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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリングの目をくっきりさせる。

↑もちろん、順光だと綺麗なんですが↓逆光だとこうなる。(当然)逆光って顔に光があたってないから、リアルだと眼も真っ黒で当然なんだけど漫画でそれは困るんだ。肌はアンビエントを濃い肌色にしているから逆光でも黒くはならない。なので、眼もこれに準じた明るさになってほしい。大体、漫画絵の目なんて、どっち向こうが、ライトがどうだろうが青なら青、緑なら緑色でいてくれないと困る!(わがまま)ということで↓この記事を読み返して設定し直し。【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これ自体、私がDazわかんないときにやってるから説明読み返してもわからないという……(T_T)白目部分に、Hardcore Utility Shaders DSの発光白を入れる。↓これだけでも目になった♪虹彩に蛍光グリーンを入れる。遠目ならこれでいい。ただアップにすると化け物目でしかない。ここからが問題。↓デフューズにテクスチャを入れて↓プレビューだと虹彩を囲む『黒枠』が見えているけれどレンダリングすると無くなる↓この黒枠が無いと『漫画絵』としては迫力不足...
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【D|S】Wet Bodyの使い方。初歩【Genesis 3】

Daz Studio4.8で、フィギアに汗をかかせることができるWet Bodyの使い方。Genesis 3 Male(s) Wet Body Iray Genesis 3 FemaleWet Body Iray Bundle for Genesis 3 & 2 Female(s) 私は男性版しか持っていませんので、男性版で説明しますが女性版も使い方は同じです。というか、作品ページの動画が一番簡単なハウツーです。↑2015/11/23  現在、動画チュートリアルが商品ページから削除されているのを確認。初歩的使い方。シーンでフィギアを選択。↓最上層のアイコンをどれか選択。ロード。右クリックでメニューを出して『マージ インツー シーン』ダブルクリック。↑どっちでもロードできます。ダブルクリックがビミョウな人は、右クリックでメニューを出すのが確実。私はメニューを出して選択する方が多いです。これだけで、『汗を装着』できます。ウェットボディ、テストレンダリング。Iray、ウエットボディ無し。Iray、ウエットボディ、01 Rolling Water3Delight、ウエットボディ、01 Roll...
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【D|S】ロードできないアイテムがある場合に確認する所。

Daz Studio4.8でロードできないアイテムがある場合。Daz Studio4.8でアイテムがロードできない原因 97%は、『色替え』です。 2%は『スクリプト』というエラーアイコンが出ている。← 理由不明。使えません。 1%は ファイルが壊れている。 ファイルが指定場所にインストールされていない。 Daz Studio4.8が壊れている。 パソコンが壊れているなどです。過去に一度だけ、Dazで買ったアイテムなのにアイテムが指定場所にテクスチャがインストール『されなかった』という、アーティスト側のミスがありました。大体は、色替えアイテムを、プロップと勘違いしてクリックしているのが原因です。色替えアイテムなので、『元アイテム』が無い場合、どうやってもロードできません。実例で紹介。↓このアイテムで説明します。Takara Shrine ↑このアイテムは『色替え』アイテムです。どこで見分けるかといいますと、↓赤枠の中。Required Products:(リクワイヤド プロダクツ)このアイテムを使うのに必要なアイテムがあります。ということです。大体は、色替えの場合に使われます。Requ...
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【D|S】湯屋 1 【シーン作成】

Daz Studio4.8で、大浴場入浴シーンを作る。このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記お風呂を作る手順。フィギアを並べる。プレーンで水面を作る。水面にそってフィギアを並べ直す。その水面をOBJ書き出し。Mayaで押し出して風呂の枠を作る。Daz Studio4.8に読み込む。マテリアルを当てる。水面をPhotoshopで描くのめんどいので『WATER』でライブラリ検索したら↓この水面が出てきた。Dead Pool | 3D Models and 3D Software by Daz 3Dでっかい水面なので縮小したら、まるでジャグジーのよう。うん、この大浴場は常時ジャグジーがあることにしよう。壁はここからいただいてくる予定だった。i13 Sento | 3D Models and 3D Software by Daz 3Dコンテンツライブラリを『HeatingSystem』で検索すると出てくる。壁だけいただいてきてこうなる。床は、私がUVをちゃんと貼ってないので、斜めってるから、それが目立たないシェーダーを挿れた。↓これのどっちかだと思う。Shad...
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【MD5】体格の違う人に服を着回す方法。

Marvelous Designer 5で特定キャラクター(アバター)に作った服を体格の違う人の服にセッティングする方法。↓左が長曽祢、右が御手杵。両方Daz Studio4.8のフィギアです。長曽祢用に作った浴衣を御手杵用にする。この二人はDaz Studio4.8のGenesis 2 Femaleという基本フィギアの改変なのでメッシュ数はどちらも同じです。(モーフ扱い)着物なので元々、そんなに修整は必要ない。方法箇条書き。長曽祢のフィギアをベースにして体だけOBJで書き出す。御手杵も同じように書き出す。長曽祢OBJをMD5で『アバターを開く』で読み込んで浴衣を着せる。御手杵OBJを『インポート』『モーション結果形状』で読み込み→シミュレーションが自動で始まる。シミュレーションが終わったら、御手杵OBJの体に服が伸びてフィットしている。修整が必要なければこれで服を書き出せば、御手杵用服モーフ完成。修整方法には二通りあります。最初の服に『服モーフ』として読み込む必要がある。Daz Studio4.8だと、メッシュ数が同じでないとモーフとして機能しません。Mayaだと、メッシュ数が違って...
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【Marvelous Designer 4】型紙を変えずに服のサイズを変更する。

前記事【ZBrush 4R6】ライアンのプロモーションビデオを作る。14【服メッシュ調整】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記■この記事でしてること。Marvelous Designer 4でDaz用ゼロポーズ服を書き出してみる。MD4はフリーズしてるとメッシュ構造が変わるので、Dazにモーフとして読み込めない。フリーズ解いて書き出せば大丈夫。Marvelous Designer 4で、シュリンクゲージをいじって、ライアン服をGenesis 2 Male用に改変。ズボンの裏面がシャツに触ると暴れる仕様。フィギアをDaz Studio4.8に登録する。服調整をする前に、Genesis 2 Maleに服を着せて、ライアン体型にするならライアンのモーフ登録が必要だということに今更気づいた。ライアンはシェイプだけでこの体型を作ってるからGenesis 2 Male用にゼロフィギアにしたら、一発でシェイプ復活ができなかった。シェイプしたフィギアを、Dazに登録せずに『ライアン』としてシー...
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【配布】G3F Genitalia用テクスチャ変換UVセット【参考リンク】

フォトリアルに造詣の深いとうふさんが、テクスチャ変換UVセットを配布されてます♪「【配布】G3F Genitalia用テクスチャ変換UVセット」/「とうふ」のイラスト 【配布】G3F Genitalia用テクスチャ変換UVセット by とうふ on pixivエンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/09/21 18:28 】
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【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。

服完成。フィギアに着せる。いろんなポーズを取らせて破綻が無いか舐めるように見る。破れていたら修正。支障なかったら、基本フィギア用に改変して、トランスファーユーティリティしてモーフローダープロする。↑二番大事!Daz Studio4.6用に服を作って着せるときのトランスファーユーティリティとモーフローダープロの方法は下記記事で。【Daz Studio4.5】シェルでタンクトップを作る。【Photoshop】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.6】五分でGenesis服を作る方法。【初歩の初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記私の場合、Genesis 2 MaleとかGenesis 2 Femaleじゃなくマイキャラに合わせて服を作ります。なので、うっかりじゃなく、毎回↓こう...
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【Daz Studio4.6】マイキャラに服を作ったときの確認方法

Daz Studio4.6フィギア用の服などを他のソフトで作って、Daz Studio4.6で確認する時のお手軽方法使うメニュー Morph Loader pro、Transfer utility、importマイキャラだけで、修正確認する方法。基本フィギア用のアイテムは作らずに、マイキャラの服だけ仕上げる方法。どちらにも使えます。■現状の実例。↓左がGenesis 2 Male、右がマイキャラ、アントニオさん。↑こんな体格が違う人の服を作るとき私はGenesis 2 Maleで作らず、マイキャラで作ります。そういうときの、セッティング方法はこちら↓【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 | Create3D-3dCG制作作業日記今回、こういう、破れを修正するために、メッシュをいじり直しています。↑これはGenesis 2 Male用にブーツ作ってアイテムとして完全に読み込んだ状態。なので、Genesis 2 Maleブーツから修正かけなきゃいけない...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2

陸奥守吉行暫定前記事↓【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記  笑い顔モーフを作成する。  下瞼を上げて、上瞼を下げると目が閉じない(笑)。漫画独特の、ニコッって顔を作ってしまおう。と思ったけど、そいうのこそ、フォトショで目を全部消してピッと書いてしまえばいいんだから後回しでいいんだわ、と、スクショを撮って貼ってから気づいた。フォトショの方がはるかに早いことは3dでしない。モーフ作成をあまりよく知らなかったときは、基本顔の全部を作ってしまってから他の顔のモーフを作らなきゃいけないと思ってたのよね。気づいたのはさっきだけど。堀川君の顔から他の顔を作るなら、笑顔モーフとか、先に作らなきゃいけないんじゃない?と思ったから、目を閉じるモーフとか先に作ったの。けど、堀川君を一度作って、そこから別人を作っても堀川君用のモーフはその他の人達にも全部適用することはできるわけね。先に作る、のは『無表情顔』だけであって、表情とか部分...
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操・活・解 DAZリンク

操・活・解Daz Studioの神と崇めております♪Daz Studio全般。 PoserやPhotoshopとの連携など、Daz Studioを中心に無駄口の無い専門記事をアップされてます。2012年の春ごろ(私がDaz Studioを触って数カ月)は、こちらに書いてあることがちーーーーーっともわからず今の私には必要のない高レベルサイト様だわ、と棚上げにしてましたが、何かあるたびに検索すると詳細がとっても詳細に詳細に詳細につづられているすばらしいサイト。Daz Studioの作業で何か困ったことがあると「神様助けて!」とこちらのサイトでツールを検索すると大体特集してらっしゃいます。こちらのサイトが無かったら、私は多分、Daz Studio投げ出したと思います。こちらの記事が頻繁に必要になったら、初級を脱したと言っていいと思います。Daz Studioを使うなら、必ずブクマしておいて、わからなくてもいいから、何度も読み返していると、そのうち判るようになります。Enjoy!!
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編4

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。 前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記高解像度を諦める。考えたらDazにはメッシュスムージングがあるんだからそれですまそう。詳細はこちらの記事で↓【Daz Studio4.6】服が破れたときの繕い方【五秒でできます】【動画説明あり】 | Create3D-3dCG制作作業日記スムージング無しスムージングあり。↑胸の綻びはPhotoshopで直す。あれ?↓二人入れたはずなのに。一人しかレンダリングされてないっ!なぜか突然堀川君がレンダリングされた。理由はわからない。和泉ちゃんの髪色を黒くして、黒髪シェーダーとして登録。どんなふうになるか、先に後ろ髪をPhotoshopで描いてしまうことにする。Photoshopでこんな感じで髪を描き足して行って↓こうなる。↑慣れてないから雑いけど、数分の作業なので、メッシュを作り込むよりはこ...
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【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】4

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使って漫画を作成する。まずは、漫画の元絵になるレンダリングをする。ための、ポーズと、ポーズ服モーフを作成。前の記事↓【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記MD4のレイヤーについて。今回、気付かずにOBJを書き出してしまったけど↓帯レイヤーが上になってて、マントの上からも出てた(笑)後ろショットは要らないのでこのままやる。後ろショットが必要な時だけ帯レイヤーを0にすればいいんだな。そうすれば帯が潜ることは無いんだ。そんなことか!というか、ポーズシミュレーションが終わってから帯レイヤーをそっとゼロにすればマントが綺麗に上に来てくれる筈。次はそうしてみよう。Dazで設置していく。タイムラインでモーフを設置していく。服はOBJをインポートしたまま、『服』にはしていない。袂とか全部モーフが必要なので、トランスファーユーティリティしても意味が無いから。OBJのまま、今回のた...
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【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】3

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使って漫画を作成する。まずは、漫画の元絵になるレンダリングをする。ための、ポーズと、ポーズ服モーフを作成。前の記事↓【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】2 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記座礼をさせる。前に倒したら羽織り紐がジャンプするので後ろに引っ張って収める。三つ編みがよれるので、根元の接着位置を変更。和泉ちゃんは行儀が悪いので、座礼するときに丁度いい頭の高さを学ぶために三つ編みの先端が床に着くまで、っていう設定つけるのもいいな、とこれを見て思った。丁度三つ編みが着く長さなんだよね。羽織り紐がぐっちゃぐちゃになってる。右側が裾。これも引っ張って直す。立ちポーズを作る。これは髪の毛が生きそうだったのでつけてみた。これぐらいなら、遠景で十分だと思うの。もちろん、後で髪の毛はフォトショで足す。動画の場合はこの髪をZBrushでカタチ作るだろうな。それと、モウチョットメッシュも増やす。今は静止画な...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編2

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記1コマ目続き。和泉ちゃん足長すぎてアングルきつい……プレビュー標準レンダリング漫画レンダリング。部屋をセッティングする。床がいるな。畳だな。と検索したら↓こういうの買ってたらしい。 Snapping Asian Interior Construction Kit六畳の畳って、こんなふうにしくっけ? 違うよね?畳の敷き方:千葉県船橋市 森畳店 日記 2もう、どうせなので、Mayaで和室を作ってしまうことにする。(こういうことをしてるから、作品が仕あがらないんだよ!)とりあえず、畳を書き出して、六畳に並べようとするまえに畳 敷き方 六畳 - Google 検索レンダリングして見てみたら、畳のテクスチャが日本の畳ではなかった……面倒くさいので、畳自体を作ることにする……これをMaya習熟の一...
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【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】2

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使って漫画を作成する。まずは、漫画の元絵になるレンダリングをする。ための、ポーズと、ポーズ服モーフを作成。前の記事↓【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記和泉ちゃんを座らせる。続き。↓この時点で、袖と、羽織りの裾のピンを外す。↓まだ袴は着けたまま。座らせた。↓座ってから袴のピンを外す。↓帯が斜めになっているのを直す。髪の毛がどうにもならないので、三つ編み以外削除した。袴を整える。袴がよれているので、『レザー』に変更。このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事。 シーン作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定...