Daz Studio

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【Daz Studio4.6】高級なライトは漫画レンダリングに不要

Daz Studio4.6の初期添付ライトで、超お気に入りだったFiery Genesis Lights↓オレンジ電球というか、炎や夕日みたいな色を一発で出してくれるお手軽light♪Genesisスターター エッセンシャルに入っている。ライトで検索して偶然見つけてファンになった♪↑これはライトの数も多く、レンダリングが遅いので、普段のレンダリングにはこれ使ってる。↓超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記簡単ライトFieryライトライトの向きも違うけど一番大事な顔がつぶれちゃうのね。輪郭線もなぜか太くなる。やっぱり、漫画レンダリングには上等なライトは不要なんだな、と改めて実感した。【Daz Studio4.6】照明メモ【漫画用レンダリング】Classic Deco | Create3D-3dCG制作作業日記あくまでも↓この設定で漫画肌を作った、私の環境でのことです。【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.6】高...
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【Daz Studio4.6】Gore-Dom for DAZ Studio 血まみれシェーダー♪

ハロウィンらしく、血まみれにしてみた。(やっつけ)血まみれシェーダー♪シェーダーGore-Dom for DAZ Studio ライアンを出します。この人の肌は、顔にアイラインと眉毛があるだけで、地肌は塗ってません。デフューズで肌色をかえると、どんなフィギアにも使えるのでその方が便利♪血まみれシェーダーはここにいます↓ シーンでアイテムを選択して、 サーフェイスタブでアイテムを選択 シェーダーを適用。だけです。適用させたいアイテムは、たとえ服全部だったとしても↓こうじゃなく↓こうね。↑サーフェイスの部分だけを選択。↓これ血まみれを適用した顔テクスチャです。顔のテクスチャに血まみれが合成されています。自動で画像合成してくれるテクスチャですね♪Bloodiedを使いました。(二番目のアイコン)シェーダーを当てると、デフューズの色が自動で白(default)に戻されますので私みたいに、肌色をデフューズで着けている人は、もう一度、色設定をしてください。シェーダーを適用する前に、そのサーフェイスのデフューズ色を↑に登録しておくと簡単です。登録方法は、左下の『アード ツー カスタム カラー』ボタン...
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【Daz Studio4.6】ジェルライトを使う。【Xmas Light Gels for DS】

Daz Studio4.6にはいろんなライトが販売されています。今回特集するのは↓この二つのジェルライト。 ライトXmas Light Gels for DS完成画像↓(Victoria 6)クリックで拡大。プレインをただ照らすとこんな柄になります。 アイコンをダブルクリックかロードするだけで設置できます。あとはスポットライトと同じ方法で目的のモノを照らしてください。種類はいくつかあるので、これだけじゃないです♪Victoria 6だけ照らしてみるとこうなります。このライトには、『柄をつける』機能だけで『明るく照らす』部分が省かれているので全体的に明るくするには、他のライトが必要なんですね。気がついたこと。このライトは一つしか呼び出せないっぽいです。私の環境だけかもしれませんが、メモ。ジェルライトを呼び出した後で、プリミティブのスポットライトを呼び出します。プリミティブスポットライトを選択した状態で(選択しなくても)ジェルライトの何かをロードすると、他のライトを全部削除して、ロードしたジェルライトだけにされます。冒頭の二つの製品のどっちかのライトをもう一つのライトで置き換えするとアイテ...
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【Daz Studio4.6】くちびるにリップクリームを塗る♪【くちびるツヤツヤ♪】

漫画用レンダリングじゃなくても、ツヤツヤリップにできます。→ちょっと角度が違って申し訳ないけどうっかりと、サーフェイス変える前のスクショ残してなかった。ちゅやっちゅやである♪今までは、冒頭の左の顔をレンダリングしてPhotoshopCS6で↓艶を入れていた。以前、↓キースさんのくちびるも、スペキュラで艶を入れた。くちびるテクスチャをスペキュラのテクスチャにして、スペキュラの数値を上げたんだ。今回もやってみたけど、テクスチャのくちびるの皺が薄かったのでくちびるだけスペキュラテクスチャを作りなおした。↓白黒でコントラストの高い画像を作った。パラメータメモ。↑これで↓ちゅやっちゅやになる♪これでいちいち、Photoshopでホワイト入れずに済む♪エンジョイ! & サンキュー♪2014/09/09 20:35
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【Daz Studio4.6】近未来都市 無料!【Dystopia City Blocks】

Daz Studio4.6で三題話。一日一枚絵、二枚目。Dazアイテム三題話で一日一枚絵。一枚目。 | Create3D-3dCG制作作業日記Dystopia City Blocks 001-010 (Poser)(無料)Dystopia Kruger Mk 15今日はこの三つ。都市が二種類あるので、これで三つ。都市の方はPoserアイテムのここに↓あります。↑左上のランダマイザはPoser5以上で機能するとか。Dazじゃ使えないッポイ。一個出すだけでも巨大だよな、と思ってたら、こんな大きさだった。まぁ、遠景で使うときは人間要らないだろうし、小さくていいわね。うん。ポーズカテゴリにあるものは、マテリアルアイコンついてる……Dazじゃ使えないのかな?反応が無い。↑の下三つ↓このスケールは使える。シーンで都市を選択して、それぞれのアイコンをクリックすると都市がその拡縮率になる。一杯集めて遠景取りたいときは、右端のだね。これはシーンで一気に複数を選択しても無駄なので、一個一個拡縮する必要がある。グループにいれて、グループトップに拡縮を掛けると、全部一気に拡縮できる。↓一番デカイ、六×六の区画...
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Dazアイテム三題話で一日一枚絵。一枚目。

Daz Studio4.6で一日一枚、完成絵を作っていこう企画。テキトーやってるとネタが尽きたので、前から考えていた、買ったアイテムを次々使っていく週間開始。DAZ Install Managerは↓のメニューで『オーダーデート オールド』を選択すると、購入の古い順から並べてくれます。古い方から三つずつ使って完成絵を作る。それが『三題話 さんだいわ』。落語とか漫画とかする人はなじみ深い、『ストーリーの作り方』の一つです。なんで新しいのからしないのかと言うと、新しいのは、次々買っていくと追いつかなくなるから。こういうのはおとなしく、絶対に動かない古いのからやっていくのがあとで迷わないですむ♪今日の三つはこれ。2010年に買って一度も見たことの無いペルシャ建物。建物A Thousand and Two Nights アイコ3のユニフォーム。アイコ3Captain's Uniform↓ひそかな無料アイテム。ディストピア。都市Dystopia City Blocks 001-010 (Poser)最初から難関……建物が二つ(T_T)第三世代の服なので、Genesisを出して着せます。【Daz ...
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【Daz Studio4.6】表示が変になって戻らないよ!【エラー&回復】

Daz Studio4.6で表示が変になって、Daz Studio4.6を再起動させてもパソコンを再起動させても治らないよ!↓四角かったり↓白かったりするよ!大丈夫! エラーじゃありません♪二秒で治ります♪直し方。↓赤枠をクリックしてください。メニューが出てきます。メニューが『スムース シェイプド』になっていますので↓『テクスチャー シェイプド』に変更してください。これだけで直ります。他にも、こんなことになったり↓(私はこれになって超焦りました)↓こんなことになったり。こんなことになったりします。(これは珍しいかな)ほとんどは↓ここをテクスチャー表示に変更すると治ります。↓これに関しては、別の原因もあります。ここをテクスチャーに変更しても直らない場合、あなたが持っていないモーフが使われているフィギアである可能性があります。第四世代には顕著に現れます。家具や背景などもあなたのマイライブラリにそのアイテムが無い場合シーンだけを貰ってきても、こういう四角い表示が出ます。アイテムをインストールしてから、もう一度このアイテムをロードしてください。上のほうの『テクスチャ シェイプド』にしたら戻る場...
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【Daz Studio4.6】BOT Genesisの使いかた。

Daz Studio4.6のBot Genesis 、今さらだけど、使い方おさらい。GenesisBot Genesis Genesisを出す。クロージングのBOT Genesisの『ウエアラブル』を着せる。ツヤッツヤの女の子にしたいときは↓赤枠。下三つが、金属光沢のマテリアル。それを先に適用してから、女の子にしたいなら、口紅の付いたアイコンをつける。男でいいならそのままでいい。プレビューだとグレーだけど、レンダリングするとツヤッツヤになります♪■絵を作る今回も、Apophysisでこんな画像を入手したのでこれをバックグラウンドに設定して絵を作る。シーンでBOT Genesisを選択し、サーフェイスタブでも全部選択して↓のcolorの部分のイメージに、バックドロップと同じ画像を設定。 【Daz Studio4.6】背景に絵を表示させる。【バックドロップ】一分でできます。 | Create3D-3dCG制作作業日記↓左がバックドロップと同じ画像を設定したとき。右がしていないとき。映りこみに緑が入って、『その場にいる』感が上がってますね♪ロボットとサイボーグを出してきて、それぞれの足元に、...
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【Daz Studio4.6】透明度マップ検証

Daz Studio4.6で、透明度マップで抜いたテクスチャに金属マテリアルとかつけたらどうなるのか。↓こういうデフューズ。透明度マップで抜くと当然こうなる。輪郭は透明度マップで維持されてるから、デフューズを削除。白で表現される。だから、デヒューズカラーで色替えできる。Hardcore Utility Shaders DSの金色を当てたら繰り返しパターンが設定されていたのでゼロにする。こうなる。PhotoshopCS6で簡易のディスプレイメントマップ作る。バンプにも同じ画像を当てる。別にメッシュで立体にしなくても、立体物完成。肌にぺたっとしたアクセサリなんかはこれで作っちゃえばいい。服の皺をディスプレイメントで作ってしまうと、服メッシュが簡素に済む。ただ、ディスプレイメントで皺を作ると、体を動かしたときの皺が勿論、追従しないし体型変化による歪みが大きいし皺を変えるときの動きが動画で撮影しにくい。体を動かしたときごとに、ディスプレイメントをつければ、動きに追従する皺は作れるけど動画作るとなると、テクスチャ変更は記録されないから、コマごとにディスプレイメントを変更する、という手間が必要にな...
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【Daz Studio4.6】GenesisにGenesis 2の服を着せる方法。

Genesisを愛するあなたに。↓これで、Genesis 2 Maleの服をGenesisに着せられます。GenesisGenesis 2 Male Clone for Genesis 今回、『Genesis 2』の服を『Genesis』に着せられるのかと勘違いして買ってしまいました。『Genesis 2 Female Clone for Genesis』があるのかと検索したら、無いじゃないですか。なんで? とりあえず、使い方。『Genesis 2 Male Clone for Genesis 』を入れていないと↓オートフィットメニューがこうなってます。 【Daz Studio4.5】で第三世代の服を着せたい。gen3 iconic shapes for genesis | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑のアイテムで、第三世代の服を着られるようにしてあります。『Genesis 2 Male Clone for Genesis 』をインストールすると、↓『Genesis 2 Male』の選択肢が出てきます。これで、Genesis 2 Maleの服がGenesisに着せられます...
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。7

【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。6 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。↓部屋の壁、ZBrush 4R6で模様を張り付けようかと思ったけど壁一面ごとにMayaで切り出して高さ揃えて重ねてUV作っちゃえばいいんだよね。別に重ねなくてもいいけど。壁を別々にしておくと、一つの壁だけ『全面本棚』にするとかもできるんだね。だから、やっぱり別々に作った方がいいのか。そうか。ただ、今回はそんな必要ないから、重ねて作っちゃおう。壁とか繋がってほしいと思ってたんだけど、屏風たたみにして重ねたら、端が繋がるんだ。左右対称のテクスチャならこれでOK。ああ、でも、変なな所で折り返したらだめだからやっぱり……いやそんな所まで誰も見てないって。だから、屏風たたみじゃなく、普通に重ねてOK。前記事で作ってたクッション。スムーズしても角張ってるので、こでれいいよね。メッシュは減らしたいけど、スムーズとかサブデビジョンかけることを考えて角はやっぱり二本取りにしたほうがいいんだよね。↓左、スムーズ前。中、スムーズで角が甘くなった。右、スムーズ後角を尖らせた。スムーズで甘くな...
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。6

前回、仕上がってDazに読み込んだ寝室のレンダリングを載せてなかったので張っときます。↑ToonyCam↓普通レンダリング。(同じ角度でレンダリングしろ)↓ライトはこの三点。ライナーポイントライト。前記事【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事を見返していて、時計の六の数字が逆向いていることに気づいた。勿論修正。いつ反転した? 最初から?前回、この時計のメッシュを減らしたときになったのかとおもったけどその前から逆だった。まさか、Shadeでも逆だった?↓左、ダウンポリゴン後(手作業)。右、ダウンポリゴン前。円盤作るとき、Shadeはポリゴン変換で必ず、辺に頂点持ってくる。普通のポリゴンソフトだと、真ん中に持ってくるよね?自動変換だからかな。私は、Shadeで初めてポリゴン触ったので、その時はこんなもんかと思ってたけど他のポリゴンソフトでこんなことするのは無かったと思う。時計ができて、あとナニしなきゃいけなかったんだっけ?この机のメッシュが気になる。↑これでもMayaの『削減』で少なくしたもの。これ以上すると原型...
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。4

前記事【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。3こういう記事を作ったのでリンクしておきます♪【Autodesk Maya 2014 初歩】シーン内のサイズをリアルに合わせる方法。 | Create3D Autodesk Mayaこのchest、引き出しが張りぼてだったので、引き出し作った。なんかすっごい手間掛かった。(笑)作る前に決めておかないといけないのね。 何が必要 何が不要必要な部分だけ作ったらこんな手間掛からなかった。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■やったヘマチェストボディの前面全部を押し出してへこませた。でも、必要なのは上段の引き出しだけ。でも、二段目三段目の部分も前面が無くなっているので、前面板を張った。一段目の引き出しのボディを作った。引き出しを作るのは一段目だけなんだから、チェスト前面全体を押し出してへこませる必要が無かった。一段目の部分だけへこませたら、前面板を張る必要も無いし引き出しを全部抜いたときのために中を張る必要も無い。(そこだけへこませているから、すでに床板ができている)━━━━━━━━━━━━━...
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【Daz Studio4.6】汚いファミレスで待ち合わせ【今日の一枚絵】

↑完成絵Genesis 2 FemaleSport Time – Sneakers これも買ってるんだけど、女性服を男性に着せるのは別のアイテムがあった筈。なんだったかな……Genesis 2 FemaleGenesis 2 Cross-Figure Resource Kit Genesis 2 Maleに着せてもこんな感じ。これのフードGenesis 2 maleTruancy Bundle このサングラス。第四世代G.I.N.A Agent ↓こんなフォルダ名だから、↑探し出すの、めっちゃ大変だった!アイコンのファイル名で出て来ないんだよね。P3DAってのもベンダー名じゃないしっ!↓上の方に同じフォルダ名で『LoRez』ってあったから『LoRez』の人かっ!と、『LoRez』でDazで検索して、一覧を全部探した。これだからPoserアイテムって……って言いたくなるんだよっ!(怒)うちのライアンちゃんに着せた。超うさん臭い♪どこに立たせようかな。Moonshine's Diner このシリーズの外観内装ね。多分全部買ってる。Search results for 'Moonshine'...
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指輪を作る。【Autodesk Maya 2014】

ポリゴン習熟に楽しいものを作って慣れる♪これはポリゴンいじるとかそんな問題じゃない初歩の初歩なのでパパッとできるのにアクセサリが仕上がるという、超楽しい作業♪金台をつけたら、下の方が法線逆向いてる。これどうしたらいいんだろう。↓スケールでミラーすると、大体出てくる問題なんだ。髪の毛の時は出て来なかった覚えがあるけど、ランダムなのかな。法線の『方向の一致』『反転』しても正常化してくれない。法線を表示させたらどうやら、法線が裏返ってるっぽい。見つけた!↑法線 → フェースに設定 → フェース法線に一致これで↓裏返る!やった!悩みのたねだったんだこれ!指輪の裏側は、文字を入れるとかするので、別サーフェイス当てておく。Hardcore Utility Shaders DSで金色当てたらこんなんなった。真ん中が伸びるのはメッシュの形状からわかるけど、なんで粒々になるの?指輪のサイズがHardcore Utility Shaders DSのマテリアル想定より小さいのかな?指輪だからこんなサイズだしな……じゃあ、最初から宝石用のShaderであるこれの金色を当ててみた。Gemologica 超ステキ...
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【Daz Studio4.6】漫画用オブジェでも面取りした方が良いのか?2

【Daz Studio4.6】漫画用オブジェでも面取りした方が良いのか? | Create3D-3dCG制作作業日記前回、椅子はエッジを撮ってくれるのになんでプリミティブのベベルはエッジを撮ってくれないのかと試行錯誤してました。↓これについてる↓このシェーダー。↑ダイヤモンドのブリリアンとカットなどを際立たせるためのものだとおもうんですがこれでエッジが綺麗に描画されます♪↓こんなふうにエッジをベベルしたキューブを作成。Hardcore Utility Shaders DSでメタル色を当てて普通レンダリング。同じシェーダーで、漫画レンダリング。 漫画用肌&カメラ設定はこちら↓ 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓エッジを綺麗に撮ってくれない。←これを適用。↓綺麗にエッジが出た!他の部分もかなり映りが違いますが、漫画レンダリングならエッジを撮ってくれる方が優先。これ、どういう原理なんでしょうね。とりあえず、細かいエッジを撮るためにはシェーダーで左右する、というのがわかりました♪↓このシー...