DAZStudio4のアニメーションで困ってる。
作業中なので、Genesis呼び出してスクショ撮るようなヒマない。
BL画像で説明してます。
マッチョ二人がキスしてる肩から上のシーンです。
それでも大丈夫なかたのみダウン。
---------
↓のようなチュッチュッラブラブシーンをアニメーションでレンダ。
三つのシーンだけ作ったら、間は補間して作ってくれる便利。
けど、このフレームを削除しても
このポーズは残るのね。
二つ目も削除。
ゼロフレームのは、このチュッチュッのあとのポーズ。
このポーズのままカメラを引いて、全身が見えるところまでパラパラしたい。
3フレーム目で少しカメラを離してみると
先程のチュッチュッポーズになってしまう。
仕方ないので、
3フレーム目で先に、ゼロフレームのポーズである、B72を二人に当てると
当然ゼロフレームと同じポーズになるけれど
なぜか、5と14フレームのポーズが復活!
とりあえずフレームを削除して次のポーズを入れたら
前のポーズは消えてくれるのかとおもいきや
ゼロと3フレームは同じポーズなのに
2フレームは前のチュッチュのポーズがあるので、わずかに動く。
現時点での解決策としては、
新しいシーンはどんどん右に作って行く
こと。
(このブログ書いてて思いついた)
トータルがどれだけ増えても、横のレンジで『25-33』とフレームを指定すれば
そこだけ撮影してくれるので、それより前の分が毎回撮影されることは無い。
一つのシーンで、何度もポーズを変えて連続写真を撮る事を想定していなければ
当然の機能かな、と思う。
1シーン、1アニメーション。
いままでのアニメーションも残しておけば良かった……
というか、アニメーションって、出力じゃなくて、どうやってアニブロックに保存するの?
アレ?
アニメーションを削除せずにどんどん右に延ばすってことは
いちいちポーズを保存しなくても、カメラもライトもフィギアのポーズも、
全部アニメーションに保存されてるってことじゃないの?
レンダリングが終わった時点で、必ずフレームを一つ右にずらすことを忘れなければ。
で、必要があったら、ポーズを保存して、そのポーズを他に使えば良いんだよね。
アニメーションはシーンに保存されてるから(多分)
DAZStudio4を落として、再度シーンを開いたら、前のアニメーションはそのままあるし。
私みたいに、一つのシーンでながながと連続写真撮るなら、
アニメーションで保存してたら
それこそ、この撮影が終わったときには、
長大なアニメーションが自動的に作られてるわけやん?
今でも、72ポーズ目なわけだから……
あ、なんかスゴイ発見♪
かも。
ポーズをガーッと全部作ってしまって
その都度キーフレームを作っていけば、
寝てる間にレンダリングしてもらうことができる!
あらステキ!
それはいいね!
いいね!
ポーズを集中して作りたくても
今までは、レンダリングしないと次に行けなかったから
一枚ごとにその間の時間潰しをする必要があった。
しかも、トータルで全部ポーズを作るのなら
つなぎの動きの悪さとか、あとからいくらでも変えられる。
ライト設定も、最後に一気にやってしまえる。
いくらポーズを残してるからといって
連打したあとに、そこを取り直すためにポーズを適用し直して修正するのは面倒臭いものね。
全部ポーズを取り終わって、レンダしおわったあとに
必要と思われるポーズだけ登録すりゃいいんだ。
あらステキ!
なんて手間が省けるんでしょう!
しかも、ポーズ登録を、間あけてしておけば、
なんとなくアニメーションができてしまうというおまけ付き!
ライトの調節がいるので、
まったくレンダ無し、ってのは無いけど
大幅に時間が削れるね!
アニメーション万歳!
12/08/19 (日) 7:00
○○○ 晶山 嵐 ○○○ しょうやま らん ○○○
コメント