【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 7

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するMaya作業記録

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Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。

 

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Mayaのクリーンアップ、変だったの解決した!

Mayaで↓この設定でクリーンアップで五辺以上のフェースを選択してもらうと。

20160331_00Create3D101420160331_00Create3D1015

 

↓こうなる。

20160331_00Create3D101720160331_00Create3D101820160331_00Create3D1019

フェイスが重なってるのかと削除してみると、普通に両面から見て穴があくんだよね。

以前はこれで、五角形が表示されてたんだ。

どうしたら、普通に五辺だけ表示してくれるのかな。

 

↓ここのチェックを外したら

20160331_00Create3D1020

 

↓変なところだけ選択してくれるようになった。

20160331_00Create3D1021

でも、『ゼロ長のエッジがあったってことだよね?

 

↓この影?

20160331_00Create3D102620160331_00Create3D102720160331_00Create3D102820160331_00Create3D1029

メッシュは別段歪んでないし、二枚にもなってないんだけどな。

 

右足は出てない。

20160331_00Create3D103220160331_00Create3D1031

左右でメッシュが違うので、なぜ左足だけ、とは思わないんだけどなんなんだこれ。

 

レンダリングでも出る。

20160331_00Create3D1030

 

Hardcore Utility Shaders DSの金メタルつけると

このメッシュのひどさが際立つ。

20160331_00Create3D1034

20160331_00Create3D1035

 

↓Mayaではレンダリングしても出ない。

20160331_00Create3D1037

ああ、Dazのスムージングか。

 

↓Dazでスムージングを切ると影が出ない。

20160331_00Create3D1040

 

Mayaでスムージングをかけても出ない。

20160331_00Create3D1041

え? どうやってDazで見えるように直したらいいの?

 

一番下のフェイスを一列削除してやりなおしても駄目。

下から二番目のエッジを削除して設置し直しても駄目だった。

 

 

とりあえず、ディスプレイメントマップとか作ってみる。

それで誤魔化せるかもしれないし。

 

ZBrushでディスプレイメントマップを作る。

ディスプレイメントなどの↓参考書。

Zbrushで書き出したディスプレイスメントマップをMAYAで適用する方法。 | Modeling Happy

 

現状。

  20160404_00Create3D1082

 

モーフを作成して

  20160404_00Create3D1084

 

デバイドをかける。

  20160404_00Create3D1083

 

ごりごりとしわを書き込んでいく。

20160405_00Create3D109020160405_00Create3D1091

青銅の像みたいになったw

 

しわ、ない方がいいかなぁ。

ないほうがいいな。

 

よし、マテリアル作ろう。

 

マーチャントシェーダーで作る。

マテリアルを1から作る気は全然無いので、マーチャントシェーダーを使わせていただく。

 

Dazサイトで『merchant Shader』で一覧して、どれを買ってるか確認 ← そこから!

20160405_00Create3D1093

 

 

 

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↑タグの統合そのうちします。

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/04/05  5:30 】

   ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

モデリング講師の方が書かれているので、

  • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
    • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
  • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

そういう、曖昧模糊とした所がない。

 

  • 『なぜできない』のか?
    • 『どうやったらできる』のか?
  • 初心者がどこでつまずくのか?
    • それをどうやって解決するのか?
  • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
    • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

 

基本はマヤを使っていますが、

モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

 

私が初期に買ったのは下記の6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) [digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights) Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 


[digital]TEXTURING & PAINTING

テクスチャを自分で作るなら、

これも読んだ方がいい。

映画のテクスチャとか作っている人の本。

はっきり言うと、精神論なんだけど、

『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

『プロの最高峰』が見える。

 

別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

 

『理屈から入る』人には最適。

 

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