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3Dいじり

【Daz3D】ル・アの顔を修正する。【ZBrush】

【Maya 初心者チートリアル中】メモ6 | Create3D ↑の記事を書いているときに修正点を思いついた。     鼻の下はもう少し距離を伸ばす。 顎の下も少し長くする。   ちょっと鼻を短くして、唇との間を空けた。 あと、眉尻の方も秀でさせた。あと、顎も出した。 一重まぶたの美人さん♪   外国人から見たら子供に見えるんだろうな。 鼻が短くなると、ちびっちゃい印象が強くなるけど……うーん……   このこ14歳だし、いいか。   とりあえず、現時点ではこれでOK♪   早く動かしたいけど、髪の毛をまず作ろう♪     しかし、3dで作ったら、漫画とは違う顔になると思ってたけど 結局は私が作るんだから、私が描く漫画キャラになるんだね(笑)   他のかたも、そのかたが2Dで描かれる顔で3dができてるので そういうものなんだろうな。     Enjoy!&Thank you♪ 2013_11_19(火) pm00:16
Maya

Victoria6のドレスを作る。【Autodesk Maya 2014&ZBrush】

チュートリアルにも飽きたので、できるところから作品を作っていこうと思う。 簡単なドレスならばナーブスカーブだけで作れる筈なので、やってみる。 もちろん、チュートリアルと首っ引きだ! Maya スタートアップ ガイド: プロファイル カーブを作成する   ※デザイン画(笑)の写真をここに貼る。   チュートリアルなんて、『他人の作品』でやったっておぼえないんだよ! 自分がやりたいことをチュートリアル観ながらやった方が習得は早い! したくないことはおぼえなくていいんだから。   ただ、Mayaの全機能を知りたいから、チュートリアルを全部するのはする。 とりあえず、後回し。   ナーブスカーブで、ドレスのアウトラインを引く。 どうやったら『面』にできるのかな?   そして、V6をクリックしても選択しないようにする方法は?   とりあえず、今回はナーブスだけ選択できたらいいので、この設定ですすめる。 V6のコンポーネントを選択から除外する方法が知りたい。 ロックしても、編集できないんだろうけど、選択はできるんだよね。   クリックしても選択されないようにしたいんだ。     ナーブスカーブ、考...
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【ZBrush4R6】V6のドレスを作る。2

MayaのnClothで大まかな形を作ろうと思ったけど先に大まかな形を作ってからnClothでもったりさせることにする。Mayaで、上下の蓋をとった円柱とV6をZBrushにGOZ。前記事【Autodesk Maya 2014】V6のドレスを作る。 | Create3Dしたんだけど、背中を思い切り下げないといけないので、フェイスカットででここまで形を変えた。切り口は一応、全部四角ポリゴンに修正してある。とりあえず、タイトなカクテルドレスのテンプレにしようと思ってる。こういうドレスを作りたい。右側は指輪。↑タイトドレスにヒラヒラをアドオンできるようにすれば、応用の利くドレスになる。ヒラヒラはテキトーに作って、MayaでnClothにしてリアル感を出せる。なんで、簡単なものから作ってみようと思わないのか。今、これが作りたいからだ!(握り拳)Mayaから二つを選択してGOZしたらこうなった……→サブツールはわかれてくれてんだけどな……何が面倒臭いって、ZBrushの移動とか拡大ツールがイチイチあの知恵の輪みたいなの出さないといけないのがいやなんだ(笑)MayaからドレスをOBJ出力してインポ...
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Genesisのボディースーツを作る総決算。1【Daz Studio、Maya、ZBrush】

Daz Studio4.6のGenesisを書き出して、ボディースーツを作る。前記事【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。4【完成♪】↑この記事で、一応スーツは完成していたのですがもっと簡単に、もっときれいにできることに気付いたので、作り直しました。Daz Studio4.6作業。Genesisをロード。Genesisをエキスポート。私はデスクトップに書き出しました。名前は『Genesis』このGenesisはテンプレートにするので、グループとかサーフェイスとかいらないです。作業効率を考えて一%で書き出しました。------------------------Genesisのボディースーツ部分を作ります。クリエイト-ニュー ジオメトリ シェル……とりあえず、Genesisにペアレンツ。Genesisを選択して判りやすいように、赤い色をつけます。シェルがかぶっているので薄い赤です。シェルを選択して青い色をつけます。赤に青がかぶってグレーになります。Genesisを選択してシェイプを変更。破れが無いか確認。プロが作ったシェイプなので、破れてません♪フ...
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Genesisのボディースーツを作る総決算。2【Daz Studio、Maya、ZBrush】

前記事Genesisのボディースーツを作る総決算。1【Daz Studio、Maya、ZBrush】 | Create3D指は10角形なので、立方体を10角形にして始める。足もそうしようと思ったんだけど、甲と裏とでエッジの数が違ったのでどうしていいかわかんなくてテキトーに始めてしまった。10角形の立方体を作成。指に設置。スカルプトで丸める。10秒ぐらいでできる。サブデビジョンプロキシを表示させて細部を整える。これをあと四本コピーして、位置合わせして、接続。薬指(左側)↓がねじれてしまった。必死で直す。(先端がねじれたけど……)↓『法線の平均』って言う移動モードがあるのが、マジ助かる♪これが無いから、できなかったんだと言えるほど、便利♪とりあえず、手、完成。 耳をとって耳カバーをかける。 鼻を潰す。 インナーマッスルと唇を削除。 目と口に布のフチをつける。耳を削除。クワッド描画で穴を埋める。そして、耳の形に盛り上げる。鼻の穴と口を削除。鼻の穴を埋めるためにポリゴン数を減らしたくて頂点を結合させてるんだけどここの頂点が選択できない(T_T)これ以上拡大すると消えるのに(T_T)どうしたらい...
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ZBrushでのレンダリングを書きだす方法

ZBrushで作品作ったけど、紙に印刷するにはどうしたらいいの?   文字で書くと、『ドキュメント』タブの『エクスポート』ボタンをポチ。 それだけです。 ↓   そのほかに、レンダリング範囲がどこなのかとか迷ったので、動画で説明してみました。     ZBrushでのレンダリングを書きだす方法 でした♪   Enjoy!&Thank you♪ 2014_02_23(日) pm00:32
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【ZBrush4R6】動画チュートリアルをテキストに起こす。1『machanic surface part』1【初心者向け】

ZBrushメイキング動画↓の通り、やってみる。やってみるついでに、テキストに起こしていきます。一度もスカルプトせず、装飾作ってるスゴイ。技を疲労してくださって感謝!こういう使い方もあるんだね、ZBrush。チュートリアル開始。シリンダー3dを配置。忘れずに、『メイク ポリメッシュ3d』をポチ。これをしないと↓下記の作業ができません。Ctrl+シフト で←セレクトラクトを設定している場合Ctrl+シフト+Alt で、枠が赤くなって、切り取りができる。ポリメッシュ3dモードにしていないと、右側をカットしてから左側をカットすると、右側が復活してしまう(笑)逆も同じ。ここでずいぶんうろうろしました。ツールの下の方の、ディスプレイ プロパティで両面表示にします。この『切り取り』だと、この部分を選択表示しているだけなので『Ctrl+シフト』でクリックすると元の円柱に戻っちゃうんですね。↓動画でこのボタンの一番下をクリックしてるんです。これが、カスタム配置の上に、画像が悪くてナンのボタンかわからないんですね。とりあえず、この部分以外を削除するんだろうと思うので、『スプリット ヒドゥン』で隠れている...
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【DAZ家族】フリークの恋人を作る♪1【ZBrush4R6&Daz Studio4.6.2】

巨漢のフリークにアイコちゃんみたいなちいちゃいこでもかわいいんだけどボンッキュッボン! の豊満な彼女をあげたい。オリンピアでも足りないので、作ってみる。オリンピア、もうちょっとたぷたぷしてくれたら超好みなのに♪Genesisのベーシックフィメールを、少し足を長くしてZBrushに送る。改変過程。ここまでいじったあとで、Genesisをハイレゾで書きだしていたことに気付いた……(T_T)フリークの彼女はこれぐらいでいいと思うんだけど、どうだろう。巨砲どころか、バズーカな彼女♪------------------------マイケル「……あんなの、よく見つけたな、兄貴……」フリーク、無言だけれど自慢げ♪マイケル「………………一度だけ、もませて? …………ごめんなさいっ!」ものすごくにらみつけられて慌てて逃げるマイケル。------------------------ベースでGenesisを書きだして、ZBrushでプロジェクションしたらできたので良かった♪ただ、Daz Studioに読み込むと、想像以上にでかい、この彼女(笑)服を着せてみた。勿論破ける(笑)モーフローダーで読み込むと、その...
Maya

Autodesk Maya 2014の設定を変更する。【一部未解決】

現時点で変更した部分をメモしておく。↑現時点では仕様のわからないものもチェック変更してみた。どうなるかな。(ワクワク♪)※『カメラベースの選択』は外した。矩形選択しても、背面が選択されない。背面を選択したくないときはこれにチェックいれるといいね♪そうじゃなくて!cドライブのテンポラリフォルダにこんなものがたまっていたので、その設定変更を探していた。最近立て続けにMayaがフリーズしたので、緊急保存がここにあることを知った。最新のは、127メガ。なんでこんな大きくなった?同じファイルをずっと使ってるのに。ずっと↓これしか開いていないのに、ファイル容量が倍になる理由がわからない。なんかおかしくなってるっぽい。大体、SSDの起動ドライブにこんなもん作らないでほしい。たしか、設定を変えたことがあると、思い出した。ファイルにパスを書き込んだような……それはZBrushだったかな。こういうのはブログにメモしているものなのだけれどなかったから、ZBrushだったっぽい。それと、前になにか設定した後で、↓これをしていたので、全部クリアされていた。【Autodesk Maya 2014】調子悪いからとク...
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【DAZ特集】aniMate2とは?【リアルポーズ&動画作成】

aniMate2とは?Daz Studioでリアルなポーズ集 & 動画作成が簡単になるツールです。一言で説明できないので下記記事をどうぞ。aniMate2 | Create3モーションキャプチャを使ってポーズを作っている様子の動画。リアルなポーズを求めるなら。【Daz Studio】 | Create3Dだから、動きがリアルなんですね。aniMate2基本のキ。動画作成ツールのaniMateが何をしているのか、判りやすい動画発見。【Daz Studio】【動画紹介】 | Create3D↓が基本プログラム。aniMate2graphMateと、keyMateは補助ツールです。それ以外が、ほぼ全部ポーズ集です。『aniBlocks』と書いてあるのが動画ポーズ集です。オフィスで電話をとったり、書類を作成したり、キーボードをたたいたり公園でキャッチボールをしたり格闘をしたりベリーダンスをしたりヒップホップのダンスをしたりサッカーをしたり、テニスをしたり、野球をしたり、ヒーローアクションをしたりタンスから服を取り出したり、ベッドメイクをしたり、棚をさぐったり、いろいろなポーズが動画で入っていま...
Daz Studio

リアルなポーズを求めるなら。【Daz Studio】

【aniMate2】チュートリアル動画。【基本のキ】Daz Studio3aniMate2シリーズ人物フィギアでお手軽動画作成ができるaniMate2。aniMate2は動画作成用のツールですが、動画が作成できるということは静止画もできます。一つながりのダンスの動画の中から、静止画に使えるポーズを三つレンダリングしてダンスのポスターにするとかが簡単です。静止画のポーズだと、どのポーズからどのポーズがつながっているかとかわかりませんよね。aniMateなら簡単です。aniMateの動作の単位を『アニブロック』といいます。ブロックを組み立てるようにポーズをどんどん追加できるからです。ほんっとに簡単。そのアニブロックは、モーションキャプチャで作っています。こういうふうに↓体中にセンサーをつけて、人物の動きをプログラム化するシステムです。だから動きがなめらかでリアルなんですね。作成者の方のチュートリアルビデオの、再生リストです。 aniMate2: New Features – YouTube aniMate2: New to aniMate - YouTube aniMate2: Tutor...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。2

【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。2 | Create3D-3DCG制作作業日記前回身長設定をつけたので、今回はGenesis 2 Maleで顔を作っていきます。<p>虎徹とキースさんはもうGenesisで作ってるんだけどGenesis 2 Maleで作り直してみる。【DAZStudio4】虎徹さん完成 | Create3D-3DCG制作作業日記【Daz Studio4】でタイバニキャラ作る | Create3D-3DCG制作作業日記これ使って移植すればいいんだけどGenesis Generation X2 どんだけフィギア扱い巧くなったかな、ってのも確認してみたい。↑は最終手段でおいとく。つか、まだ買ってない。Genesisでキャラ作ってたけど、まだ本格的に動かした訳じゃなかったから。大体、ZBrushで同じことできる気もするし。ただ、モーフとか持って行けるのは便利なので本格的にキャラを使いだしたら、今後のこのシリーズは買うと思う。<p>Daz Studio4.6のフィギアを改変する場合体と顔は別々に作りましょう。↓うっかり体と顔を一緒に作ってしまって、取りまわ...
リンク

豆腐アラモード 【3d全般】【リンク】

豆腐アラモードpixivはこちら→「とうふ」のプロフィール pixivの方は、頻繁に美少女のレンダリングをアップされています♪掲載ソフト Blender Daz Studio Poser Carraraなどマテリアル、ライティング、質感にこだわったレンダリング方法のメイキングが目白押しです。こちらの記事で、私はようやく、IBLとHDRIというものを理解しました。CyclesでIBLを使う: 豆腐アラモード------------------------私がこのサイトで書いている『リアルレンダリング』というのはこのかたのレベルの足元にも及びませんので素人目から見た『リアル』であることをご了承ください。レンダリングとライティングはここまで奥が深いのかぁ……とため息の出るサイトです。Carraraとか、これから手を出すので、参考にさせていただきます♪2013_04_24(水) pm06:21
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【Marvelous Designer 3】アニメーションを使う。→まだできてない【Daz Studio4.6連携】

Marvelous Designer 3でGenesisモーフを読み込む方法。ポーズアニメーションをつける。 | Create3D-3DCG制作作業日記↑の方法だと、『ポーズ移行』しかできないので本格的にアニメーションを読み込む方法を探した。Daz Studio4.6で、↓こういうアニメーションを作る。最初の5フレームは、服をシミュレーションするため、静止ポーズを入れました。歩行モーションは↓これです。Colladaで書き出し。Colladaで読み込み。『アバター』『シーンと付属』でやっても結果は一緒っぽい。アニメーションで見ると、フレームが入っていました。↓動く。Genesisアバターとは別物として読み込むらしい。どういう原理かわからなかったけれど、とりあえず、ヒラヒラする服を作ってみた。一枚布仕立てにするとヤバイらしいというのは判った。ヒラヒラ。これは、Genesisアバターに着せているのでさっきのモーションを読み込んで、Genesisを削除してみる。ドツボにはまったので、やったことだけメモしておく。アバターをクリアしてColladaをインポート。CLO 3D/Marvelous ...
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メイキング目次

■ 虎徹さんの服作成 ShadeでGenesisの服と小物を作成。Hexagonで服にしわをつけ、Metasequoiaなどを使って仕上げたメイキンイグ10記事。■ キースの金髪作成 Shadeで髪の毛を作成。Hexagonで修正。メイキング4記事。ル・アを作る Daz Studio4.5でGenesisの顔と体をシェイプで変形。 Hexagonに書き出して微調整。現在続行中。■ スカイハイ作成アニメ『TIGER&BUNNY』のスカイハイ関連のアイテムを作ったメイキンイグ。総集編。現在進行形。○ スカイハイスーツ作成Shadeで作成。Hexagon2.5で修正。○ スカイハイメット作成 Shadeで作成、■ 無防備な合い鍵表紙メイキング同人誌の表紙に使った絵のメイキング。Poserで三人の裸体を書き出し、Photoshopで髪と服を着せ、顔を修正、マイホームデザイナーで背景を作成。■Garibaldi Express Hair System For DAZ Studioでストレート長髪を作る
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DAZアイテム使用見本 目次

DAZでダウンロードしたアイテムの確認、&、私の使用方法です。正当な使い方じゃない場合もあります。Look At My Hair | Create3DDaz Studio4.5で髪の毛を生やせるツール。Look At My Hairで短髪と長髪に挑戦してみたメイキング。DAZ Install Manager | Create3Dこれがあるおかげで、買い物がしやすくなりましたね~♪以前、手動インストールを考えると、天国!Garibaldi Express Hair System For DAZ Studio | Create3DDaz Studio4.5で髪の毛を生やせるツール。Garibaldi Express Hair System For DAZ StudioでLook At My Hairと同じように、長髪と短髪と挑戦してみたメイキング。WET BODY | Create3D私愛用のウエットボディ♪フィギアに汗をかかせるためのアイテムです♪重宝重宝♪Wet Body Gen 5& Wet BodySimple Elegance | Create3D私の大好きなSimple Ele...

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