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【MD5】服モーフ検証【Daz Studio4.8】

Marvelous Designer 5に関してのものではないけれど前から気になっていたことを一つ一つ検証していく。【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記ゼロポーズ服を自然に作る方法。簡単な服はゼロポーズで作った方が手間が少ないんだけど肩にしわが寄る。これは、腕を下ろしたままでもここに寄ったままなのでおかしい。そのために、MD5で腕を下ろしたポーズで服を書き出してゼロポーズモーフを別に作ったりといろいろしていたけれど今回いい解決方法を思いついた。肩をタックで引っ張る。上腕二頭筋の下にしわがつくのがいいから、上腕二頭筋のトップあたりから、下までタックする。これで巧くいくと思ったら、突っ張りしわが出た……タックする幅を狭めても、どうしてもここに出るのでこれはZBrushで慣らすことにする。ポーズモーフ確認。↓このポーズで服モーフを作成。ゼロモーフでポーズを取らせて、服モーフを↓イエスで読み込み。腕を上げる。肩を上げるフクモーフを適用。その次に、肘を曲げるフクモーフを適用。これは、モーフを入れる順番を変えても同じ。↓ここを...
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【D|S】髭テクスチャの作り方。【ZBrush&PS】

Daz Studio4.8用のGenesis 2 Maleの髭デフューズテクスチャを、ZBrushとPhotoshopCS6で作る。漫画用テクスチャの作り方です。今回は漫画用テクスチャですが、リアル用はこれより手が込むだけで(バンプ、ディスプレイメント、ノーマル、SSS、Iray用シェーダーなどが必要)基本的に作り方は同じ筈。3Dメッシュの髭を使いたい場合はこちら↓【D|S】Mec4D Unshaven 2 for Genesis 2 Male(s)の使い方【男の髭】 | Create3D-3dCG制作作業日記PhotoshopCS6Extendedだけでもできるけど、ぐりぐりまわすのでめんどいのでZBrushを使う。ZBrushでもこまかいブラシを使えばできるんだろうけどそのためにデバイドをあげると、書き出すのが大変なのでスピードで言うと、この方が早いと思う。リアル用を作るときは、ZBrushで、ディスプレイメントとノーマルも一緒に作ってしまうといい。リアル用の手順としてはアルファで髭サイズの小さなブラシを作成最高密度までデバイドをかける。アルファブラシで髭を盛り上げるのと、髭に色を...
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お買い物♪ 2015年12月11日

やっぱりニットワンピースは外せないでしょ! 月クーポン使えました♪これで、今月のクーポン消化!$50.02♪エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/12/11 17:52 】
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お買い物♪

先週のパンチポイントが消えないというかパンチポイントに週別が無いようなので、70%引きアイテムを一気に買った。 ここまでが↑今日の新製品。↓パンチポイントで七割引になっているアイテム。                   ↓『LoRez』シリーズ。 群衆とか、画面にたくさんロードすることを前提にした、ローポリゴンアイテム。たくさんロードしても軽い。(アップには不適当)街をレンダリングするときに、群衆として並べるとかに最適♪以前女の人とかを買っちゃったのでこのラインナップにいませんが女性とか子供とか、動物とかあります。Subtotal  $1,269.90Discount -$889.57Grand Total $380.33今回の買い物をしたあとの、ギフトカードの残高 $1348.55追加で買い増ししとこうかと思ったけど、今、こないだギフトカード買ったときより20円円安になってるし次に、一ドル100円台来たときにギフトカード割引来たときでいいか。今は和風モノやってるからこれら全然使えないけど、とりあえず、『LoRez』シリーズと、樹木と建物、小物は世代関係ないので、7割引来たら買っとく...
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【DAZセール】先週のパンチポイントは今日の午後四時で使えなくなります。

新しいパンチ週間が始まるので、今日の、日本時間午後3時59分までに、買い物してくださいね~♪今日の午後四時から、新しいパンチポント週間が始まります!エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/12/09 8:44 】
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【D|S】髪の毛に天使の輪をいれる。【髪マテリアル作成】【漫画レンダリング】

Daz Studio4.8で、『みどりの黒髪』を模倣してみる。  詳細は↓すいさんのサイトで。髪の毛つやつや天使の輪っか : いろは雑記検証数値メモします。  上記の、Anisotropic Activeをオンにしただけの状態。  オン オフ今までこんなことにならなかったのに、なんでこんな面白いことに!  数値検証。      スペキュラ2もオンにしてみた。  緑の黒髪。  anisotropic2をオンにする。              光が縦に走った。  これぞ、烏の濡れ羽色! 緑を明るくして、スペキュラ2のラウンドネスを上げた。白い光が緑色の光帯びてるように見える。  これ、金属で使うと凄く面白そう。    ベルベット面白い!  ベルベット 30  ベルベットに色をつけた。太陽の下に居る感じ。  これでいいわ。 緑の黒髪♪    髪の筋を入れたいけど、それはUVから造り直さなきゃいけないので、今回はパス。  完成数値。変更したところは下記。【刀剣乱舞】長曽祢の髪作成【ファンアート】 by 天川和香 on pixiv全体はpixivにupしました。     エンジョイ! & サンキ...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリングの目をくっきりさせる。

↑もちろん、順光だと綺麗なんですが↓逆光だとこうなる。(当然)逆光って顔に光があたってないから、リアルだと眼も真っ黒で当然なんだけど漫画でそれは困るんだ。肌はアンビエントを濃い肌色にしているから逆光でも黒くはならない。なので、眼もこれに準じた明るさになってほしい。大体、漫画絵の目なんて、どっち向こうが、ライトがどうだろうが青なら青、緑なら緑色でいてくれないと困る!(わがまま)ということで↓この記事を読み返して設定し直し。【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これ自体、私がDazわかんないときにやってるから説明読み返してもわからないという……(T_T)白目部分に、Hardcore Utility Shaders DSの発光白を入れる。↓これだけでも目になった♪虹彩に蛍光グリーンを入れる。遠目ならこれでいい。ただアップにすると化け物目でしかない。ここからが問題。↓デフューズにテクスチャを入れて↓プレビューだと虹彩を囲む『黒枠』が見えているけれどレンダリングすると無くなる↓この黒枠が無いと『漫画絵』としては迫力不足...
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【D|S】Wet Bodyの使い方。初歩【Genesis 3】

Daz Studio4.8で、フィギアに汗をかかせることができるWet Bodyの使い方。Genesis 3 Male(s) Wet Body Iray Genesis 3 FemaleWet Body Iray Bundle for Genesis 3 & 2 Female(s) 私は男性版しか持っていませんので、男性版で説明しますが女性版も使い方は同じです。というか、作品ページの動画が一番簡単なハウツーです。↑2015/11/23  現在、動画チュートリアルが商品ページから削除されているのを確認。初歩的使い方。シーンでフィギアを選択。↓最上層のアイコンをどれか選択。ロード。右クリックでメニューを出して『マージ インツー シーン』ダブルクリック。↑どっちでもロードできます。ダブルクリックがビミョウな人は、右クリックでメニューを出すのが確実。私はメニューを出して選択する方が多いです。これだけで、『汗を装着』できます。ウェットボディ、テストレンダリング。Iray、ウエットボディ無し。Iray、ウエットボディ、01 Rolling Water3Delight、ウエットボディ、01 Roll...
作品制作以外

サイトアクセス不可日時2015/11/18早朝

データベースサーバーメンテナンスで下記の日時にサイトがアクセスできなくなります。2015/11/18(水) 午前 01:00 ~ 08:00ご理解の上、ご了承ください。天川和香
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【D|S】ロードできないアイテムがある場合に確認する所。

Daz Studio4.8でロードできないアイテムがある場合。Daz Studio4.8でアイテムがロードできない原因 97%は、『色替え』です。 2%は『スクリプト』というエラーアイコンが出ている。← 理由不明。使えません。 1%は ファイルが壊れている。 ファイルが指定場所にインストールされていない。 Daz Studio4.8が壊れている。 パソコンが壊れているなどです。過去に一度だけ、Dazで買ったアイテムなのにアイテムが指定場所にテクスチャがインストール『されなかった』という、アーティスト側のミスがありました。大体は、色替えアイテムを、プロップと勘違いしてクリックしているのが原因です。色替えアイテムなので、『元アイテム』が無い場合、どうやってもロードできません。実例で紹介。↓このアイテムで説明します。Takara Shrine ↑このアイテムは『色替え』アイテムです。どこで見分けるかといいますと、↓赤枠の中。Required Products:(リクワイヤド プロダクツ)このアイテムを使うのに必要なアイテムがあります。ということです。大体は、色替えの場合に使われます。Requ...
作品制作以外

【事務連絡】 最近の、新製品記事が消えていることについて。

Daz新製品記事が、ここ二十日ほど、新記事だけupして過去記事が消えていました。Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記記事が消えていた理由は、最新記事が過去記事を上書きしていたことです。過去記事が必ず新記事に上書きされていたので、新記事がupされると過去記事が消える、という事態が続いていました。原因WordPressのプラグインが原因なのではないかと考えていたのですがwindows live writerが原因でした。WordPressのせいにしてごめん、WordPress。windows live writerとはブログ記事を書くためのソフトです。ちなみに、マイクロソフト公式の無料ソフトです。使い方に関しては、私の日記ブログの方で詳述しています↓【レビュー】windows live writer使ってみた。 | BL作家 晶山嵐の日記【windows live writer】インライン画像の設置方法 | BL作家 晶山嵐の日記【windows live writer】進捗情報をゆるく管理する。【ライフハック】 | BL作家 晶山嵐の日記WordPressは直接記...
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【MD5】ジャージを着回す。長曽祢の服作成。

, MD5で作ったジャージを着回す。↑堀川君用に作ったジャージ。【MD4】ジャージを作成する。6 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記この人用に改変する。187センチ、長曽祢さん。【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る2 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記ゲーム『刀剣乱舞』のファンアートです。柄を作る。内番服の雪輪文様をイラストレーターで作成。ここまで服作って気付いた。次に使う漫画は、みんな浴衣だったと……↓こういうの作った。【刀剣乱舞】お風呂事情 近侍歌仙 | 晶山嵐 内番服、基礎はできたのでここで棚上げ。浴衣作る。浴衣を作る。これはすでに和泉ちゃんの着流しがあるので、柄と体格を変えるだけ。上半身の身頃に名前を入れたいし裾に柄を入れたいので、上から下まで一枚だと邪魔臭いから二つにカットした♪5からの新機能、内部線でカット! ブラボー♪ありがとうMD5!自動的に左右対称が無くなるけどいい?てあるけど↓左右対称維持されてる。ブラボー♪(実はされてない)この機能が欲しかったんだよ!変なところでカットしちゃって目茶苦茶になったので帯の下をカットにしてやりなおし!レンダリン...
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【D|S】湯屋 1 【シーン作成】

Daz Studio4.8で、大浴場入浴シーンを作る。このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記お風呂を作る手順。フィギアを並べる。プレーンで水面を作る。水面にそってフィギアを並べ直す。その水面をOBJ書き出し。Mayaで押し出して風呂の枠を作る。Daz Studio4.8に読み込む。マテリアルを当てる。水面をPhotoshopで描くのめんどいので『WATER』でライブラリ検索したら↓この水面が出てきた。Dead Pool | 3D Models and 3D Software by Daz 3Dでっかい水面なので縮小したら、まるでジャグジーのよう。うん、この大浴場は常時ジャグジーがあることにしよう。壁はここからいただいてくる予定だった。i13 Sento | 3D Models and 3D Software by Daz 3Dコンテンツライブラリを『HeatingSystem』で検索すると出てくる。壁だけいただいてきてこうなる。床は、私がUVをちゃんと貼ってないので、斜めってるから、それが目立たないシェーダーを挿れた。↓これのどっちかだと思う。Shad...
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【MD5】洗い髪をまとめたタオルを作成。

Marvelous Designer 5でタオルを作成。四角形の両端をピンで留める。巻く。こんなのは数分でできる。ついでに腰タオルも作った。ついでなので、肩にかけたり、手に持ったり、顔を拭かせたりした。これ全部で50分ぐらい。↑このプレビューは、Photoshopに無料でついてくるアドビBridge。アドビBridgeは、OBJファイルのプレビューを自動で作ってくれるスグレモノ♪エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/10/16 4:28 】
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【MD5】体格の違う人に服を着回す方法。

Marvelous Designer 5で特定キャラクター(アバター)に作った服を体格の違う人の服にセッティングする方法。↓左が長曽祢、右が御手杵。両方Daz Studio4.8のフィギアです。長曽祢用に作った浴衣を御手杵用にする。この二人はDaz Studio4.8のGenesis 2 Femaleという基本フィギアの改変なのでメッシュ数はどちらも同じです。(モーフ扱い)着物なので元々、そんなに修整は必要ない。方法箇条書き。長曽祢のフィギアをベースにして体だけOBJで書き出す。御手杵も同じように書き出す。長曽祢OBJをMD5で『アバターを開く』で読み込んで浴衣を着せる。御手杵OBJを『インポート』『モーション結果形状』で読み込み→シミュレーションが自動で始まる。シミュレーションが終わったら、御手杵OBJの体に服が伸びてフィットしている。修整が必要なければこれで服を書き出せば、御手杵用服モーフ完成。修整方法には二通りあります。最初の服に『服モーフ』として読み込む必要がある。Daz Studio4.8だと、メッシュ数が同じでないとモーフとして機能しません。Mayaだと、メッシュ数が違って...
Daz Studio

【Marvelous Designer 4】型紙を変えずに服のサイズを変更する。

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