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【Hexagon】ヒーロー 『目』改造【DAZStudio4】

ヒーローを改造する目的。モノクロのマンガ絵に使用するから。マンガ絵といえば横顔でも↓赤線ぐらい目がでかいもの。目を細くするとかより先に、横顔のアイラインを変えることにする。上面図眼球、瞼、睫毛、涙袋のラインが並んでいてややこしい。シェーディングなんだっけ?で部分ごとに非表示にする方法を教えていただいたのはこの二日後の話し。正面図で肌色の部分を『調節(ソフト選択)』0.3でポイント。まぶたの一番脇をさぐってポイントし直し(↑で瞼の脇をポイントすると眼球や睫毛を選択する可能性が高いため)眼球にそってぐいっと動かす。横目がでかくなった。瞼を眼球に沿わす。肌の部分を調節のソフト選択0.1でポイント。そふと選択で、同じオブジェクトが選択されている。今だと皮膚。(睫毛とか眼球が選択されない)赤い四角が、瞼の脇。↑の四角をポイントすると↓また左に瞼の脇が赤く表示される。テキトウに瞼のはしをポイントして眼球に沿わせるために前に引っ張る。DAZStudio4に送信。左右対称にしていなかったことが発覚!眼球を動かしてみる。変な逸脱はしないので、Hexagonに戻って瞼の位置を調節する作業を続行。真横から見...
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【DAZStudio4】ゲーム用ポーズを作っていく2

ここでメイキングを作りながらDAZStudio4で作業していると時間はかかるんだけど長い目で見ると、あとからのメイキング作成時間が必要なくなるしその時々の思考をグラフィカルに書き留められるので気に入った♪現時点ではDAZStudio4でダイナミッククロスが使えないのでGenesisをOBJ出力してPoserに読み込みPoserでダイナミッククロスを計算してそれをフリーズしてOBJ出力ってのは、できるのかな?と検索掛けたけどなければPhotoshopで書き足せばいいや、と後回し。作成方法は今後も検索していく。そのうちうちのDAZStudio4でもダイナミッククロスが使えるかもしれないし。DAZにdynamicクロスを下ろしているところの無料製品。DAZStudio4専用の筈。読み込みできない。ファイルが無いと言うが全部あるからね、ファイル。とにかく、あとまわし。先に102012年6月22日(金) 12時57分---------2012年6月22日(金) 13時17分自分で作りためていた手のポーズが使えないことが発覚……ファイル形式が違うね。今、もしかして、Poser用ポーズをキースさんに...
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【DAZStudio4】アニメーション2 削除したい。【BL】

DAZStudio4のアニメーションで困ってる。作業中なので、Genesis呼び出してスクショ撮るようなヒマない。BL画像で説明してます。マッチョ二人がキスしてる肩から上のシーンです。それでも大丈夫なかたのみダウン。---------↓のようなチュッチュッラブラブシーンをアニメーションでレンダ。三つのシーンだけ作ったら、間は補間して作ってくれる便利。けど、このフレームを削除してもこのポーズは残るのね。二つ目も削除。ゼロフレームのは、このチュッチュッのあとのポーズ。このポーズのままカメラを引いて、全身が見えるところまでパラパラしたい。3フレーム目で少しカメラを離してみると先程のチュッチュッポーズになってしまう。仕方ないので、3フレーム目で先に、ゼロフレームのポーズである、B72を二人に当てると当然ゼロフレームと同じポーズになるけれどなぜか、5と14フレームのポーズが復活!とりあえずフレームを削除して次のポーズを入れたら前のポーズは消えてくれるのかとおもいきやゼロと3フレームは同じポーズなのに2フレームは前のチュッチュのポーズがあるので、わずかに動く。現時点での解決策としては、新しいシーン...
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【DAZStudio4】アニメーションに手を出す。

DAZStudio4でアニメーションを作る。動画なんてまったく興味ないわ、と思ってたけどピクシブでポーズをアップするときに、ぐるっと360度撮影する。( 全裸マッチョの戦闘ポーズ )これをアニメーションでカメラコントロールすれば自動で撮影できるんじゃないかとSさんから助言いただいてたんだけどアニメにまったく頭が向かなかった。ようやく、やりたくなったのは(ガチムチマッチョからみ)とか(海岸で男二人)とか『連続ポーズ』をよく作るようになったから。良く作るというか、一回ポーズを作ると、そこからちょっとずつ動かしていく方が簡単だから自然とそうなってしまったわけでぱらぱらアニメを作ろうとしたわけじゃないんですけどね。プロットだと20こまぐらいしかないものに、絵を100枚作るとか馬鹿なことをやってるしだいでございまする。フルカラーの絵100枚が三日でできるってのが本当DAZStudio4ってスゴイ。ポーズ自体は、ゼロから一人を作るのに約20分。二人が接触しているポーズだと、合わせて一時間ぐらい。フォトショでいじることが前提なので、レンダリングは長くても半時間。しかも、レンダ設定一度決めたら、そのあ...
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3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。

PoserやDaz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングしてそれをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。(↑Shadeで作ったスカイハイぬいぐるみ カトゥーンレンダリング)3D初心者の七転八倒開始!誰だって最初は初心者なんだっ!この目次も長くなってきたな……どうしようかな……_____________■初心者問題_____________【DAZStudio4】Genesisが表示されない!【初心者】 | Create3D【DAZStudio4】シリアルナンバーの場所【初心者】 | Create3DPhotoshopとDaz Studio4proを連携する。初歩の初歩。 | Create3D2011/10/14/_____________■作成開始_____________■第一弾Daz Studio4とPhotoshopで自分のキャラを作る。オリジナルの美人顔のテンプレをまず作ってみた。■第二弾Shadeで定規をつくってPoserに読み込む。【Shade】キャラ作成には身長設定が一番大事。定規のオブジェが見つけられなかったのでまず自作した。■第三弾Shad...
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【Shade】スカイハイスーツ、詰める。

【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。【TIGER&BUNNY】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る2 。【TIGER&BUNNY】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa【3d】PhotoshopCS5 Extendedで3dペイントしてみた。【DazStudio】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawaスカイハイスーツがなかなかできあがらない間にぬいぐるみ作ってた(笑) 自分で作っていながら、かわいいと自画自賛する♪   【Shade】スカイハイぐるみ作成【メイキング】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa前は↑こういう分類で作ろうとしていたけれどシェルが出てきた今は↓こういう分類で作る。 ボディースーツ部分が一気にできるから。それと、DAZのスーパースーツ買ったので、あれの幾分かがこのスーツに使えると思う。Genesisを出力してHexagonでボディースーツ作ろうとしてたんですが手袋にするめたに、指先の爪を平坦にしようとして、かなり苦労してました(笑)ぬいぐるみのお...
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【Daz Studio4】キャラ作成。イワンを作る。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングしてそれをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。第8弾!キースの髪作成その4。Shadeでヘアーサロンを使ってみる。(まだキースの髪作ってる(笑))(2012/03/10に書いてた日記です)_____________3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 ________________TIGER&BUNNY の イワン・カレリンを作ってみる。tiger&bunny 折紙サイクロン - Google 検索__________________________うちの美人サンを呼び出し、目を紫にする。くちびるがおかしい。↓テクスチャに直接落書き。上唇のテクスチャがずれている模様。くちびるがVictoria5になってました。このこは、Michaelだったかな。キッズだったかな。そちらに直したらくちびるも治りました。しかし、なんでUVセットが勝手にかわるん?__________________________眉毛を銀髪にする。幸薄い系美人さんにする。原画先生お墨付き、『主役を食う美形』なので、全力で美形にする♪美形って...
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【DAZStudio4】データ整頓で軽くする

DAZStudio4に有料無料のアイテム入れてたらとんでもなく重たくなった。で、こないだの締め切りで、ポーズファイルを作る時間が無かったのでシーンをそのまま40コぐらい、ゴンゴンセーブしてたらタブ移動するだけでも時間がかかることに……「シーンファイル増やしたら、 dateフォルダが増えて重たくなりますよ」ってのはSさんから聞いていたのでシーンファイルでは極力保存せず、ポーズファイルを駆使していた。でも、修羅場の時にそんなことしてる心理的余裕無かったんだよ……撮り直し、って時に、シーン作り直してる時間がもったいなかったし人間とアイテムのポーズと、カメラを保存ってのは、修羅場の時は無理。スクリプト作れる時間も当然あるわけないし。ということで、締切り終わった今、dataフォルダの整頓をする。いや、ゲーム画像を作ろうと思ったらタブ移動で時間が掛かったので……これは先に整頓だな、と重い腰を上げた。スゴイですね。dataフォルダ、4ギガに向かってますね!とりあえず、マイライブラリのあるデレクトリにバックアップフォルダを作成。そこに初期フォルダ以外全部移動。10分以上かかりました……赤いフォルダは、...
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【DAZStudio4】レンダリングの違い

DAZStudio4で画素数の違う画像をレンダリングしてみた。縦700ピクセル縦4500ピクセル縦10,000ピクセル拡大すればするだけ、髪の毛の無様さが際立つな……修羅場終わったら作り直しだ!紙で印刷するとわかんないけどネット表示する分には、4500も一万も変わらない感じ。700はやっぱり雑い。4500は縮小表示になるから、綺麗で当然なんだよね。4500までいかなくても1400ぐらいでも、ネット表示に関しては似た結果が出るのかも。またやってみよう。あと、このキースさんにマイケル5のテクスチャをつけてレンダしようとしたんだけど一晩掛かりそうな勢いだったので後回しにしてしまった。十分掛かっても一%だったから……また今日の夜でもやってみる。---------近況---------夏コミに向けての大修羅場中です。初めてのアドベンチャーブックなんて作ってるもんだから勝手が違ってて、まぁ簡単じゃないわ~♪がんばる!○○○ 晶山 嵐 ○○○ しょうやま らん ○○○
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【Daz Studio4】深夜の森【レンダリング】

Daz Studio4を去年の11月から使い始めて、ようやく半年。(この日記、四月に書いてたのに非表示にしてたみたいです)ようやくマテリアル保存とかポーズ保存とか覚えました。スポットライトも昨日ようやく使いました♪なんか難しそうで敬遠してた。ポイントライトよりよっぽど簡単だった!(今のレベルでは)↓スポットライト四本。ポイントライトよりレンダ超早い。『深夜の森』森の中を無灯で恐る恐る前進して、ふと懐中電灯を前に向けたらすでに敵がこっちに銃を構えて笑ってましたーというシーンのつもり。っていう、設定は後付けでハードディスク内のフィギアの確認をしていたらこの服が出て来たので(買ってたんですが、どこに入ってるかわからなくて着せられなかった)レンダしてみたらそういやピクシブで軍服のグループに入ってたな私、と(笑)(私がいるには申し訳ない凄いグループ)そこにアップしようと思ったんですが↓だとあまりにも綺麗綺麗すぎて味が無かったのでごまかすために暗くしたら↑の設定を思いついて、凄く怖くしてやれ、と四時間頑張ってました(笑)(こんなものに四時間……)普通にレンダしてフォトショで暗くしたら10分なのに…...
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Daz Studio4 Michael5 いじった。1

Daz Studio4にMichael5来ましたねー♪なぜか昨日、五時に起きたらMichael5来てたー♪ (そして今日は、一時起きです(笑))とりあえずマグナムついてるバンドル版を購入。 人種別モーフとか、買ってなかったら最上位版買ったんだけど、 ちょっと買うのが早かったな。 (まだ人種モーフ一度も使ってないのに……)左がMichael4、右が5。 私のお手製定規だと、188センチぐらいに見える。 ぱっと見た印象、M3回帰?私は、M4からDaz Studio4を触っているので、逆にM3を知らない。 この前、服を確認しているときに、M3を呼び出して驚いた。↓ 右のキースさんだって、Michael4よりは頭小さいのよ? なのにそのキースさんより標準で顏細いって何事っ!M3使ってた人が、M4を嫌がったわけが凄くわかりました。 M4ってかなりぽっちゃりさんだったのね。--------- この記事は、Michael5の品評会じゃなく うちのキースさんをMichael5に 移植できるかどうかの確認です。テクスチャは確認していません。 うちの漫画原稿にあのリアル肌は暫時必要ないので。-------...
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【DAZStudio4】ヒーロー3を改竄【Hexagon】

ヒーロー改竄に勤しんでおります。 とりあえず、この先男の子にも女の子にも変えられるよう、輪郭だけ変更。目を触らずに、額と鼻とくちびると顎を出しました。横顔を変えたということですね。あと、頬をふっくらさせて、斜め向きの顔を、私の書くマンガの輪郭に合わせました。まんがだと、チョットななめ向いただけで鼻と目が重なるので、鼻梁を高くしました。目を細くするとか、くちびるを大きくするとかは、この基本形から変更します。DAZStudio4に送信。気持ち悪いです(T-T)アップがさらに気持ち悪いです(T-T)アニメ用テクスチャはると……マシ。顎が刺さるっ!髪はやしてみた。pwToon適用。輪郭線がつくと、顎のトガリが気にならなくなった?つか、『マンガ絵だから』って感じ?角度をつけると、もちろんましになる。表情をつけてみた。作りためていたキースさんの笑顔を適用……キースさんの表情は何一つ使えないことが判明。オケ!ポーズの顔カテゴリにアニメがおのフォルダを作成。↑でウインクができてないけど、目は閉じるんだろうな?案の定アイクローズだけじゃ閉じない。↑三つのパラメータを全部使ってようやく閉じる。ヒーローだけ...
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【Hexagon】ポイント勝手に移動?

HexagonでDAZStudio4のヒーロー3をいじる。 今日は、Genesisの顔だけヒーロー3にしてHexagonに送信。X軸を対称にして目をいじろうと思ったけど目は大きなキャラもいるから、共通で気になるくちびると花を先に変えようとしたらすでにくちびるのラインが三本、X軸に集中していた。多分これはおかしい、と思って『取り消し(Ctrl+Z)』を何度か押したらくっついていたラインが開いた。これが素の鼻下正中線。正中線をポイントすると、動かしていなくても、キュッとラインが縮まってしまう。全自動だ。昨日困って必死に引き剥がしたここのラインの不具合はこういうとこだったらしい。とりあえず、Xゼロ地点を、対称を解除してここまでいじる。X対称を入れて他をいじる。Xゼロのまわりを触ってもXゼロから一本以内のラインはキュッと縮まってしまう……正中線辺りは対称を解いていじらなければならないらしい。
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【DAZStudio4】HexagonBridgeで顔モーフを作る

ヒーローで新キャラを作ろうと今度は最初からHexagonBridgeを使用。キースさんの二の舞になると完成した後でHexagonに送れないことになる。笑顔とか、特殊な顔とかちょっとした表情とか、肩関節のおかしいのとかフィギアごとにモーフを作りたいときにもどうにもならないので最初からHexagonで変形することにした。『調節』は使えるもののソフトブラシとディスプレイメントブラシにエラーが出る。なぜだ。エラーは出るけど、反映はされているのでエラーダイアログのクリックと変形とを繰り返すことはできた。ちょっと凹凸をいれてみた。アニメ顔の基本にするためにDAZStudio4に送る。適用する。宇宙人になる……これを五回繰り返して、SさんのHexagonブログを読み返していて泣きつこうと思った矢先ふとヒーローシェイプを抜いてみた。できた♪体が宇宙人になってたけどDAZStudio4で加えていたシェイプを全部ゼロにしたら治った。出力したシェイプの差分をモーフにしてくれるのではなくてとにかく、『Genesisからのモーフ』になるわけね!理解した!でもそれじゃあ、HexagonBridgeじゃなくHexa...
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【Illustrator】ファイルの保存に必要なメモリが足りません【Windows7 64bit】解決!

Illustratorでフォトショップ用保存をしようとしたとき『メモリが足りません』と出てストップする。メモリ32ギガ積んでるっつーの。---------そういうときはあわてず騒がずこれをしましょう。---------1 スタートボタンのIllustratorのアイコンを右クリック。2 プロパティーをクリック。3 『互換性』パネルをクリック。4 『互換モードでこのプログラムを実行する』にチェック。プログラムをWindows7に設定。これでつつがなく保存できます。---------私はIllustratorCS4を使っています。Illustrator4って、32bitソフトなんですね。今回始めてプログラムファイルフォルダを覗いて、64bitの方にIllustratorがいないので知りました。ここまで読んでくださったあなたにちょっとしたお得情報。---------Adobe製品がアマゾンや店頭で売っていない場合やAdobeサイトから買うのとあまり価格に遜色ない場合Adobeサイトのカスタマサポートに電話してメモを持って保留音をきくと良いことあります♪---------↑を知った経緯。201...
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【DAZStudio4】ファイル保存と格闘

DAZStudio4で、数十時間かけてカテゴリを作った。マシンをリカバリしてDAZStudio4をリインストールしたら消えてた。復活の方法も現時点でも分からない。(バックアップの方法も不明?)ソフトが不穏な動きをするたびに、アンインストールリインストールするのでリインストールするとなくなるものには手を出せない。カテゴリわけをする気力なんてもう無い。(↑のスクショは、どうしも必要な分だけぱぱっと区分けしたもの。前はすんごい使いやすく細分類していた)でも、カテゴリわけをしないで作業はすすめられない。メタデータ作成は、理屈も理念もまた理解してなくて手をつけられない。私はコレクション気質があるので抱えるデータってのは基本的に雪だるま式に増える。自分が使わなくてもため込む性質がある。実生活ではそれは回避しているけれどパソコンの中では『実スペース』を占有しないので保管しほうだい♪パソコンのデータは埃もたまらないしね!『使う分だけダウンロード』ってのは基本的にできない。だって、将来的に使うかもしれないじゃん。必要ないと思っても、そのアイテムがあるから作るsceneってあるやん?遠出の用事は無いけど、...

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