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3Dいじり

ル・アの刀を作る。4 ポリゴン変換。【Shade10.5】

Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。刃部分のポリゴン化確定。映り込みを入れるとこんな感じ↓他の部分もサクッとポリゴン化していく。●峰を疑似ポリゴンにする。ここは凹凸が全くないので端のラインを残して、間を全部削除。峰の横のラインは、刃と同じラインだけ残してあとは削除。刃と違うラインを残すと、微妙にカーブの形が変わるため。刃と峰をポリゴンにしたので上のパートごと一つのポリゴンにする。Shadeでレンダリングしたらこんなことになったけれど(びっくりした)Daz Studioでは変わりなかったのでこのまま進める。●塚を疑似ポリゴンにする。牙の部分をポリゴン化する。刀と同じように、自由曲面パートを選択。今回は『細かい』で行く。ここまで減らしてDAZに送る。DAZではこんな感じになる。別にこんな所アップにしないと思うのでどうでもいいのだけれど万が一アップにした時のために、その方法も考えておく。シーンタブでオブジェを選択。パラメータタブを見ると、『レゾリューションレベル』が『ベース』になってる。というか、ベースしかない。もう一度シーンタブに戻って、シーンタブのオプションからe...
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ル・アの刀を作る。3  疑似ポリゴン変換。【Shade10.5】

Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。前の記事。ル・アの刀を作る。1 設定を決める。 | Create3Dル・アの刀を作る。2 細部を詰める。【Shade10.5】 | Create3D------------------------刀の仕上げに掛かる。 峰を着ける。 最終チェック。 疑似ポリゴンに変換。 ラインを減らす。 ポリゴンに変換。 OBJに書き出し。 Hexagonでサーフェイスに名前をつける。 Daz Studio4.5に読み込む。 マテリアルをつける。 悦に入る。どうしても、赤枠の部分が上に膨れているように見える……錯覚?刀の峰を着ける。自由曲面パートを用意。刃から峰のラインをコピーして入れる。↓刃の一番上のラインが峰になる。コピーした峰のラインを『峰』パートに入れる。それをコピーで増やす。鎬のラインのために、膨らんでいるので、それを一直線上に並べる。ムーブの数値入力をクリック。今回は切っ先に揃えたいので、切っ先のアンカーポイントをクリック。切っ先はZ軸ゼロなので、『拡大縮小』欄のZ軸だけをゼロにする。全部が一直線上に並びました!参考サイト様感謝!3...
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マテリアル設定を保存する。【Daz Studio4.6】

【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D↑で作った刀のマテリアルを保存します。刀だけレンダリングするとこんな感じ。ここで先に必要な知識。マテリアルの登録には二種類あります。厳密には他にも有りますが、とりあえずこの二種類が基本。マテリアルプリセット。シェーダープリセット。二つの違い。 マテリアル → アイテム全部の色やテクスチャを保存できる。 シェーダー → 一つの色やテクスチャを保存できる。今回ですと、刀ですね。シーンタブで刀を選択。サーフェイスタブを選択。サーフェイスタブが出ていない場合は、ここから表示させてください。↓こういうのが表示されます。上から、柄、鎬、留め具、鍔、塚尻、刃。それぞれ色が違いますので、オブジェを作るときに色分けをしてDaz Studioに読み込みます。超簡単に言うと、 水色枠がマテリアルプリセットで保存するもの。 緑枠がシェーダープリセットで保存するもの。『シェーダー』というのは、『一つ』の材質設定のこと。今回の刀で言うと柄の設定とか、刃の設定とか『一つだけの材質』を『シェーダー』。刀全体の材質を『マテリアル...
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金属の映り込みを表現する。【Daz Studio4.5 ベータ】

金属は、まわりの色が映り込んでやっと、『メタル』である『感』が上がる。こういう刀の刃に、映り込みを設定してみよう。別に、刀でなくても、コップでも鏡でも『目』でも、同じ方法で映り込みを作成できる。メタルにしたいものを用意。スペキュラカラー2(1では駄目)のテクスチャ欄をクリック。ブラウズ。好きな写真を選択。今回はこんなものを使ってみた。当家の昨晩の夕食である。レンダリングすると、見事に映り込んでいる。(何かはわからないけれど)基盤。私が撮影した桜の風景。すいません、上記はHardcore Utility Shaders DSを使ったときの設定でした。デフォルト設定だと、できません。 ------------------------2013_09_14(土) am08:54 追加現時点では↑の設定では映り込みが反映されません。Daz Studio4.6で変わったのか、この時の私が間違っていたのかはわかりません。↓の方法をお使いください。------------------------Daz Studioデフォルト設定で映り込みを作る方法。コンテンツライブラリのシェーダープリセットから下記の...
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マイキャラ キースさんを修正する。【Daz Studio4.5】

GaribaldiとかLook At My Hairばっかり検証してて疲れたのでマイキャラであるキースさんに手を入れることにする。いつのまに、こんな輝く肌になっていたのか……まぁ、たいがい完成している。Daz Studio4.5にアップデートしたときに、とっととファイルも保存し直したのでつつがなく開く。この人は、暗いなかでも目の色が見えるようにしたので、青い目が判る。(↓クリックして拡大。拡大すると、青い目が見えます)漫画用に、どんなライトでも、遠景でも目の色が見えるようにしたかったから。白目も白くならないとだめじゃんね。白目のサーフェイスを選択して、Hardcore Utility Shaders DS の『発光 白』を適用。プレビューとレンダ。Simply Litのアウトサイドの暗いのをつける。使っていないアイテムを選択しやすくするために、ニューは消さない。(笑)ほら。暗くても目の色が見える。上、通常マイケル。下、キースさん。肌も、毛穴とか塗りつぶしてるし、漫画の目はこれでいい。------------------------50 Lips For Genesis を買ったので、キ...
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マッチョをテカらせる【Daz Studio4】肌に光沢を入れる。

【この記事を書いた日 2018/08/16 3:19 】この記事の画像は全部消えました。すいません。DazStudioでウェットボディというのを買った。マイキャラキースさんで使ってみた♪おおーっ!キースさんやっぱかっこいーじゃーんっ!とりあえず↑ウエットボディのテカリを適用してみた。ピクシブのグループにアップしたので、とりあえずモザイク掛けた(笑)こういうテカリ(ホワイト)を自動で入れてくれるのありがたい。で、なんかこんだけじゃ原稿に使えるレベルに無いので、いろいろいじってみた。(原稿しろよ)とりあえず↓これ、どこの色よ?(漫画用)人間の肌色にこんな色はいらん。オレンジに変更。しろのフチのてかりの色だった。スペキュラの数値をめいっぱい上げた。肌も明るくなった。ウエストラインが綺麗に出るよう、右手を上げた。今回の本はフルカラー表紙じゃないので今回の原稿で使う気はなかったんだけど(あくまで小説本文のイメージ用)↑サーフェイスを全部選択して数値をいじってたので、眼球の色も変わってることに今気付いた。いじればいじるほど、プレビューとレンダリングの色が変わっていくのね……全部めいっぱいにしたら、...
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【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る2 。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングしてそれをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。■第6弾!スカイハイのスーツ作る2 裾。_____________3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る1。【TIGER&BUNNY】 肩パッド作りました。__________________________肩パッド作ったので、今度は裾を作ってみる。↑のスカートの部分。これってスカートなのか、コートなのか。スカートって前が閉じてないとスカートじゃないよね。燕尾でも無いし、服の名称としてはなにになるんだろう。バックベンツ付きコートの裾なのかな。いまだに、スカイハイのスーツの仕組みもよく分かってない私。だって、スーツの下に着てるらしいアンダースーツ、なぜか半袖なんですよ。なのに、このスーツの腕の紫部分には、半袖の段差が出てない。アンダースーツを脱いでスーツ着てるの?それとも半袖の縁が見えないぐらい、スーツ分厚いの?【タイバニ】スカイハイ スーツ考察 | 晶山嵐 の日記__________________________...
メイキング

スカイハイ スーツ考【作るために】

スカイハイのスーツを3Dで再現するためにとりあえず自分の手で描いてみた。完成品はこちら↓ 【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記スカイハイかっこイイ! \宣/ (私の絵じゃなく、アニメのスカイハイがカッコイイ)描いてみて初めてわかる、色々。タイバニ見て驚いたのが ヘルメットが人間の顔をしていないのがいること。このスカイハイさんもそうだけど。「足なんて飾りさ」という名言があるように(笑)フルアーマーの『眼』も飾りだとは思うから別に不思議ではないけど驚いた。私、一昨日、初めてdvdで9巻分一気に見て最初のアーマー装着シーンで メットが頭に引っ掛かって バウンドして首に落ちてた のでたまげた。首折れるやろっ! 耳とか鼻削げてるやろっ! うっそーん♪ なんて乱暴な装着(笑)スカイハイはどうやってスーツ着てんのかなー、と思ってたけど絶対、技術者がコート着せるみたいに キースに着せてるんだ、と確信した(笑)話しを戻して■スカイハイ...
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【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングして それをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。■第6弾!スカイハイのスーツ作る1 肩パッド。_____________3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________スカイハイの肩パットを、 Illustratorで適当に型紙を起こします。 __________________________その前に、 スーツを着せられるのかの検証。キースさんの体をobjで書き出し、読み込んで着せてみる。ただ着せるだけじゃフィットしない。この時は、これで諦めましたが、なんだっけ、これは【Daz Studio4】の 標準機能で着せることができました。Shadeにキースさんのマネキンを読み込んで、その肩に、Illustratorから読み込んだパスを配置。面倒くさいので、一気に全部を掃引する。全部適当にずらせてみたらこんな感じ。ここで、全部パスを全部立体にしたらあかんやんということに気付く。ずらしたまま掃引を解除。自由曲面フォルダを作って、部分ごとにほおり込んでいく。蓋をしてないので分かりにくいけど、これで基...
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【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングしてそれをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。■第6弾!スカイハイのスーツ作る1 肩パッド。_____________3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________スカイハイの肩パットを、Illustratorで適当に型紙を起こします。__________________________その前に、スーツを着せられるのかの検証。キースさんの体をobjで書き出し、読み込んで着せてみる。ただ着せるだけじゃフィットしない。この時は、これで諦めましたが、なんだっけ、これは【Daz Studio4】の標準機能で着せることができました。Shadeにキースさんのマネキンを読み込んで、その肩に、Illustratorから読み込んだパスを配置。面倒くさいので、一気に全部を掃引する。全部適当にずらせてみたらこんな感じ。ここで、全部パスを全部立体にしたらあかんやんということに気付く。ずらしたまま掃引を解除。自由曲面フォルダを作って、部分ごとにほおり込んでいく。蓋をしてないので分かりにくいけど、これで基本的な形に...
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【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 4

Shadeで髪の毛を作成して、Daz Studio4.5で使う。シリーズ最初の記事。【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D------------------------3d用の髪の作り方、制作方法。Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。第8弾!キャラ作成。キースの金髪作成 5 (まだキースの髪作ってる(笑)) _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 3 【Shade】ヘアーサロン使ってみた。 __________________________ キースの髪の微調整。 (2012年月9日にこの日記書いたのに なんでかずっとアップできなかった(笑))マネキンを作り直したので 上半身有ります。 裸に似合う髪じゃないと、脱いだときみっともないからね。 胸まであるのは別に乳首が見...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。15 細部の設定。【ZBrush 4R6】

男の水着姿が並びますよ。レンダリングの検証です。↑ライアン完成形。もう、もとキャラのことは考えないことにした。使用ソフトDaz Studio4.6 レンダリング確認 最終レンダリングソフトPhotoshopCS6Extended テクスチャ修正ZBrush 4R6 メッシュ修正今回使ってないけど、髪の毛はAutodesk Maya 2014前記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成4【体シェイプ&マテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記とりあえず、写真集でも作るために、髪の修正をしてしまう。// pixivに写真集っぽく掲載(笑)【ポーズ集】ライアン水着写真集 by 晶山嵐 on pixiv股下96センチとか、凄い(笑)中にある土下座は彼の攻撃ポーズです。地面に手をついて超能力発動する人なので。床面が鏡なのと影が落ちているのは、pwCatch。pwCatchアイテムの影を作るための床アイテムです。このページの画像、ほとんど『縦1000pixel』なので、画像をクリックすると大きな画像でごらんになれます。↓縦1000pixelなんですけど、Too...
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Daz Studio4 Michael5 いじった。2

Daz Studio4 Michael5 いじった。1 せっかく、初日の朝七時に買ったのに(笑) 使わないのももったいないかなー、とやっぱりMichael5でキースさん作ってみた。首の筋があまりにも雑だったのは、ポリゴンがベースになっていたためらしい。 (やつあたりしてごめん、Michael5。私のせいだった)でも、ハイにしても↓こんな感じなのね。 とりあえず、キースさんの175センチを作る。 もんの凄いがんばってここまで。(四時間ぐらい?) 右隣のMichael4キースさんと比べるとかなり筋っぽい。 しかもなんだこの厚み。 しかもナニコレ、首の後ろ!どのパラメータか探すのにまた大苦労(笑)うっかり胴体のパラメータ捜して発狂しかけた。 首のパラメータでしたよ。↓こういう、『私の理想の首から肩のライン』にするために頑張った結果だったらしい。 2以上 ごつごつした背中。 ゼロにする。 すっきり。 首を長くみせるためと、 175センチという身長限界のため、詰めるところはつめなきゃいけない。 なので、肩のボリュームを落として 顎と肩の差を大きくし、 横に走る筋肉じゃなく、斜めに走る筋肉で首長効...
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【DAZ】ダイナミッククロスを使う。【初級講座】

ダイナミッククロスのレビューがいつまでもエロスクショしかないのは申し訳ないのと(【DAZStudio4】ダイナミッククロス 三度 | Create3D-3DCG制作作業日記)昨日買ったので、使い方をおさらい。公式動画。これが一番判りやすい。Optitex Michael 5 Dyn Wardrobe – YouTube買ったものはさっさと使ってみようとようやく思い立った。Dynamic Martial Arts Gi Bundleを使ってみる。なぜこれを選んだか。タイトルから中身がわからなかったから。(そんな理由?)ネットでDAZのリードミーを探したら、ページエラー?仕方ないのでHDD内を探したら、リードミーショートカットあった。冒頭にも張ったこれでした。空手服ですね。ファイルはここにあります。Creator Notes You can find new icons for loading this product in the following DAZ Studio Folders: "PeopleMichael 4Dynamic ClothingMartial Arts Gi" ...
Daz Studio

【Daz】胸が揺れるモーフ来たーっ!

Glute and Breast Movement for Genesis 胸だけじゃなく、お尻も動くけどね。
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Daz Studio4で目の調整をする2

DazStudioで目の調整をしてみた。 | 晶山嵐 の日記をしたあと、こーんな綺麗な目になっていたのに。これをマテリアルプリセットで保存したのに。なーぜーかーきがついたらこうなっていた。なにこの白いテンテン。カメラ目線じゃなかったら↓のように普通なのにカメラ目線になると↓こう。たんに瞳孔に光が入ってるのかと思ったら、虹彩に白い反転ができてる。↓黒目が全体的に白いのは、 反射するパラメータを高くしてるからだと思う。全部のメモリを、上から数値動かしながら連打して何をしたら変化が出るか確認してた。総当たり戦。↑ここで変化が出た。プレビューレンダ数値を高くした。テンテンも消えたが虹彩も消えた。この数値を調節するとここまで光が落ちた。まぁなんというか……近景、なんとか。ミドル……ダメ。遠景……気にならない。ので、とりあえずここで妥協。どうせ、Michael5で作り直すしリアルレンダは原稿に使わないので、時間を掛けないことにする。しかし、なんなんだろうこの気持ちわるさは。バンプとかも色々いじったけど、どうにもならなかった。あと、冒頭で出ているパラメータより下は見てないので、そこに現況があるんだと...

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