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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。5【完成】

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式大倶利伽羅Mayaでの微修正。これはもう、ZBrushには持っていかない。頂点を揃えながら、こういう直線を見つけたら、ソフトブラシで曲線にしていく。↓アホ毛の根元を整えるの忘れてた。パス押し出しをすると↑根元がこういう無茶なメッシュになりがち。でも、根元はあとで整えられるので、け流れと、先端が綺麗になるのを優先する。横から見たときに、向こう側の髪と同じ場所で跳ねてるので、ずらす。赤 毛先がもたっとしているので、シャープにする。緑 毛先が重なっているのでばらす。...
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【Maya】Victoria 7のチューブドレスを作る。3

【Autodesk Maya 2014】でVictoria 7のチューブドレスを作る。前記事↓【ZBrush】Victoria 7のチューブドレスを作る。2【Mayaでつくることにした】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ V7のチューブドレスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記パンティ部分を切り出す。前面を整える。スカルプトのスムーズを掛ける。ZBrushに書き出して、エキストラクトして厚みを出す。Mayaの『押し出し』がいま一つ信用できないwマーキングメニューでもできないけど↓これでも、変なメッシュができるんだよね。頂点が跳び出たり、なんか、無駄なメッシュをつくってる気がするのでZBrushで一気にやった方が速いし安心。OBJで授受してるので、Mayaファイルが壊れても、その時点のメッシュがバックアップになってるという安心感もある。これ、Mayaでできてるとは思うんだ。そんな簡単なことができないわけはないと思うんだけど。簡単にできるはずのその方法を私が見つけられてないだけ。昔から、パソコンのフリーズが多かったために、友人が私の作業見た時に、...
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【Maya】複雑な所でメッシュが切れて居るときの対処法【エラー&解決】

Autodesk Maya 2014使用重なっているメッシュの切れ目を繋ぐ方法↓メッシュが切れてた場合。←フェースで選択しても切れてる。繋ぐ方法は色々ある。 頂点のマージ。 エッジのマージツール。 ↓別メッシュと重なっている場合、これらで対処するのは面倒くさい。そのメッシュだけが単品で選択できるならこれらがお手軽。今回は、ブリッジを使う。↓切れてる隣のフェイスリングで選択削除。ブリッジ。これだけ。↑つながりました。マテリアルが別になっちゃうけど。フェイスは二面が選択できればリングで削除できるのでメッシュが重なっていても大丈夫!エッジが多くてブリッジ掛けるとよじれるときの回避方法。エッジが多いと↓こんなふうによじれる時がある。そういうときは、一つだけアペンドしてブリッジをすると綺麗になる!これらの画像は、日本刀を作っている時の作業記録です。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/09/11 7:00 】 関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3d...
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【Maya】頂点を任意のセンターで整列させる。【python】

Autodesk Maya 2014使用。mtazmi-Lab: 頂点を整列させるツール↑このページ自体は前から検索で何度も出てきたんだけど何をするツールかわからなかったので実行したこと無かった!これだったんだーっ!揃えたい頂点を選択。赤枠を上からクリック。↓一点に揃ってる!(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォ...
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【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】

Autodesk Maya 2014MELスクリプトの紹介。任意の軸で頂点を整列させることができるスクリプト。CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL】頂点を斜めに揃える(移動軸限定も可) Ari氏↑このページの説明ももう、凄くわかりやすいのでアレですけどもう一度説明w実践↓刀の鍔を作ってます。【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。12 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓ミラーしたときに、このセンターラインで癒着してしまったポイントがあってエッジを追加していじったので、微妙に上下にずれてます。(下二本はすでにこのスクリプトでキレイにしました)これを、普通にグリッドにスナップしたら、めっちゃどこかに飛んで行ってしまう(T_T)そこで登場! Ari氏の、AriStraightVertex!基準にする二点を選択。このとき、左右対称をチェックしていると、両方がハイライトされますが、ハイライトに頼らず、二カ所をクリックして『選択』してください。一カ所クリックで、実行すると、頂点が飛んで行く場合があります。↓『頂点座標を保存』今回は、正面図にたいして頂点を垂直移動させるので、『垂直』を...
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【Maya】ホットキーの一部を初期設定に戻す【解決】

Autodesk Maya 2014で、ホットキーの設定をしなおす。結論。C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\scripts\startup\hotkeySetup.mel↑該当コマンドをコピー。↓ユーザーホットキーファイルに追加。マイドキュメント\maya\2014-x64\ja_JP\prefs\userHotkeys.melMayaを再起動。(とりあえず)オーケー!ヽ(´▽`)ノここにいたった紆余曲折。うっかり、Mayaのホットキーにいろいろ設定してて『y』に別のホットキー割り当ててしまってた。『y』一番大事だろっ!何やってんだ私!元々の『y』のコマンドってなにになるんだろう。やりなおししようにも、左のバーのアイコンで『さっき使ったツール』を選択しても、スクリプトが出ないよ(T_T)Last とか final とかで検索しても出て来ないのでMayaのシステムファイルを覗いてみた。↓C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\scripts\startup\hotkeySetup.mel↑これじゃないか?---------...
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【Maya】日本語版のスクリプトを入れる場所が違ってた。【解決!】

Autodesk Maya 2014日本語版の設定。Mayaのスクリプトを入れる場所CG自習部屋 Mayaの時間 【Maya基本】MELの追加と実行方法英語Ver●ドキュメント > maya > (使用するmayaバージョン) > scripts 日本語Ver●ドキュメント > maya > (使用するmayaバージョン) > ja_JP > scripts2014-05-29 に公開されていた記事なのに、今まで見つけられなかったとはっ!私の問題私は環境設定でドキュメントへのパスを変更していたので、そのせいで使えないのかと思っていましたが↓これで通りました!D:\Documents\maya\2014-x64\ja_JP\scripts↓こっちでは通らない。D:\Documents\maya\2014-x64\scriptsこんな問題だったのかーっ!ほとんどのサイトで↓こっちの方しか書いてなくて、今までMELもPythonも使えなかった(T_T)ドキュメント > maya > (使用するmayaバージョン) > scriptsスクリプトが一枚ものの時は、エディタにコピー&ペーストして使...
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【Maya】UV展開を簡単にできるようにスクリプトを組む。

Autodesk Maya 2014でUV展開を簡便化するスクリプトを作る。自分でスクリプトを作るのではなく、組み合わせスクリプトを設定する概略メッシュをテキトーに平面マップでUV作成。エッジをカット。平面マップでキレイに取れるぐらいに分割する。作り直したいUV部分をUVウインドウで選択。その部分のUVを削除。プレビューウインドウで、その面を正面にする。UV平面マップの作成で『カメラ』になっていることを確認する。『平面-最適プレーン、カメラ』でUVを作成。この、4-7までをスクリプトでボタン一発にします。スクリプト。polyPerformAction polyMapDel f 0; performPolyProjectionArgList "1" {"0", "Planar", "ls -selection", "0"} "";これだけ。↓カスタムシェルフに登録して、テキトーに使ってないアイコンを流用。メッシュをテキトーに平面マップでUV作成。エッジをカット。平面マップでキレイに取れるぐらいに分割する。作り直したいUV部分を選択。このアイコンをクリック。これだけで、どんどんUVが作れま...
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【Maya】御手杵の槍を作る 4【花飾りをつけるw】

2014で御手杵の槍を作る。以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったのでテクスチャつけられるように手直しする。前記事↓【】御手杵の槍を作る 3【ほぼやりなおしたw】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記口金を作成wもう、ここから、私オリジナルwなんか、もったいつけてあげたくて仕方ないのね♪丸から三角に段々になる口金にしてみたw外郭が円形ではないので、辺と同じ、22本の円柱にマージして真円にする。OK♪クワッドを使えればかなり簡単にできる筈だけどうちのさんクワッド使うと落ちるのでw 手でマージした。結果は一緒。前から頭の中ではこの方法があるなー、と思ってたけど、今回実際にしたことでハウツーとして、私の中に確立した♪これで、外郭を整えることは比較的簡単にできる♪この、『丸から三角』にするので一番のネックは、『三角のクリースを挿れた部分の外周が尖る』ということだった。これはちょっと前に日本号の『けら首』を作ったときに、『不要な部分のクリース...
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【Maya】御手杵の槍を作る6 【ベベルを入れる】

2014で御手杵の槍を作る。以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったのでテクスチャつけられるように手直しする。前記事↓【】御手杵の槍を作る 5【柄回りを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記サーフェイスがエラーを出した。↓一つのフェイスに二つのマテリアルがつけられてしまっている。 左の、グレーのマテリアルがついていたメッシュを選択して、右側の赤いマテリアルをつけた。色がわからないので、マテリアルを確認した↑二つついている!メニューからはどうしようもなさそうだったので『ハイパーグラフ 接続』を出して、不要な方を削除してみた。 ↓削除した方が透明になった。 メッシュはあったので、選択して同じマテリアルを当てたら色がついた。(ホッ♪)どういうエラーだったんだろう?このエラーがもう一度出た。今度は、基本のランバートを当ててみたら、両方のマテリアルが消えたので、そこから、目的のマテリアルをつけた。選択しにくい部分でこれが出ると、かなりイ...
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【Maya】御手杵の槍を作る7 【UVを整える】

2014で御手杵の槍を作る。以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったのでテクスチャつけられるように手直しする。前記事↓【】御手杵の槍を作る6 【ベベルを入れる】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記テクスチャの話し。柄の部分のテクスチャをどうしようかな……と。木曽漆器 | 伝統的工芸品 | 伝統工芸 青山スクエア↑こんな感じの、まだらの漆を使いたかった。御手杵は下総→千葉県の北がメインの国土なので、そこらへんの漆の技術を使いたかったけど、目立ったのが見つからなかった。それと、本物は実際に使われてたらしいので、そこまで華美にしなくていいっぽい。(今頃知ったw)最初から名前があったのではなくて、戦場で使ったから名前がついたカタチの武器だった。となると、蜻蛉切が見事な黒漆なので、このこは螺鈿ではなくて、木目の浮き上がった黒漆にしよう。前にも書いたけど『漆』って『プラスチック』のマテリアルなんだよw3dで作ると、すんごい安っぽいの。プラスチッ...
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【Maya】乱藤四郎の短剣を作る。2 【】

2014で乱藤四郎の短剣を作る。前記事↓【】乱藤四郎の短剣を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 乱藤四郎を作る。 これは本物が残っているので、オリジナルで凝りようが無いから 漫画用エッジを削除して、UVを丁寧につけるだけ、だね。 2015/10/26に作ってるw 切っ先にめっちゃ三角が鎮座w かろうじて三角では無かった! 三角ではなくても、この刀身のラインは駄目でしょ。 プレーンから造り直した。 修正するのも邪魔臭いので、ゼロから造り直した。 前回の轍を踏まないよう、刀身とナカゴは一体で作るけど、 エッジの選択がしやすいように、ループが刀身とナカゴで別にまわるようにした。 これで、刀身とナカゴは別々にエッジを入れられる。 ここだけで処理するのも面倒なので、真ん中に一本通した↓ 立体化する。 厚み六ミリでこんな分厚い。 厚さは元が5ミリ、切っ先4ミリにした。 『3スムーズ』にして流れるのは、エッジをあとから入れたからではない。 エッジを完全に入れてからUVを展開しても、3スムーズにすると流...
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【Maya】乱藤四郎の短剣を作る。

2014で乱藤四郎の短剣を作る。公式写真↓大阪歴史博物館:常設展:展示更新情報:短刀銘吉光 小さい!まぁ、写真見ても、凹凸のあまり無い短剣なので(匕首みたい)メッシュ作るのに苦労はしないでしょうけど、あとはテクスチャですね。詳細がわからないので、サイズは↓ここからいただいた。コスプレ衣装小道具☆刀剣乱舞☆乱藤四郎☆模造短刀☆とうらぶ -ヤフオク!全長45センチ、刃部分29センチ。この形からすると、突き刺すより切るのと、携帯利便性ってことですよね。『柄まで通すぜ』とか、明らかに突き刺してる薬研藤四郎はちゃんと鍔があるものね。薬研藤四郎 短刀 - Google 検索こういうの、流行りだから模造刀が一杯出て、買いたい人の利便性は上がるけど実物を見たい側としては、一番上に模造品が来るのでちと困る(笑)↓Google画像検索で写真を指定しても、『絵』の方が出てくる。乱藤四郎 短刀 - Google 検索↓他の刀の方が多い。というか、乱ちゃんは模造の方が多い。"乱藤四郎" 刀身 -Google 検索ほぼ直線なのかどうなのかが私的ネックなんだけど、直線で作っちゃっていいの?反りは無くていいのね?テキ...
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【Maya】御手杵の槍を作る 8 【UV完成】

2014で御手杵の槍を作る。以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったのでテクスチャつけられるように手直しする。前記事↓【】御手杵の槍を作る7 【UVを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記柄円柱。6:39 - 7:02円柱で展開して↓こういう垂直になっている部分がUVで重なっているのでずらす。端っこはエッジのカットをして平面で取得。マテリアルごとにUVを切断して重ねようと思ったら、まだクリース入ってないところがたくさんあった……全部でこうなる。さぁ、どうレイアウトしようかな。縮尺はしても、縦横の変倍はしない。丸いのどこに置くんだよ。↓この三つを同じ横幅で配置する。一つ一つ『正規化』して、下のUVに移動。↓口金のUVと並べて、【UV長方形】の記事を張る。二つ一緒に正規化。口金と隣のUVはこれぐらい開いてる。(自動)OK♪手作業で並べ直すことがほぼ無い!『Nightshade UV Editor』すばらしい! 備忘録に動画作るため...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 1 【メッシュの最終仕上げをする】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュは 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【】乱藤四郎の短剣を作る。2 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】御手杵の槍を作る 8 【UV完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】蜻蛉切の槍を作る 6【クリースは後でつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】日本号の槍を作る。15【完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。180【進行方向が変わった】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記口金 花円柱。一発で綺麗に開きました♪切れるところが違ったので調節したけど、展開とかリラック...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 2  【メッシュとUVを書き出し】

各刀剣の最終調整をして、メッシュとUVを書き出した。Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュは 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 1 【メッシュの最終仕上げをする】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の細部を仕上げる。前回、↓この状態になったのを、わざわざトーラスに変更した。別に↑これで良かったんじゃないの?その分、内側のメッシュも少ないんだし内側を作っても、柄にぴったりくっついてるわけじゃなし。突き通すなら、内側のメッシュが無い方がいいよ...

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