸惑ったけど最後のこの操作があるので、右側で作業するようになった。Mayaだと13手かかるのが、ZBrushだと2手でできる♪しかも、手作業が一切...
3Dいじり

スカイハイを仕上げる。2【Autodesk Maya 2014】

目指すはこれ↓以前、私が書いた下絵。ぬいぐるみなら作ったんだよ。「【3D】スカイハイぐるみ プリンセスハ~イ♪」/「晶山嵐」の漫画 ベルトのバックルを、テクスチャつけるのめんどくて、ポリゴンで作ったバカ。なんで二枚重なって、しかも、ずれているのか……これは、Shadeのベジェ曲線で作って、Shadeの自動ツールでポリゴン化したもの。当時の私は、一切ポリゴンをいじる技術を持っていなかったしこのポリゴンが適当なのかどうかを判断する基準も何もなかった。多分、気付かずにコピーしてずらしてたんだろうね。↓右側の全身像が『アンダースーツ』その上に、ヒラヒラのヒーロースーツを着てる。この、アンダースーツを作るために、ボディースーツが欲しかったんだ。スーパースーツで作ったら早いんだけど、この先、ガツガツ服作ってくのに、市販のに頼ってる場合じゃない。私が無料配付できないじゃないか!(笑)ということで、遠回りだけれど、作っちゃったんだ。作ったったって、元がGenesisで、モデリングまではしてないけどね。Genesisを使う限り、人体モデリングする気無いんだ。私は人体を作りたいんじゃなく、私のネタを視覚化...
3Dいじり

スカイハイを仕上げる。3 underスーツを整える。【Autodesk Maya 2014】

スカイハイスーツの、↓紫の部分を整えていく。整えるのは、首と、肩回り、それと、間接周りのシワ。まずは首。------------------------Genesisのボディースーツを作る総決算。1【Daz Studio、Maya、ZBrush】 | Create3D↑で作ったボディースーツを表示させ、頭をちょん切る。顎を切ってクワッドでポリゴンを埋める。一番上の頂点をグリッドに揃える。メットを表示させて、メットの下端より少し下げる。エッジモードで押し出し。アンダースーツの端っこのフチを作る。Daz Studio4.6で確認。Mayaだと縁は四角いけど、ちゃんと丸い縁に見える。↓の通り、MayaのカクカクはDaz Studio4.6でサブデビジョンかかる。MayaのカクカクはDaz Studio4.6できれいになる♪ | Create3D喉仏が見えていたのをソフト選択で覆う。メットから顎が見えているのは、メットの下端をいじる。ポリゴンの意味がわからないときに作ってるからめちゃくちゃな平面を作っている(笑)こんなもんはPrimitiveの平面をテキトーに変形させればいい。問題発生。↓この...
3Dいじり

スカイハイを仕上げる。4 underスーツ の肩周りを整える。【Autodesk Maya 2014】

  ↓このスーツを作っている。 今回は肩回りを整える。     前記事 スカイハイを仕上げる。3 underスーツを整える。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D 肩回りのメッシュを肩パッドに沿わせる。   クワッドでここまでは簡単にできる。   シワのための凹凸をつける。   Daz Studio4.6で確認。 メッチャクチャだけれど、これはあとで、ZBrushで 全体にディスプレイメントを掛けるので今回はここまで。       Enjoy!&Thank you♪ 2013_12_25(水) am10:27
3Dいじり

スカイハイを仕上げる。5 前身頃を作る。【Autodesk Maya 2014】

前記事スカイハイを仕上げる。4 underスーツ の肩周りを整える。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D今まで二回、スカイハイスーツを作って、まいど難所だった前掛け部分。↓襟元のシワがハンパナイ。Shadeだとこのシワが大変だったんだけど、ポリゴンだとどうだろうか。というか、どこから手をつければいいんだろうか?(笑)クワッドでポリゴンを貼っていこうか?アンダースーツを複製して、手足を削除。メッシュを削除で、ポリゴン数を半減。↓もとメッシュが横に並ぶのが凄い。まぁ、こんぐらいでいいよね。↓このメッシュをさ、ちょっとだけ各頂点を外側へ出すことはできないのかな。とりあえず、フェイスで押し出しをしてフチを削除して、内側を削除した。これ、ボタン一発でできると思うんだけどなぁ……上辺を均して襟元を削除して立てた。きちゃない。境目の上下に一本ずつくわえてみた。襟の上側へのシワはなくなった。下を整えたらきれいになるかな?襟は全部垂直なので、横のラインを削除してみた。↓この残った頂点って、ボタン一発で削除できないの?クリーンアップでも無くならないよ。(T_T)今回は、エッジが二...
3Dいじり

スカイハイを仕上げる。7 前身頃を作る。【Autodesk Maya 2014】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。前記事スカイハイを仕上げる。6 前身頃を作る。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D次すること。 背中のラインをきれいにする。(一度、左右対称にしてしまう) エッジにフチをつける。 色の境に縁をつける。 そしてベルト スカート 腕のグルグル ZBrushで、紫部分のディスプレイメント。あ襟、後ろがあくデザインなの忘れてた!襟を後ろも前と同じように、谷間を作る!後ろの襟元を切った貼ったしてたら、グレーのテクスチャが消えてた……前も消えてる……ここらへんで、身頃を左右対称にしておこうかとZBrushで左右対称にしたらやっぱりずれた。今回は、その理由がわかった。↓元のメッシュが左右対称じゃないからZBrushでは、Mayaの原点じゃなく、メッシュの中心線を原点に使うからその分ずれてたんだ。つまりは、左右対称にするならZBrushを使うのがスゴク楽なんだけど結局はMayaでやんなきゃいけないってことね。ZBrushで、原点を保持したインポートができれば……ああ、Genesisごと送っちゃえば、Genesisの原点が使われるんじゃない?で...
3Dいじり

スカイハイを仕上げる。9 スカートを作る。【Autodesk Maya 2014】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事胴体の一番下のエッジを選択して押し出し。すそを乱して、エッジループを入れる。これ、何回も失敗した。胴体の下からエッジを押し出したら、六枚ぐらいメッシュが重なってて、どうにもできなかった。もう一度やり直したらできたから、バグだったんだろうか?なんであんなことになったのかわからない。とりあえず、できなくなったときはやり直す、ってのが一番早い。こまめな増分保存だね♪【Autodesk Maya 2014】増分保存を『Ctrl s』に設定する。【ホットキー設定】 | Create3Dスカートのメッシュ、どんぐらい細かくすればいいのかと思ってDazのアイテムを見てみた。Carhop for Genesis Female↑のスカート↓細かい!サブデビジョンもかかるし、こんぐらいにしといた。うっかりと、女の人のドレスっぽくしてしまった。セーブを戻ってやり直し。カーブがほしい部分だけ先にラインを入れて形をととのえ、エッジを割った。すそを乱すの忘れてた……(T_T)困った自体発生。Mayaから書き出したベルトが、ZBrushで裏...
3Dいじり

スカイハイを仕上げる。12 スカートを作る。【Autodesk Maya 2014】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。11 スカートを作る。【Autodesk Maya 2014】 | Create3Dスカートのすそとフチが一緒に動いてくれるのかとMayaでスカルプトを掛けたら……だーよーねー……そうなるよねー……ZBrushで確認。やっぱり、こういうのはさすがだと思う。最後のしわつけはZBrushでしよう。本当は、最初にメッシュを作るときに、裾のエッジを曲げておくべきだったんだけど、すっかり忘れてたんだ……縁のポリゴンの数が縦と横で違う。縦は、最初からカーブをポリゴンにしたからポリゴンが少なくて手作業でスカートのポリゴンラインに合わせて追加。すそのフチは、サーフェスでフチを作って後からポリゴンにしたからか多い。最初からポリゴンに変換しても多かったのかな。とりあえず、スカートとフチのポリゴン数が違うと↓こんな風にずれる。縦の方は、スカートとフチのポリゴン数が一緒……というか曲がる部分が一緒だから、↓こんだけ曲げても縁と布が追従する。裾のエッジ間隔を布と合わせる必要がある。-----------------...
3Dいじり

スカイハイを仕上げる。49 裾にボーンを入れる。【Daz Studio4.6.2】

  Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D   前記事   モーフ作成に疲れたので、スカイハイスーツのスカートにボーンを入れてみる。   問題発生。 Mayaではマテリアルが表示されているのに、Daz Studio4.6.2ではサーフェイスグループすら表示されない。 と、この記事に書いたら shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。 | Create3D ↑の記事を書いたときに、↓マテリアルのチェックを外したことを思い出した。 チェックをつけて書きだしたら色が再現された。オケオケ♪ スカートにボーンを入れるので、もう一度↓この動画を見直した。 ▶ DAZ 3D - Skeleton Setup Part 1 - www.daz3d.com - YouTube   そういえば、ここら辺は記事にしていた。↓ エクステ作成 11 【Daz Studio4.5】 | Create3D   それを読み返す前に、フィギアsetupタブを見てみたら……   グレイアウトしていて、読み込みができない……   思い出した。トランスファー...
3Dいじり

スカイハイを仕上げる。17 微調整をする。【ZBrush】

  Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D   前記事 ZBrushでやること。 腕のフィンの根元をぐるぐるにフィットさせる。 足のフィンの根元を膝にフィットさせる。 肩のシワを整える。 アンダーとぐるぐるの根元を整える。 首回りを整える。 すそをヒラヒラにする。   ブーツができたと思ったら、ブーツの底が裏面になってた(T_T)…… 裏面問題、本当どうにかしないと…   と、思ったら、Mayaでも表示されてなかった。 … あー…… これはさっき、この靴底のマテリアル捨てちゃったからかな。 そっか、あの黒いの、靴底のマテリアルだったンか……   以前の保存から開いて、 もう一度、靴底があるメッシュを書き出して、ZBrushで置き換える。 さすがに……なんか、バタバタしたなぁ……   疲れた。(笑) 気付いたこと。   Mayaで↑色分けしていても OBJで書き出して、ZBrushにOBJで読み込み Daz Studio4.6にOBJで読み込んだら、サーフェイス情報が無くなる。   Mayaでなにか設定できるんかな。   Mayaから直接、OBJでDaz...
3Dいじり

スカイハイを仕上げる。19  服としての設定をする。【Daz Studio4.6】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。18 微調整をする。【Autodesk Maya 2014】 | Create3Dようやくここまで来たなぁ♪肩パッドのマテリアルが無くなってる。なぜ?サーフェイスは別れてくれてた。なんで色がなくなった?バカやった(笑)左右別々に書き出さなきゃいけないのだ。いや、服設定したら左右一緒でいいんだよね?ただ、スーツ以外は金物だから、服設定すると、シェイプで歪まないように設定する必要もある。どっちが面倒かわかんないから、とりあえず、服設定してみよう。スーツ。こんなもんでしょ。腕のグルグル。もちろん、『服』にしてしまうと、フィンとか肘にそって曲がる。これは別設定が必要、というより、小道具で読み込むべき。肩パッドも同じく。小道具推奨。ブーツ。これは、実際には、Genesisの足に合わせて作ってブーツ用爪先ポーズが必要なんだけど面倒なので、Genesisの爪先を消す設定で作った(笑)そんな私を神様が怒ったのか、右足が消えてくれないという事態に直面。中の足さえ消しちゃえば、この通り、なんの支障も無い。アイ...