Daz Studio

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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。22

【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。21 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記↓Genesis 2 Male用にセッティングは完了。ここで、ブーツも一緒に合わせようとして、前に作っていたものを出してきた。↓更新日時がおかしい。前回、ブーツの破れを繕った筈なのに、そのファイルが無い。最新の、『 アントニオブーツ30』が、そのつくろいが終わっているのかどうかがわからない。この記事書いてて思い出した。他のフォルダに保存したんだ!シャツの方にあった!↓そうそう、これこれ! 12月8日!↓この記事でブーツが完成してる。【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。12  | Create3D-3dCG制作作業日記日付が11月21日なのに、なんで12月8日のMayaファイルがあるのか。このあと、Genesis 2 Male用を作ってないっぽいので、今から作る。修正が終わってるようには見えないんだけど、これが最終ファイル。これぐらい曲げるときに足がアップになるよう...
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。9

UVをつける。 前記事【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。8 | Create3D-3dCG制作作業日記なにはなくとも、必ずテクスチャを表示させなければならないのはTV画面。平面マッピングしたらなぜか縦長になる上に、書き出してもテクスチャ貼れない。結局、UVはれなくて、プレーンから作り直した。プリミティブはUVを最初に貼って作成できるので便利♪平面マッピングなんて、一番簡単なはずなのにな……ちょと横長に伸びる。このモニタのアスペクト比というかオブジェクトの大きさってどこではかるん?そうだ! 定規があったんだ!というか↓こんなプレーン一枚の大きさってパッと出ないもんなの?私が知りたいのは、アスペクト比だけでいいんだ。もっと手軽にしれないか?ということで、プレーンを拡縮だけでサイズを合わせてみた。↓これがアスペクト比になるんじゃない?↓このプレーンに『monitor』と名前をつけて↓TVポリゴンの中にほりこんだら、スケール値が変わった……(T_T)なぜ?とりあえず、アスペクト比、15:8.3で画像作る。1.81:1という比率なので、中途半端なワイド画面である。画...
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【ZBrush 4R6&Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。19.5

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。19 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記今日の予定 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 とりあえず、『完成品』にしたくて、ポーズつけた服を書き出してマテリアルつけた。 なので、そのマテリアルをゼロポーズ服に移植する。 【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 アントニオさんのゼロポーズ服は完成。 それをGenesis 2 Male用に縮める。ZBrush 4R6作業。 【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。 ↑をする。そのまえに↓フチを盛り上がらせたい。プリントじゃなくて、布を縫い合わせてあるから、ここは凹凸がほしい。サーフェイスはこれだけわけてあるので柄の部分のディスプレイメントをどうにかしたらできる?それとも、メッシュで盛り上げなきゃいけない?ポケットのメッシュがへんなことになってる。↑下もおかし...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。20

↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記え? Marvelous Designer 4ってレンダリングできないの?Marvelous Designer レンダリング - Google 検索CLO 3D/Marvelous Designer マニュアル検索して出てくる2のマニュアルでは↓緑線のところに他のレンダリングツールでレンダリングする方法が書いてあるんだけど襟だけ↓で背景が赤いの直したけど、またなってる(T_T)【Daz Studio4.7】レンダリングの背景が真っ赤になったよ!【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記なんなんだこれ一体。Daz Studio4.7を再起動させてもさせなくても赤くなるのが直らない(T_T)裏でApophysis使ってるから、メモリ使い切っててバグってるのかもしれない。ToonyCamでは出ないので、ToonyCamで確認する。つまりは、放置する。Apophysisのせいでマシンの再起動できないんだからしかたない。Marvelous Designer 4では分厚くなっても、...
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【Daz Studio4.6】タンザニアのサバンナ【Serengetis】

【Daz Studio4.6】近未来都市 無料!【Dystopia City Blocks】 | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.6で三題話。一日一枚絵、3枚目。↑前記事。Dystopia Kruger Mk 15この銃は前に↓特集してるから飛ばす。Dystopia Kruger Mk 15 | 検索結果: | Create3D-3dCG制作作業日記↓もうイランだろ。アンインストール。つか、これ、お金だして買ったんかな。Millennium Kids- Preschoolers↓これも特集組んだな。Genesis 2 FemaleMultiplane Cyclorama↓【Daz特集】超簡単なオススメ背景♪【超軽い♪】【Mayaでも使える♪】 | Create3D-3dCG制作作業日記ということで、次の三つ。動物アイテムNoggins Rabbit Hutch 第三世代服Sailor Uniform↓セレンゲティ国立公園、後ろの山は多分キリマンジャロですね。自然背景Serengeti↑シーンアイコンついてるからこれだけで出せるのかと思ったら、Poserバー...
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Daz Studio4.7が起動するときにダイアログが出る。【エラー&解決】

Daz Studio4.7にバージョンアップしてから、エラーが出てる。二回ダイアログが出て、そのあと普通に起動するから無視してたけど余裕ができたのでメッセージを読んだ。(遅!)↑ミミックが無いよ、ってことらしい。ミミックってこれね。ツールMimic Live!【Daz Studioで動画作成】人間の唇の動きをDaz Studioで再現させる方法。【Mimic Live】 | Create3D-3dCG制作作業日記 随分前に買ったけどいっちども起動したことも無い。動画作るときにそのうちいるかな、とセールの時に買ったんだった。ダイアログの左上に『ミミック』って書いてたから、今いらないので後回しにしてた。プラグインのシリアルナンバーはDAZで入っているのに、なぜ表示されないの? 【Daz Studio4.7】プラグインを有効にするためのウインドウはどこにあるの? | Create3D-3dCG制作作業日記DAZ Install Managerで検索したら、↓パブリックビルド用はインストールしてたけど、本家のほうをインストールしてなかった。↑の通り、インストールしたらダイアログが出なくなった。...
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【Daz Studio4.7】プラグインを有効にするためのウインドウはどこにあるの?

プラグインをインストールしたあと、↓を選択。↓こういう画面が開きます。↑全部見ると、シリアルナンバーが必要なものは、テキスト欄に空白があいていますのでそこにシリアルナンバーを入れて、『OK』をおしてください。シリアルナンバーは、DAZサイトの↓ここにあります。↓右側にあるのがシリアルナンバー。↑ツール名の横のシリアルを↓これにコピー&ペーストしてください。OKを押した後、Daz Studio4.7を再起動。それで、そのプラグインが使えるようになります♪【Daz Studio4.7】プラグインを有効にするためのウインドウはどこにあるの?でした♪エンジョイ! & サンキュー♪2014/12/07 9:44
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【Daz Studio4.6】A Thousand and Two Nights(ペルシャ宮殿風)【建物】

ペルシア風、モザイクタイルの美しい千夜一夜の美城♪↑製品添付のライトつき(右)。左、ライト無し。建物A Thousand and Two Nights 外観も美しいです。これ、このお城を買ったのが、2013年2月16日なんですが↓このお城用ライトを買ったのが、2010年5月28日……そして、ロードしたの今日(2014/10/14)が初めてという逸品(笑)なんでライトを先に買ったよ、私。Dreamlight氏の専用ライト。ライト1002 Nights - Party Light Set D|S外観だけでもワーオ♪まぁ、ものすごいライトがついているので、レンダリングは十倍以上掛かります。その分、スゴイ綺麗♪(うっとり~)さすが、ライト専門にしてらっしゃるだけあるわ。どこに照明しこんでそんなことになってるの、と現実では言いたくなりそうな場所が光ってる(笑)ろうそくだったら大変だろうなぁ。せっかく呼び出したので、ペルシャ宮殿のテンプレートとしてシーンごと保存する。ということでこんなんレンダリングしてみた。Dazアイテム三題話で一日一枚絵。一枚目。 | Create3D-3dCG制作作業日記【D...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。19

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。18 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記服はできたんだけど。普通にしてるとぶっさいくやねん。まぁ、ここからがデザイナーのライン取りの腕の見せ所なんだろうけどなにをどうしていいのかわからないので、裾をひっぱったりして↓どうにかできないかとやってみたんだけど……↓脇の赤いラインを前から見せたいねん。けど、前身頃をこれ以上薄くすると、前閉じないのね。体型が体型だから仕方ないとも言えるんだけど↓これじゃあ、ただただ不格好でイヤダ。やっぱり、肩パッド外そう。そして余計に不細工になる。↓これは服の裾を後ろに引っ張って翻らせてる。裾が広がると、相対的に、ウエストまわりが細く見えてかっこいい。ただ、これを両方にしようとすると大変なんだ。マウスは一個しかないから、両方を同じように翻らせるのが大変。大体、こんだけ裾翻ってるのに、袖も襟も動かないとかおかしい。たそして、下手すると、あちこちがこんがらがってシミュのし直しになる(T...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。8 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】

ここ数日体調が悪かったから、全然3d関係触らなかったら 前に作業していたファイルがどこにあるのかわからなくなった(T_T)↓ここまではかき集めたんだけど、【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。6 顔を改変する。大きな口を作成。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑で↓のモーフを作ってる。このOBJが見つからない。モーフを作るときにこの名前をつけてるなら、この名前でファイルが無い可能性も高い。↓あった!ちゃんと名前つけてた私! 偉い!↓この記事の通り、最近のアイテムはまとめたのだけれど作業環境を考える。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記過去アイテムとなると面倒くさくてまだ手をつけていない。ただ、今後は全部ここに作業が集まるし、パソコンを起動したときにこのフォルダを開くようにしたので、絶対見落としはしない!(握り拳)よし。 テクスチャ作業に入る♪2014_05_29(木) am09:05まずは、この基本顔に、基本的な肌色とアイラインとくちびるの色をつけてしまおうと思う。まぁ、睫毛もやった方がいいよね。前回は、Tearの部分を黒...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。9 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】

目の上にガッチリアイライン入れたら、綺麗に反映された♪二重まぶたもテクスチャで作る。二重がメッシュであると、目の周り動かしたときに邪魔臭いし、カメラで二重が綺麗に輪郭撮ってくれないときがあるからそうなると、二重の皺のあるメッシュに二重のテクスチャいれるより最初から二重の皺がない方が楽。そのかわり、二重の分、瞼にはメッシュが込んでいるのでZBrush 4R6で『スムーズ』を掛けると上瞼がベコッとへこむ。目尻のラインは綺麗に出ているのに、目頭がテクスチャどおり出てくれない。↓この距離が1000pixel。だから、大きな画像を取るときでも、顔をこれぐらいの比率にして、全体のpixelを決めると、顔の輪郭は同じぐらいの太さで描かれる。ただ、日本の漫画の標準は、顔の縮尺がどうでも、主線の太さは同じなので全身をこの縮尺で拡大してレンダリングして縮めると、主線の太さが変わって違和感が出るかもしれない。そこは、もう、やってみないとわからない。商業用イラストなら、レンダリングしっぱなしはしないのでプログにアップするぶんはこれでいいと思う。表情確認。上唇の端が赤み足りない。あと、二重まぶたも入れておこうか...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。9 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。8 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前回に引き続きToonyCamだけで漫画用レンダリングができるようにするためのテクスチャを作っていく。顔以外の部分にMichaelテクスチャがついているので、全部剥がしてとりあえず、色設定で肌色をつける。爪とかくちびるとか乳首はまた別の色設定を漬けるけれどとりあえず、粘膜以外、全部、一様に肌色をつける。←これらのデフューズに顔テクスチャの肌色に使った色を数値で入力。プレビューでは色の境が見えますが、ToonyCamでレンダリングすると見えません。体にテクスチャつけるの邪魔臭いので、ここはスペキュラで勝手に光ってもらいましょう。勝手に光ってくれます↓↓。ボリスさんで筋肉をつけてみるとBoris HD for Genesis 2 Male(s) いい感じに筋肉が浮かび上がる。やっぱり影がないと立体感が無いので、胴体だけ影をつけよう。サブサーフェイス入れたら、全体に赤くなった。(色設定のせいだけど)でも、これ以外にサーフェイスで影が入らないっぽいので...
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【ZBrush 4R6】モーフ作成で左右が逆になってしまった場合。【エラー&解決】

ZBrush 4R6でやってますけど、他のソフトでも操作は同じだと思います。↓何カ月か前に作ったブーツにモーフを作成したら、左右が逆になってしまった。モーフあてた時に、たしかに左右がぐるっと入れ代わったんだ。ブーツを、最初は右足で作って左にミラーしたのを今回は左足を修正して右にミラーしたからだ。昔すぎて、どっちから先にやったかなんて忘れてた。修正方法。 現在の完成形のブーツの左足を削除。 右足だけでOBJ書き出し。(『右足OBJ』) 新規ファイルで『右足OBJ』をimport。 それを複製してミラー。 二つをマージして 左右揃ったブーツをOBJ書き出しする。これをモーフローダープロすれば、左右逆転が直る。【ZBrush 4R6】モーフ作成で左右が逆になってしまった場合。でした♪エンジョイ! & サンキュー♪2014/11/21 13:37
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【DAZ3D】カートがおかしくなったとき。【エラー&解決】

【DAZ3D】のカートがおかしくなったときの直し方。直す方法。三種。 アイテムを新規にカートに入れるて削除する。←new 2014/11/19 一晩放置する。 ログアウト、ログインして再確認する。 クッキーを削除する。kuruさんにコメントで教えていただきました♪感謝!アイテムをカートに入れると、カートが正常化されるそうです。これが一番早いですね!■おかしくなった実例。↓昨日の>>>今日の七割引♪<<<(ファーストグラブ)を買うときにうっかりと、ログインせずにカートに入れてしまった。慌ててログインすると↑商品はカートに入ってるのに↓カートはゼロ。こういうときの直し方。 もう一度ログアウト。 ログアウトした状態でカートを空にする。 ログインする。 商品がカートに入っていないので買物ができる♪前々回これで直ったのに、今回これで直らなかった。もう一つの手段。■ブラウザのクッキーを削除する。------------------------クッキーとは。(簡単に言うと)Dazサイトにアクセスしたときに、一度ログインしたことがある人はIDとかパスワードとか記入された状態になってるでしょう?あれが『...
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【DAZStudio4エラー】レンダのゴミ【解決】

Daz Studio4.6のレンダリングで↓こういう #が入ることがある。【DAZStudio4】レンダのゴミ【これナニ?】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この記事でれいじさんにおしえていただきました。deep shadow mapのバグで↓↓lightのshadow typeをRaytracedに変更すると出ないそうです。私はこのあと再発していませんので確認できていませんがレイトレースでやってると一度もでていないです。ついでなので、お茶濁しに私の↑イゲタとの戦いをご披露いたしましょう♪ 元記事↓ホモエロ動画作成の作業記録より。 【Photoshop】画像修正&動画化 実行時メモ【牛空ゲーム絵】 | BL作家 晶山嵐の日記---------12/09/30 (日) 15:13 DAZStudio4のレンダのイゲタバグ問題が出てきた。しかも、顔に!フルカラーの井桁たち。まじ、あんたらなにものなんだ。修正前。修正後。頬に黄色いのが残ってる!修正前。修正後。修正前。ギアーッ!修正後。ハァハァ……修正前。これぐらいは、スポット修復ブラシだけで↓修正前。修正後。↑の修復に、三分。マ...
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【お披露目】スカイハイメットできた~♪

スカイハイメット      完成!スライド ショーの表示すべてダウンロード最後の署名が『晶山嵐』になっているのは、pixivにアップした画像を修正せずに上げしまったからです。同一人物なので、修正しません。スライドショーだって。windows live writerにこんな機能あった。ブログでのお披露目まだだったので、新記事にしちゃった♪2013_03_15(金) am10:34完成までの苦闘はこちら↓ スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記