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2Dいじり

【Apophysis】球体の雅びなオブジェを作る【ZBrush 4R6】

← Apophysisでこんな雅びな球形が出たので ZBrush 4R6でこれをオブジェに仕上げて、 Daz Studio4.6でレンダリングしたら面白い絵ができた♪ 手順構想。 絵を白黒にする。 高解像度のシャドーボックスでメッシュ化する。 それを球体にマッチさせて、丸っぽいオブジェを作る。 それをいくつか組み合わせて、複雑な球を作る。 PhotoshopCS6で絵を白黒にする。 二値化してくっきり画像にする。 シャドーボックスのテクスチャに配置。 シャドーボックスでメッシュ化する。 ここらへんの詳しい手順は↓ブレスターの『シャドーボックス』の単元の最後のコマに入っています。 私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記 BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記   側面に薄い厚みを描いて、シャドーボックスを出る。 マッチメーカーブラシで、メッシュを球体に...
2021.12.18
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。29 完成。

Marvelous Designer 4で服を作る。   完成。  ↓これ用の、ロングブーツを合わせる袴なので、裾が短い。 「和泉守兼定の着付けシーン捏造。」/「晶山嵐」のイラスト 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。28 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 袴と着物を合体させる。 裾を袴の帯でちょんぎって袴に縫合すると↓こうなる。 袴のレイヤーを上にすると、背板とか入ってくれるけど、↓衿の前が裏面問題発生。 と思ったら、さっきパソコンがシャットダウンする寸前に衿を縮めたのを反映し忘れてるだけだった。 ちゃんと衿を縮めたら↑この裏面問題は解決。 そして、半襦袢の衿のパイルが裏面…… ↑これはどうしようもないので、モーション掛けた後に設置するしかない。 パイル以外に面倒だな。 多分、右前の端が左前の端に接触してるからだと思う。 というか、そんなことしたら、同じメッシュにならないから、モーフできないやん。...
2021.12.15
3Dいじり

【aniMate第一歩】Genesis and V5 Walk Aniblocksの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】【動画で説明】

Genesis and V5 Walk Aniblocksの使い方。 残念ながら、販売終了です。 見本にこの商品を使っていますが、aniMateのアニブロックの一番簡単な使い方です。 このあとの、同じような『歩行アニメーション』も 同じ使い方です。 簡単な使い方を動画にしてみました。 Genesis and V5 Walk aniBlocks の使い方。【Daz Studio4.5 β】 - YouTube 胸とお尻が揺れるウォーキングは右側のアイコンです。 ↑これぐらいの大きさでは揺れているのがあまりわかりませんので、 胸のアップでウハウハしてください♪ aniBlocksの詳細な使い方は、作成者のかたのチャンネルでどうぞ。 これ以上にわかりやすいビデオは無いです。 Videos of GoFigure's aniMate2 2013_05_08(水) am08:12
2021.12.04
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。19 Dazでレンダ確認。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。18 腰前飾りのテクスチャ作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 腰鎧修正 腰鎧が、どうにもチンケでイライラする。 和泉ちゃんを足長く作ってしまったために、腰飾りの縦横の縮尺が公式と違うので(笑) 公式の縮尺で腰鎧を作るとどうしても小さい。 そうそう、腰鎧の花柄、どんなのかよくわからなかったので、 こういうのを勝手に描いた。↓ ※画像紛失。 下隅の飾り金具が、どうも直線じゃないように見えたので、雅びにしておいた(笑) 花柄は何かの伝統文様で似たのを見つけたらそれに描き変える。 二割ほど大きくした。 ※画像紛失。 うん、存在感出てきた。 もうちょっと大きくてもいいかな。 テクスチャは元から大きく作っているので、縮小率を変えるだけで済んだ。 やっぱり、テクスチャは大きめに作るべき。...
2021.11.23
3Dいじり

【ZBrush】歯を見せないようにする【Daz Studio4】

女性向けイラストでこの絵をそのまま使うと 『歯がリアルすぎて引く』という意見を複数いただいた。 これでも、歯の輪郭線は取らないように設定しているので 以前よりは目立たなくなってるんだけど 漫画イラストだと歯は一本一本描くことは滅多にないので(特に女性向けだと) 歯に目が行って気持ち悪い、ということだった。 私はこれぐらい歯があった方がリアルで好きなんだけど、 このイラストのターゲットは女性なので、そっちに合わせる。 歯にマウスピースをかぶせるみたいに、すればいいと思うんだ。 予想手順。 ZBrushで歯だけをサブツールに退避。 歯をダイナメッシュで一体化させる。 歯の凹凸が出ないように整える。 Genesis 2 Maleにトランスファーユーティリティする。 これで行けるんじゃないかと思う。 ZBrush作業。 上の歯と下の歯をサブツールに分けてダイナメッシュで一つにする。 それで歯をくるむ。 Genesis 2 Male用に作っていので、 それより口が大きいこの長曽祢さんは、色々拡大...
2021.11.23
3Dいじり

【D|S】漫画レンダリングで歯を漫画風にする【まとめ】

前記事。 【ZBrush】歯を見せないようにする【D|S】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Maya】マウスピースを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑作っただけで設定とかメモしてなかったのでまとめる。 DAZでの設定 歯のマテリアルの不透明度をゼロにする。 メッシュ歯を入れる。 牙モーフ入れるとこんな感じ。 吸血鬼が必要になったら、もっと伸ばしたメッシュを作る。 DAZdefault マウスピース 画像がなくなってたけど、 マウスピース プラス 牙モーフも作った。 歯だけレンダリングするとこうなる。 どこまで口を開けても歯茎は見えません。 ↓口周りだけの設定。 左上から 口の中のマテリアル マウスピースのマテリアル マウスピース入れるようの、歯の透明度マテリアル ウエアラブルでマウスピースを自動設置する。 ↑より口が大きい人向けに拡大したもの。 口を閉じる表情ポーズ。 設置するときに必要な大口ポーズ。 リアル歯の、犬歯を伸...
2021.11.23
3Dいじり

【Daz3Dアイテム確認】FM Solar Systemを使ってみた。【3Dで宇宙をのぞこう!】更新 2018/03/20

FM Solar System 【この記事を更新した日 2018/03/20 16:46 】 FM Solar System DAZ内で、百科事典のように宇宙の仕組みが学べる リアル宇宙システム。 もちろん、普通にレンダリングもできます。 ものすごく『でかい』アイテムですので、 マシンパワーがないと、ロードするだけでも大変です。 Poserアイテムにスタンバイ! 使い方公式サイト Flipmode 3D » FM Solar System Info Flipmode 3D » FM Solar System Video とりあえず、わからないので、端から出して見ることにする。 まず01から。 これは……でっっっっっっっっかいっ! 当たり前だけど、でっかい! ドリームホームぐらいならかるくスクロールできる私のマシンでも、この状態から地球をアップにできない(笑) そして、シーンで、星ごとに『グループ』に入ってるわけじゃないから トップレベルを不可視にしても下の星が消えない。 まぁ、元がPoserファイルだ...
2021.11.20
Photoshop

【フォトショップ】綺麗な枠線を描きたい。【試行錯誤】【解決】

フォトショップで枠線を描きたいです。囲み線? 囲み罫?こういうの↓赤枠はアクションで登録しています。で、今回、青というか、『描画色』で枠を描いてもらいたくて描画色を指定せずに『選択範囲の境界線を描く』をアクション登録したんですが今度は黒で描かれてしまいました。なので、カスタムシェイプの↓デフォである□囲みを使ってたんですが大きい画像で使うとこんなふうに↓線の縮尺が変わるんですね。これはこれで、狙ってしたんならいいんですが。囲みの大きさが変わるとサイドの太さも変わるし、文字がかくれちゃうし美しくない。ということで、拡縮してもあまり支障が無いだろう太さのカスタムシェイプを自分で作ってみました。デフォであるのより細目。大きめに矩形選択して境界線を作成。これは、選択範囲を縁取ってくれるデフォ機能。細くていいので1ピクセル。それをパスに変換。作業用パス完成。作業用パスの境界線を描いてみる。パスを消すと、細い! やりなおし!普通は3ピクセルで縁取るので、縮小しても良いように5ピクセルにしてみる。パスを作ってカスタムシェイプを定義。登録。末席に今登録したシェイプがある。横長に配置してみた。駄目じゃん...
2021.08.31
Photoshop

【Photoshop】破線の謎

Photoshopで破線を描く。 (設定は下で) 『ブラシ』の線は綺麗な破線なのに 四角の方は破れている部分も細い線が出てる。 ↑の赤い破線を書きたくて四苦八苦したもの。 色々な書き方をしてみた。 『矩形選択→パス』と『パスでできるだけ直角な四角』の拡大。 直角に近ければ近いほど、線が繋がるのか…… 仕様なのかな仕方ないな……と思って 破線は円で描こうとツールに登録したら気づいたでござる。 覆い焼きになってた。 なんで? いやいや↑さっき線の設定したとき繋がってなかったやん! なんで今は繋がってんの? 『乗算』に変えたら 四角も綺麗に破線になったでござる。 『覆い焼き』ってなんぞなもし。 なぜ丸や直角円では出なかったぞな、もし。 角を綺麗に合わせたくて、 一応、パーセントを四の倍数にしてみたんですが関係なかったみたい。 破線の角を合わせるのは、イラレでも 特別にブラシを作らないとできないことのようなので (角を綺麗に揃えた『枠線ブラシ』を作れば綺麗に角が描ける) Photoshopで適当に破線を書いて四隅と終点を綺麗にするのは無理っぽい? まぁいいや。 ---------...
2021.08.31
3Dいじり

【DAZStudio4】シーンタブ 全部開く【基本のキ】

DAZStudio4の基本メニュー。でも、つい最近気づいたメニュー。(英語だからね!)(一年使ってもまだ初心者な私……)シーンタブで↓の『家具』の中身を全部開きたい。今まで手作業でしてたんですわコレが。もちろん、最初から用意されてますそんなメニュー!シーンタブのオプションをクリック。エキスパンド英語がわかってりゃ、『広げる』って書いてあったらシーンを開けることだってすぐわかったよな……(遠い目)エキスパンド。もう覚えたぞっ!とにかく、このエキスパンドを選択すると↓こんなふうにずろずろっと全部開いてくれる。なんて便利♪さっきのメニューのひとつ上の『オール』を選択すると、すべてのシーンが開く。タイムラインで、フィギアの全ポーズをキーフレームに入れたくてどうにか簡単にできないかと、シーンメニューにそんなのデフォで在るはずだっ!と上から全部やっていったらこれがあった。もっと先に探しとけよ、私。タイムラインで全部をメモリアルリストアとか、キーフレームするときに超便利♪ついでに『閉じる』もあったらいいのに。あるのかな?これで全部開いた時、そのまま『全選択 コントロールA』はすぐに使えません。うちで...
2021.08.31
3Dいじり

【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 10 セッティング&レンダ

DAZStudio4で小物をフィギアにセッティングして、 買ってきたパブを呼び出して、 フィギアを座らせて、レンダ。 --------- ■ アクセサリをフィギアにセットする --------- ゼロ地点にインポートされたアクセ。 一度アセット登録しているので、虎徹さんにフィットされていて動かない。 ↓フィットされている状態。 ↓ノーンに変える。 あとは普通に、腕まで持っていく。 このとき、二つをヌルに入れておくと 同時に同じ場所まで持って行けます。 ↓この状態で二つを選択してパラメータ移動しても 一緒には動いてくれない。 任意の場所まで持っていくと、塗るから出して個々にセッティング。 ヌルは削除。 虎徹さんの顔のシェイプを変更。もうちょっとアニメっぽくなったと思う。 虎徹さんの体型も、アニメに合わせてガリにしました。 服脱ぐとさらに気持ち悪い……(膝潰れてるし) これは、太股をもうちょっと長くしたらマシになるかな。 ↑↓この差なんだろう。スクショとってるけど、わかんない。 ウエストは細くなってるけど、なんで? アレ? ベスト、こんな短かったっ...
2021.08.31
3Dいじり

【DAZStudio4】メモリの使い方

DAZStudio4のメモリについてちょっと考察。ずいぶん前に買ってた↓をやっと使った。Bar Interior 私のマシンでテキトーレンダするとこんな感じ。ライトは規定のをつけててガラス系(窓も)は他のアクセサリのダイアモンドマテリアルつけてる。(ちょっと輝きすぎ)(普通にノー設定でレンダすると、ガラスが全部消えたため)これを読み込んだ段階のメモリ。タイムラインで、中を舐めるように撮影するため117フレーム作ってレンダした最高メモリ↓90フレームを超えたあたりで、止まってた。止まってた、というのは寝る前に90を超えた辺りをレンダしてたのであと一時間でできるな、と思ってたんだけど六時間後に起きたらまだ同じ辺りをやってた。そして、モニタをつけると『スクリプトがどうたら』というダイアログが出ていた。FireFoxで重たいサイトを開くとたまに出るアレ。メモリを全部DAZStudio4に渡すために、FireFoxは落としてたからFireFoxのダイアログではない。六時間掛けて90フレームレンダしたのにあと20フレームを六時間掛かるとかあり得ない。つまりは、メモリを使い切って、止まってたんじゃな...
2021.08.31
作業記録

Photoshopのバージョンアップ無料だった!。・゚゚・(>_<;)・゚゚・。

アマゾンからキャンペーンメールが来た。今月はじめから末までのキャンペーン、なんで締め切り三日前に来る!つか、今月私買い物しすぎっ!------------------------メール内容Photoshopは来年から、6へのバージョンアップは5からしかできないよ。4とか3持ってる人は今のうちにバージョンアップしなさいよ。そのためにアマゾンがキャンペーンやってあげてるよ!キャンペーンページ------------------------つまりは、アマゾンギフト件いくらか買ったらギフト券分アドビ製品を安くして上げるよって。キャンペーン。アドビのバージョンアップの詳細は↓Adobe - 次期バージョンからのアップグレードポリシー変更について(公式サイト)私の持ってるAdobe Photoshop CS5 Extendedからだと6にしかアップできない。CS4→CS6にできるって聞いたから七がでるまで待とうかと思ってたんだけど、7は5からアップできないと今日知った!12/11/27 (火) 14:05 (情報遅い!←できると思ってたから探してなかった) Adobe Photoshop CS6 ...
2021.08.31
他のソフト

【レビュー】windows live writer使ってみた。

画面はこんな感じ↓ なんだぁ? と思ったら、ブログのレイアウトそのままで記事が書けるらしい。 そんなことより驚いたのは、今↑の画像を ドラッグ&ドロップで貼り付けできたこと! これはすごいっ! ラクッ! とりあえずアップロードしてみる。 できなかった。 多分、ブログ設定間違えてる。 参考サイト様のアドレスに、日記のサブデレクトリ足しただけだったから。 このブログ、ロリポップと契約してるので、無料で使えるスペースの上に 独自ドメインでまわしてるので、アドレスが違うんだよね。 アドレスの問題ではなかった。 最後にメニューバーのブログ→ブログ設定の編集→詳細設定の文字セットで UTF-8を選択。 ↑忘れてたよ。 投稿! オーノー…… 投稿をクリックするエラーメッセージが表示されます。 - マイクロソフト コミュニティ テーマを変更しようとしてみた。 うーむ…… 投稿ができん。 と思ってたら 非公開になってるだけでしたよ。 できたできた。 画像をサムネイルじゃなく、実サイズであげることはできないのかな?画像をダブルクリックしたら設定欄が出て...
2021.08.31
3d 他ソフト

Carraraチュートリアル。日本語があった……♪

Carraraって5までは、イーフロンティアが発売してたんだね。 3DCG | CARRARシリーズ | イーフロンティア もう販売中止になってるから、何も残ってないけど…… DAZの製品では無かったの? 今はDAZのマークが入ってるよね。 買い取ったのかな。 3DCG | CARRARシリーズ | CARRARA 5 | イーフロンティア こういうソフトなんですよ、って言うのが判りやすい日本語の説明ページ。 バージョン5ね。今は8。 HELLO! CARRARA - Hexagon and other ダイナミックヘアーで芝生を生やす。HELLO! CARRARA - フォーラム » CarraraのバージョンにあわせたTips | D-KAGA(6まで) » Hair 髪型を作る(1) | D-KAGA ダイナミックヘアーで髪の毛を生やす。 日本語チュートリアルを見つけたら、ここに追加していきます。 < p>2013_05_04(土) am07:37
2021.08.31
3d 他ソフト

【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで作った服をHexagonで修正。 --------- ■ Shade → Hexagon --------- Hexagonに読み込んだら ブラウザがこんなことに…… ↑Shadeではボディー部分は一つのパートにまとめてたんだけど 書き出しのときにばらけたらしく、非常に面倒なことに…… ここでHexagonでまとめるより、もう一度書き出しし直した方が楽なので Hexagonを閉じる。 そして、その前にDAZStudio4で使えるか確認。 --------- ■DAZStudio4で『服』にする --------- Shade → DAZStudio4 Genesisを召還。 服をインポート。 トランスファーユーティリティーを選択。 --------- 参考サイト様 操・活・解 Content Creator Toolkit その5:Transfer Utility いろは雑記 : 旧フィギュアの靴をGenesis用にコンバート いつもありがとうございます。 --------- ↑のサイトさんのスクショ通りに...
2021.08.31

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