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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。13

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事ジャンニよりかなりライアン、背、高い。ヒーロー用に作ったポイントとかがそのまま使えたラッキー♪全然着れてなかったの、もう一度配置し直してめっちゃ彼服っぽい。でかい。型紙のサイズを小さくすると、この服、肩パッドが必要なんだった。なので、肩パッドをZBrush 4R6で作ろうと思ったらブーツごと読み込んでしまってブーツが裏面であることにさっき【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の記事で見たとき↓なんで左右で色違うんかな、と思ってたんだ。今、スゴクひどいことが起こった。Mayaでシーンを開こうとして、『シーンを保存』をうっかり選択し置き換えますか、ってダイアログに普通にイエス返して、空ファイルでブーツファイル置き換えた……(T_T)OBJ残ってるからいいようなもんの……ちょっと空白になった。OBJ読み込んだら真っ黒だわ。右足用が本体が裏面。リボンは左足用...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。15

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。14 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事現時点でできてる服↓ シャツ ズボン ブーツ修正箇所 肩パットをもう少し内側に寄せる。 ズボンの裾をふくらはぎの一番太い所まで下ろす。 ブーツをそれに合わせて下げる。ズボンを作るときに『膝が隠れてる』と思って作ってしまった。違うねん。こういうズボンは足の一番太い部分まであるねん。ふくらはぎの一番太い部分までズボンがあるからあとは細くなるだけで、脚が細く見えるねん。そういうデザインの筈。↓を作ったけど、もう一つ、その前に必要な動作があったんだった。『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記Marvelous Designer 3服のゼロポーズはDaz Studio4.6のゼロポーズじゃないから、Genesis 2 MaleをMarvelous Designer 3のゼロポーズで書き出して服をサイズ合わせる。なんで私Maya起動したんだろう。こういうのはZBru...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。16

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。15 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事↓を実行する。『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルをひきつぐために、ライアン服にGenesis 2 Maleをモーフローダープロ。モーフローダープロしたのをOBJで書き出し、読み込み。↓サーフェイス名が変わる……↓これに変更しても変わる。解決方法が見つかるまで、手で修正することにして先に進む。あれ?なんか、フツーにイイカンジなんでない?脇が気になるっちゃなるけど、それ以外はモーフとりたてて必要じゃないよね。もうちょっと、いろいろ手直しが必要だと思ってた。とりあえず、どこにも穴が開いてない凄い!ライアンにそのままフィットツーで着せ変えるとこうなるけどここで、ライアン服を読み込む。綺麗綺麗。ポーズをとらせると破綻するので、ゼロポーズにして服を全部OBJ書き出ししようかと思ったけどできるところはウェイトマップでカタをつけた。まぁ、また使うときに破綻...
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【ZBrush】二重まぶたにする。1【3dメッシュ】

Daz Studio4.7のGenesisで作ったマイキャラを二重にする。GenesisもGenesis 2 Maleも最初から二重なんだけど、漫画レンダリングならテクスチャで二重のラインを描くから、メッシュでは要らないと思って消してしまったんだ。動画を作る予定はあったけど、そんな頻繁に『まばたき』させる気はなかったので目を閉じたときのテクスチャは別に作ろうとか思ってたら、iClone6で自動的にまばたきされて(笑)テクスチャではやってられないのでメッシュの作り替えが必要になった。この一重を二重にする。メッシュはDazから100倍で書き出しています。2ポイントのスタンダードブラシで盛り上げて1ポイントブラシでムーブとか使うと、グループごとずれます。注意そういうときって、↑こういうアップにしてるから全体からずれてることに気づかなくて非常に危険。ブラシは2ポイント以上で使った方が安全。うちの環境でだけかもしれませんけど。ムーブブラシで下に折り込む。デフォルトGenesis 2 Maleの瞼。目頭から二重がほしいと思ったんだけど、どうだろう。目頭はなくてもいいか?なら、もっと簡単になる。ここ...
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。17 ル・アの手を作る 【Daz3D】

Daz Studioのシェイプだけで身体を作った。今度は指の長い手をつくって保存。前記事。【Daz Studio4.6】ル・アを作る。16 ル・アの身体を作る 【Daz3D】 | Create3D【この記事を更新した日 2018/04/25 17:46 】開始これは、Genesis初代(第五世代)話です。第6世代でも、指はかなり綺麗になっています。【この記事を更新した日 2018/04/25 17:46 】終了------------------------ル・アさん作成シリーズの、最初の記事【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D------------------------ 足長Genesisを作って 指の長い手をつくって(ル・アさんは指が長い) 節くれだった指を作って 細マッチョを作る。指を真っ直ぐにしたGenesisの手。人指し指と小指が曲がっているのが、私は前から気になっていた。私の指も、真っ直ぐじゃないので、個人の差ってのは判るんだけどGenesisはそういうのいらないと私は思うの。真っ直ぐにしてくれな...
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【DAZエラー】マウスクリックするとアイテムが消える。【エラー&解決】

DAZのエラーでコメントをいただきました。その解決方法のスクリーンショットを載せるためにこの記事を作りました。結論。 パソコンのエラーの模様。初期化して、同じマウスを使っても、エラーは出なかったということで落ち着きました。詳細な顛末は質問者さんのコメントをごらんください。bubaさん、何度もご助言いただきありがとうございました!ありがとうございました!【この記事を更新した日 2018/04/21 15:18 】エラー内容。(質問者さんがコメント下さったもの)・パソコンはナニを使っていますか? ⇒Windowsです。CPU COREi5-7Y54メモリー 8GBグラフィックボードは特に積んでいません。・OSのバージョンは?       ⇒Windows10です。・ソフトのバージョンはなんですか? ⇒Daz Studio 4.10 Pro ・現状困っていることはなんですか? ⇒マウスでフィギュアの向きを変えたり(キューブを触ったり)移動させたり(十字アイコンを触ったり)したときだけフィギュアが消えるようになりました。マウスから手を放すとフィギュアが現れます。だからズームしたり向きを変えたり...
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【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】7

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使って漫画を作成する。まずは、漫画の元絵になるレンダリングをする。ための、ポーズと、ポーズ服モーフを作成。前の記事↓【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】6 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記玄関前の和泉ちゃんを完成させる。↓この絵に、前に立っている六人の影を入れる。人影を作る。自分で作るの邪魔臭いので、 Genesisを呼び出し、 ライトをロード。 ライトを不可視にして レンダリングで、真っ黒くろすけを取得。フォトショで、輪郭を書き加えてぼかす。これなら別にレンダリングで取得しなくて良かっただろう私。Dazのジェルライトで照らす。↓このライト、どの商品かわからないけど、とにかくジェルライトに↑影の画像を設置して照らす。Xmas Light Gels for DS | 3D Models and 3D Software by Daz 3D ジェルライトについてはこちらの記事で↓ 【Daz Studi...
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【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。10【トウラブ出陣編】

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってレンダリングした絵で漫画を作成する。絵は全部作ったので、PhotoshopCS6Extendedで原稿にしていく。up先はpixivなので、版下は今回関係ない。前の記事↓【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】9 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記髪だけレンダリングし直す。前回↑フィギアに髪をつけたものをレンダリングしたけどこれだと、背景と合わないしすでに効果を入れた部分もあるので、髪だけレンダリングして、合成することにする。景色も一緒にレンダリングしてしまえばいいんだけど髪のテストやってる間にライトをオンオフしてて、どのライトで照らしてたのかが皆目わからなくなってしまった(笑)それを戻すなら、新技術試してみた方がいいな、と思いました。まる。クロマキー合成?↓この方法を使う。操・活・解 pwCatch その2:髪だけをあとでレンダリングするできなかったので、最初の予定通り、髪を合成する。合成...
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【PS】湯屋2 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【D|S】湯屋 1 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記絵にPhotoshopで手を加えて行く。今回はレンダリングが一枚分なので、それだけ貼ります。原画水面を追加。腰タオルを追加。髪の毛を追加。泡を追加。これだけです。完成品↓ 全年齢向け。【刀剣乱舞】お風呂事情 近侍歌仙 by 晶山嵐 on pixivこのシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/10/20 10:50 】関連記事 他の『シーン作成』の記事。 ストーリー漫画作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン対鮫 | Create3D-3dCG制作作業日記 シーン作成 | Create3...
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【PS】湯屋3 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【D|S】湯屋 2【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀を握ってるシーンを作成。普通の『握る』だけだとめっちゃ甘いので、ぎっちり握ってるポーズを作成。親指が、これ以上どうにもならない。親指の腹が綺麗に人差し指か中指についてほしいけど、ここに『ツイスト』が無い。手合わせシーンを作る。私が買ってる剣アクションポーズ M5 Poses: 03 Sword Lee 6 Sword Poses Eskrima Stick Fighting Poses for Genesis 2 Male(s) Long Sword Poses for Michael 5 - Now With Deathblows Lee 6 Sword Posesの01を適用。破れが酷いw...
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【PS】湯屋 4【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋3 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記手合わせシーンを作る。黒いのが狸、金髪が乱(みだれ)ちゃん。この二人、ほぼ同じポーズ。身長と、武器と、左手の角度が違うだけ。↓この角度が、乱ちゃん的には収まりいい。けど、乱ちゃんのポーズがいま一つ。右足の向きを変える。さっきのは、お嬢さんが立ち向かおうとしてる感じ。こっちはガッツリ相手殺す感じ。こっちから見るとかわいそうなことになるので見ないであげて。ポーズがかっこよくなる角度でカメラを作成。ポーズとカメラを一緒の名前で登録する。やっぱり狸の刀周りがかっこわるい。特に左肘。どう直せばいいのかわからないので、今のポーズでかっこよく見える角度を探す。安定しないポーズにすると、それだけで動きが生まれる。このま...
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【PS】湯屋4.5 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋 4【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記ごたごた。昨日から、なんかいらんシーンを作って時間が無為に過ぎてた。まぁ、次の次ぐらいでは使うから、まったく無駄ではないんだけど今の作業のためのファイルを作ろうな! 私!↓陸奥の内番服を作ったのに、登録してなくてやりなおしたりとか【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記こまかいミスを繰り返して全然進んでない。こんなポーズを作ってみたり。やらかいな狸。強い子は体やわらかい、という私の先入観から。毎日日本刀振り回している子たちなのに、柔軟悪かったら死んでるっちゅーねん。背景と人物を別々にレンダリングして PhotoshopCS6で人物のきわに白ふちを入れ...
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【PS】湯屋5 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋 4【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記プロットの処理方法進化♪【漫画の作り方】プロットを作る【ごたく】 | BL作家 晶山嵐の日記私のプロットの基礎については↑こっちでぶちかましてます。今日は↓ダーマトグラフでパッと書いてみたものが思いがけず良かったのでメモ。黒い数字 コマナンバー(ファイル名に使う)赤い数字 レンダリング順今までこれを、頭の中で、プロット見るたびに数字付けてたから地味に面倒だった。けど、元が細字ボールペンで書いてるので、目立つ数字を書けるものがペン立てに無かったwダーマトグラフって存在感があるのに、別に下の絵を隠しもしないし便利~♪たかがこういう小技でも、一つ一つの作業が数秒早くなるんだ。アングルどうしよう。↓駒の形から、...
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【D|S】湯屋6 【漫画作成】

Daz Studio4.8とPhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋5 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記静止画も、タイムラインで作る。元々、連続画ではなくても、背景と人物画同じ場合はタイムラインでポーズを作ってしまった方が簡単。↓この二つの連続シーンをタイムラインで作る。すると、15フレームの紫髪(歌仙さん)の右足が、20フレームでそこにつくわけない、とわかる。動画を作るわけではないけれど、間のコマにも、動きを簡単に入れていく。腰がそこにあって、右足を勢い良く前に振るんだから右足はここに着地する。そこから、左足を振り上げる。黒髪(タヌキ)の位置はここになる。背景がなければ、位置移動はしなくていいんだけど背景がある場合は位置は必要なのでこういうことをする。これ、ちょっと一歩が大き...
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【PS】湯屋 7 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。 前記事↓ 【D|S】湯屋6 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記   このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記別の話のコマを作る。今作っているコマで別の話が作れる! と思いつき、それに必要なショットを撮った後、 長谷部という、必要なかったキャラの作成に入った(T_T)   長谷部自体は、髪のけも体も顔も作っていたので大した手間ではないと思ったんだけど 図録での彼の指の動きがエレガントすぎて、Dazで再現するのにムキになった(←悪い癖) Dazは手が綺麗じゃないんだよね…… そのうち、手の美麗モーフも作ってやる!   二つのベースポーズを作成。   Dazでポーズをつけることそのものはそんなに難しくはないんだけど、 このあと、Marvelous Designer 5で服ポースを作るとなると、 布が...
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【PS】湯屋8 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋 7 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記  このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記  Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記Mayaで包丁を作成。随分前に作ったんだけど、これを作ったとき、 なぜか刃部分がナーバスに変換されたりと、にっちもさっちも行かなかったので放置してた。 疲労が祟ってるときは変なことをする見本だと思い、 これから先は、明らかに疲れてるときは修整が大変な物には手を出さないことにした。   なぜか作り込んでいて、凄くこまかいエッジが入っていたので その細いエッジ部分に黒いマテリアルをあてた。 Dazでマテリアルを当てるとこうなる。 オーケーでーす♪  包丁をパシパシする。なんでこんなポーズでリミット外さなきゃならないのかと思ったら、 私がするなら、こうするんだけど ↑刃が内向き。   あれ? 威嚇...

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