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3Dいじり

CarraraでDaz Studioのタイムラインを読み込む方法。

まだ検証してないけど、思いついたのでメモしとく。DAZ→Carraraにタイムラインの受け渡しはできない。OBJは勿論無理。FBXでもcolladaでも無理だった。でも、Carraraには、aniMate aniBlock Importer for Carraraを買ってあるので、Daz StudioのaniBlocksをCarraraにインポートすることはできる。つまりは、 Daz Studioで、aniBlocksを組み合わせて動きを作る。 それを24FPSのタイムラインにベイク。 タイムラインを480FPSに変更。 そのタイムラインをaniBlocksに変更。 aniBlocksで保存。 CarraraでそのaniBlocksを読み込み。で、480FPSのaniBlocksをCarraraに読み込むことができる!これで、Carraraでも、OBJ服の、アニメダイナミッククロスができるはず!髪の毛のダイナミッククロスをしてほしいんだよ髪の毛を!CarraraはDaz Studioと違って、どんなオブジェクトでもダイナミッククロスにできる。これはPoserと一緒。Poserも8までは...
3Dいじり

【Daz3D】髪の毛考察【3dアイテム作成&Garibaldi Express Hair System For DAZ Studio】

↓の記事で、こんなことを書いてた。 また髪の毛作っています。 | Create3D   この髪は『翻る』ことを前提に作ってるので、襟足まで髪を全部作ってて、多分かなり重たい。 これにボーン入れるんだからね。できたら短冊は少なくしたいんだけど そんなので私が満足するわけないので、作り込む。 形が一段落ついたら、、後れ毛用の髪を一回り増やすので、また多くなる。   ふと思った。   動く部分をポリゴンで作って、動かない部分(襟足とか後れ毛)とかはGaribaldiで作ったらいいんじゃないの? GaribaldiはLook At My Hairみたいに、レンダリングするのにプレイヤーが必要なわけじゃないし、 後れ毛なんかポリゴンで作ったらとんでもないことになるけど、Garibaldiなら簡単やん。   Garibaldiでこんな感じ↓の前髪の毛束を作るやん?↑の前髪みたいなのね。 板ポリ一枚分ぐらいをGaribaldiで作る。 この根元からパラメータで動かして揺れるなら、それは動画で使えるんじゃない?   ちょっと検証してみよう。 Garibaldi起動させたら、Daz Studioが落ちた...
他のソフト

Just Right!3

独裁者の改定にイライラしたので、Just Right!3 という校正ソフトを買いました。目からウロコというかなんと、今までなんにも考えずに文章書いてたんだなぁ、と茫然とします。んでもって、時間制限中で改定してるのに、新しいソフトの操作にも四苦八苦してるという……弱り目に祟り目というかなんというか……でも、買って良かった……感謝。
Maya

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ9

半球同士を重ねて、エッジを一気にマージする。のができない。アップにすると、隙間があった。これってどうやって重ねるの? なんか自動でできるの?境界エッジツールじゃないといけないのかと思ったけど普通にエッジをダブルクリック、もう一方をシフトダブルクリックで両方のエッジを選択できた。ポリゴン-メッシュの編集-マージ設定を出す。↓しきい値がゼロになっているので、テキトウに数値を入れる。↓この隙間分を無視してマージするため。適用すると、両方の中間地点で全部がマージする。オケオケ。境目だった頂点を動かしても、全部くっついてる。よし。マージ完了。左半球の境界エッジはXゼロにあるので、右半球を左に寄せたい。これは、手動しかないの?自動ではできないの?右半球の境界エッジを選択して、Xゼロにポイントしたら、右半球は全体的にX方向に伸びるよね?その前に、選択範囲の除外方法がわかんない。↓こんな選択状態で、境界エッジ以外のポイントを選択除外したい場合。シフト矩形選択で↓こんな風に除外はできるけれど除外し忘れてる。その部分だけ除外しようと、シフト矩形選択すると↓選択していたところは除外されるけど選択していなかっ...
3Dいじり

【Daz3D】DA Glowing Eyesをいじってみる【アイテム確認】

DA Glowing Eyes   ここにいます。 “Materials:DA Glowing Eyes” リードミーページ。 DA Glowing Eyes - Documentation Center 三種類の光り方があるので、それぞれの緑を当ててみた。     ↑緑の発光をした状態で↓を適用しても、私には変化が目視できなかった。 ■疑問1 これは『ライト効果』があるのか。   Genesisの目の前に球を設置。 ディスタントライトを出した上で、ライトを不可視にするとオブジェクトが真っ黒になる。 その状態でレンダリングすると…… Genesisの顔は明るくなっているけれど、球はまったく照らされていない。   元々、紹介ページにもライト属性については言及がなかったから無いとは思ったけれど やっぱりライト属性は無いっぽい。 ------------------------ ■疑問1 これは『ライト効果』があるのか。   ○回答 ライト効果はない。 ------------------------ ■疑問2 じゃ、どうやって目の周りまで光ってんの?   紹介画像を見る限り、 まつげのシェ...
3Dいじり

Victoria6の化粧をする。目の色を変える。【Daz Studio4.6】

ヴィクトリアをもっと美人さんにしましょう♪ Victoria6の使い方。【Daz Studio4.6】【はじめの一歩】 | Create3D Victoria6が使えないよ!【Daz Studio4.6】【エラー&解決】 | Create3D Victoria6に服を着せる。【Daz Studio4.6】V4の服をV6に着せる。 | Create3D V6に髪を生やす。【Daz Studio4.6】 | Create3D↑をやってきて↓ここまできましたね♪Victoriaに化粧をしてあげましょう♪スマートコンテンツではどうするのかわからなかったので、コンテンツライブラリでフォルダを開きます。マイライブラリ→ピープル→Genesis 2 Female→マテリアル→Victoria6左上のアイコンが、Victoria6全身のマテリアル。目のアイコンが、目の色を変えられます。顔全体のアイコンが、お化粧。口のアイコンが、口の中の色がえ。右の方がSSSというレンダリング方式を使うので健康的になります。背中のアイコンが、肌の色ですね。一番右側の『ノーマルマップ』というのは、肌の凹凸を出すものです。...
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ8【nCloth】

今まで、感覚的に、ソフトに合わせて適度な大きさに拡縮するものだと思ってた。 いや、私は無視して、メタセコとかにも原寸で取り込んだりしてたけど Mayaは、チュートリアルからして、それを無視してるというか ↓すでに、フィールドから外れているところにアイテムが置かれている(笑)   最初からやろうかと思ったけど、都合上、やっぱりnClothからする。   Maya スタートアップ ガイド: nCloth オブジェクトを作成する チュートリアルのハイパーグラふ。 私のファイルのハイパーグラフ。 一個足りん!   とりあえず、できているので不問とする。 柔らかさの設定をしないと、でっかい画用紙みたいな柔らかさ。   Maya スタートアップ ガイド: nCloth 衝突の精度を調整する nCloth の厚み(Thickness)アトリビュートにより、テーブル クロスの衝突ボリュームの半径または深度が決まります。衝突ボリュームは、テーブル クロスのサーフェスにあるレンダリング不可のサーフェス オフセットで、nucleus1 ソルバがテーブル クロスのパッシブ オブジェクト衝突を計算するときに使用...
チュートリアル

12 月になりましたね。【Daz3D】Googleカレンダーの使い方。

まだアメリカは11月なので、Dazサイトは全然変わっていません。 ここ数日、週末だったのをいいことに新製品が出なかったのは 12月セールの準備をしているものと思っています(笑)   去年のDazは、12月に『毎週4アイテム割引』をしたようです。 私がGoogleカレンダーに残していました(笑)   12年は、灯油の初売りが11月7日だったとか   11年で肌着を初めて来たのは11月10日だったとか。 ('13はその一週間あと) 細かいことですが残しておくと、私個人の風物詩として楽しいです♪ もちろん、Dazのセール情報も残しています。   去年こんなセールしたっけな? というのは、十分 今年の買物の指針になりますので。     Googleカレンダーで、今年の項目を来年も表示させる方法。   繰り返しを設定したい予定をクリック。 ↑右下の『編集』をクリック。   ↓『繰り返し』のチェックを入れる。   ↓チェックをいれると右に『編集』が出てくるのでそれをクリック。   ↓ここで『繰り返し』で『毎年』を選択。 そして『完了』をクリックすると、来年の同じ日にこの予定が表示される。   誕生...
3Dいじり

Victoria6のドレスを作る。【Autodesk Maya 2014-nCloth】

大きい布の両端の上に、布を引っ張るためのポリゴンをコンストレイン。 さっきから何度もコンストレインができなくてやり直してた。   コンストレインが表示されない理由。 どちらかをnClothにしなくてはいけない。(コンストレインが作成されない) タイムラインが先頭に無ければならない。(1コマ以外ではコンストレインが表示されない) ↑この二点で、すんごい時間食ってた(笑)   今日おぼえたショートカット。 選択範囲をフォーカスする F 複製する。 Ctrl D   服を着せていく。 その前に、V6を衝突設定しないとね!       ↓こういうふうに、巻き付けたかったんだけど パレオ 大判 - Google 検索   タイムラインが詰まっていたので、ものすごい勢いで布が巻き上がって 頭に巻きついてしまった…… まぁ……この速さでもシミュレーションができるのはわかったよ……   ここでDazだと、FPSを多くしてキーフレームを伸ばすことができるんだけど Mayaは、設定からいじらないといけないのね。 設定で伸ばしたけど、うまくいかなかったので、全削除してやり直し。   すそが舞い上がるので、す...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】V5で『いいニーハイの日。(11月28日)』【ギャラリー】

11月28日は、『イイニーハイ』の日だそうです。ニーハイ =ニーハイソックス(膝上丈の靴下)----突然小話開始--------------------ヴィクトリアは恋人に、「ニーハイ掃けよ」と言われて掃いてみました。ヴィクトリア「やっぱり、ちょっとかわいすぎよねぇ、これは」恋人「 」ヴィクトリア「なんですって? 聞こえなかったわ? もう一度言ってくれる?」ヴィクトリア「なんとか言いなさいよっ!」(自分で口をふさいで置いて)恋人(絶景……♪)←結構ご機嫌♪----突然小話終了--------------------すまんMichael 6!初仕事で顔を踏みつけてしまった! ゴメン!(いわなきゃM6だってわからないけど)これがM5なら、足を引っ掴んで押し倒すと思うんですがというか、踏まれないと思うんですが、Michael 6はお坊っちゃまなので、このまま大人しく、永遠に踏まれてると思います(笑)私の中の、M5とM6の違い。ああ、その前に、人間の顔なんて踏ませてごめん、V5!そして、ニーハイってもうちょっと短いと思う。記事を作って、pixivにアップしてから気付いた。だから、スカート翻さな...
3Dいじり

【Dazギャラリー】廃墟ハイさん【男の全裸】

【DAZ】廃墟特集 | Create3D↑の記事にあった一部を隔離。なんで一緒に載っけたのか、今は不思議。'12 年四月にレンダリングしたもの。------------------------今年の四月に撮ってた廃墟ハイさん。(服が着せられなかった当時(笑))ライティングせいいっぱい。↑オレンジのライトの中で、青い目の色を出すのに必死だった。この時初めて目をいじったんじゃなかったかな。何時間全裸でつったたせても文句を言わないモデルさんは凄いなぁ、とこのとき初めて、Daz Studioのありがたさが身に沁みた(笑)------------------------2013_11_28(木) pm03:20 追加この頃にもう、髪の毛作ってたんですね。じゃ、去年の三月ぐらいに……ああ!バレンタインデーのために作ったんでした! 思い出した!私の髪の毛作成の旅は、あの時から始まっていたのか……もうすぐ、一年ですね。このあと、青い眼をもっと綺麗にすべく努力した記録(笑)↓【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | Create3D
3Dいじり

【Daz Studio4.6】ちょっとだけプロっぽいライティング。【ライト】【初心者】

Victoria6をライトでもっと美人にしてみよう!Victoria 6 Pro Bundleに入っているものと、Sexy Silky For Genesis同梱のハイヒール。Victoria6は皮膚が綺麗なのでこのままでもいいというのが凄いよね。でも、まぁ、ライトで照らしてみましょう。ライトタブに最初からライトがいくつか無料でついています。そのライトの中に、私のお気に入りライトがあるんですよ♪↑の赤枠の中の球体のアイコンをダブルクリックしてロードして下さい。↓この選択されているのが全部ライト。↑が一気にロードされます。シーンがうっとうしいので、グループに入れてしまいましょう。↑の通り、ライトを全部選択したまま、トップメニュー→クリエイト→ニューグループ名前はそのままでもいいですが、判りやすいようにlightとつけてもいいですね。名前を記入したらアクセプト。ライトがグループフォルダに収まってキレイキレイ♪グループ開くとこんな感じ。一度レンダリングしてみましょう。ライトが増えたので、ライトが無いときより、六倍ほど時間がかかると思います。左、ライト無し。右、ライトあり。どうです? これ。い...
作業記録

ル・アの刀を作るにあたって考えた。

Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。とりあえず、刀の形はできた。あとは鞘を作って、腰に吊って……ん?腰に吊るってことは、服を着てなきゃいけないんだよね?ル・アに着せられる服は、Dazに無かったから買ってない。つまりは……この刀を腰に吊るためには、ル・アの服から作る必要があるわけか!で、マテリアルは買ったのを使ってもいいんだけど、シェーダーミキサーのチュートリアルで使えそうなマテリアルが作れていた。というか、シェーダーミキサーの中に、多分デフォルトだろう、やたらたくさんのマテリアルが合った。あれ使わずしてマテリアル買ってたらもったいないやん。とりあえず全部見たい。とにかく、ル・アの服をGenesisで作って、それをル・アの体型にするモーフを作って、そうか、刀を設置するのも、Genesisで作って、ル・アの体型モーフを作らなきゃいけないのね。とにかく、Genesis体型で全部作って、ル・アが刀を振るための敵を作る必要があって、これはDazの服で間にあうとして背景を作って馬を呼び出して、沙射さんを作って……沙射さんの服はダズで買った服でいいとして沙射さんの髪の毛と帽子...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】nClothをOBJで連携【Daz Studio4.6】

Autodesk Maya 2014で作ったnCloth。   【Autodesk Maya 2014】ゴスロリ服のギャザーを作る。【nCloth】 | Create3D ↑でも描きましたが、   どうやってポリゴン化するのかわからなかったんですが nClothのまま、 ためしにOBJでそのまま書き出してみました。 なんにも設定はいじらず。   フツーに、Daz Studio4.6で読み込めました。 サイズがめっちゃ小さいですが、そこは読み込むときにサイズ調節すればいいこと。   Bryceの設定で読み込むと   大きさちょうどいいっぽいです♪ いや、一万%ぐらいでいいかもしれない。 そこはまたちょっと詰めます。 ↑『選択範囲を書き出す』にしたら、ちゃんとカーテン部分だけ出てきました♪   これができるなら、別にポリゴン化はどうでもいいや♪ Daz Studioで読み込めりゃいいんですよ♪ それができれば、他のどのソフトでも使えますから♪       The Fabricator   ↑のテクスチャをそのまま使うことも、もちろんできます♪ UVもちゃんとくっついてる模様♪   FBXで...
Maya

【Autodesk Maya 2014】ペイントエフェクトブラシの作成方法は?【探してます】

Autodesk Maya 2014でpainteffectを自作する方法。 35分までは、オブジェクトを下絵から作る方法。 36分から、ペイントエフェクトへの変換。 途中でマイクの存在を忘れたらしく、ものすごい雑音(笑)     とおもったら、ペイントエフェクトをポリゴンかナーブスに変換してた。   ………… ポリゴンをペイントエフェクトに変換する方法は? 既存のを作り変えるしか無いの?     ネックレスとフリルを早急に作りたい。 できなきゃZBrushでやるけど、できないわけないと思うんだ。   Autodesk Maya オンライン ヘルプ: 新しいプリセット ブラシを作成する 新しいプリセット ブラシを作成するには 次のいずれかを実行します。 既存のプリセット ブラシ設定に基づいて新しいブラシを作成する場合は、シェルフまたはバイザーからブラシを選択します。 既存のストロークからブラシを作成する場合は、 ペイント エフェクト > 選択したストロークから設定を取得(Paint Effects > Get Settings from Selected Stroke)を選択します。 ...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】第六世代の腕のシマシマについて。【解決方法】

Victoria6やMichael 6は、こんぐらいアップだと、凄く綺麗なのですが。引いてレンダリングすると手足にシマシマが出ます。レンダリングサイズは500×600ピクセル。Victoria6の頃から出ていたのですが、Michael 6が出るころにはなおるだろうと高をくくっていたら、なおっていませんでした。Dazよ!おーちゃんさんがコメントで教えてくださったので解決方法を載せておきます。大丈夫! 簡単簡単! 一分でできます!解決方法は二つ!一つ目はおーちゃんさんが教えてくださった、シェーディングレートをいじる方法。シェーディングレートのいじりかた。サーフェイスタブのシェーディングレートを1-6の間の数字にすること。↓普通はこうなっているので、マルチプルの部分をクリック。色が変わるので、半角英数字で数字を入れてください。→500-600の画像だと、3ぐらいまで下げてください。1でもいいです。シマシマがでなくなります。設定したのはVictoria6だけなのですが、Michael 6もでなくなります。全体のパラメータなのでしょうかね。二つ目の解決方法。レンダリングサイズを大きくする。↓は5...

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