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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。4 【Daz Studio4.5】

Look At My Hairのシェイブグループ作成完了。やっと、髪作成に入る。スタイリング方法考察リアル髪じゃないんだから、上から作って行った方が外郭が決まりやすいかなと思ったんだけど、とりあえず、美容師方式で下からスタイリングしていく。後頭部の髪をスタイリングする。レンジを右に3つ分伸ばす。このレンジとか数値で管理できないのかな。(ダイアルは数値で動かしたい私)↓で『10』になってる部分動かしたらいいのは判るんだけど打ち込むのは面倒臭い。今回はレンジをめいっぱい三つ分でちょうど良かったのでレンジで調整する。ベリーショートなら、数値で1とか2にした方がカットするよりは簡単そう。普通のショートヘアなら、どのみち全体をカットしていくからあまり長さはどうでもいいっぽい。だからなんで、長髪を先にするんだ私。スタイリングの部分選択。この後頭部は『トップ』&『バック』らしい。フィギア全部に対しての『上半分(トップ)』ってことか。スタイリング開始。ブラシの大きさは変えずに、マウスのスクロールでフィギアを小さくする。ブラシの大きさを変えられるらしいけれど、マウスだけで大きさが変えられるので私はこちら...
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Garibaldiで短髪を作る。1【Daz Studio4.5】

まだ左半分に取りかかってるだけだけれど、あまりにも見事な金髪になったので嬉しくて貼った。というか、初期設定が金髪なので、色はまったくいじってないんだけど。なんか、超嬉しい♪作業工程は動画でアップします。この人を作ってるんだけれど、下絵を見ずに作っていたら、ずいぶん髪形が違うな。アニメ絵で行こうかと思ってたけど、こんな髪作っちゃったら、リアルレンダするしかないよねぇ(笑)Garibaldi万歳♪超楽しい♪150本。60本。40本。40本でいいね。待っててキース!もっとかっこよくして上げるから!次 Garibaldiで短髪を作る。2 設定一覧 【Daz Studio4.5】 | Create3D2013_04_08(月) pm02:58
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。5 【Daz Studio4.5】

進行したミスターたアルシンドのような状態だけど、一度書き出してレンダリングしてみる。右矢印をクリック。とりあえず、そのまま書き出し。シーンはこんな感じ。表示もされてる。レンダリング……別に、書き出しの時に、そこだけ選択していたわけでも無い。髪が細くて見えてないだけっぽい。操・活・解 Look At My Hair その4:ファープラグインのフリー版『LAMH Player』LAMH Playerというのをインストールしてみたよ。何度やっても落ちたのでやめた。何かおかしいのかもしれないけど、普通にレンダリングすることにする。プラグインも抜いておく。書き出し設定ダイアログを出す。根元の太さ 130→1300カラープリセット ミッドナイトブラック。シェーダー デフォルト。髪を一桁太くしたので、本数を一桁減らす。これね、サムネイルだと見えませんが、大きな画像だと、背中に髪の毛があるのが見えてるんです。色と細さの関係で見えにくいらしいです。根元を黒くする。サムネイルでもうっすらみえてますね。太さの桁をもう一つ上げてみたけど、変わっているようには見えない。LAMHプレイヤーのプラグインを抜いて再起...
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【Garibaldi】髪の毛の保存 & 利用方法【Daz Studio4.5】

Garibaldi Express v1.0 for DAZ Studio - In Depth Tutorial: Node Setup and DAZ Integration – YouTube↑この動画前半部分の解説。保存方法。今回はこの髪を、シーンサブセットで保存します。他にシーン、プロップ、ウエアラブルで保存できます。現在、Garibaldiを選択すると、髪の毛は緑色です。シーンタブでGaribaldiヘアを選択。ファイル-セーブアス-シーンサブセットを選択。今回、この髪をこの先二通りの作り方をしたいので、『作りかけ』フォルダに残します。MyLibrary以下ならどこに保存しても大丈夫です。オプションダイアログが開きますので、髪の毛以外のチェックを外してアクセプト。所定の場所に保存できました。元の髪を非表示にします。先程の保存したのを読み込むと、赤い髪がセットされます。この状態では、フィギアに追従しません。新しい方の髪を選択。パラメータタブで『フィットツー』。この髪をつけたいフィギア、今でしたらキースを選択します。ここで注意。フィットツーで指定するのは、頭ではなくて、Gene...
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。6 【Daz Studio4.5】

Genesisで確認する。もう、選択範囲があるので、↑にするのに一分。基本のまま。基本のまま。やっぱり、グループごとに出力が必要で、他の部分がふんわり見えてるのみ、ガイドヘアーが見えてるだけなんだと思う。だから、なんで、前髪を出力してるのに、後ろが反応するの?結局は、一度の出力で全部の髪が出力できてるんだよね?なのに、全部の髪に適用はしてくれないんだよね?漫画で使う分には、この太さの髪はアリですよ。しかも、レンダ速いんだから、この方がいい。これを、コンスタントに出力できるようになってほしい。------------------------わかった!シェイブグループごとにマテリアルを設定しなきゃいけなかったんだ!できたできた♪そりゃそうだ。どうです、この太さ。太さを13000にしたらこの太さになります。これだと、漫画用の髪の毛作りやすいですよね。あとで挑戦します。とりあえず、夕羅さんを完成させてしまいしましょう♪------------------------1300 800 50  10本今度は本数の変化がレンダリングできない(;△;)↑これらはガイドヘアーが設定色で見えているだけでレ...
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。6.5【Daz Studio4.5】

Look At My Hairの基礎がようやくわかった!細かくシェイブグループを分けなければつまずかなかったんだけど、それはまぁいい。■襟足長髪でもここは短いので、別グループを作った。丸くするというのを使ってみた。今回はカールが掛かるとまずいので、ブラシで流す。左右対称にしているのに一部ならない。サイドビューでも流す。生え際は他より細い毛を生やす予定。■後頭部選択範囲を間違えていたらしい。選択範囲を正してやりなおし。Look At My Hairは上流が動くので、下流からスタイリングする。毛先だけを、後ろ中心に引っ張ると、上流もまっすぐになる。そしてまた、左右対称にしているのに残る髪。本当の毛先はどうせあとで動かすので、どうなっていてもいい。サイドビューから、毛先を落とす。襟足がまっすぐになるように落とす。毛先をばらけさせてから、肩を上げる。肩を上げてから毛先をばらけさせると、肩が沈む。とにかく、下流から先にスタイリングする。毛先の位置を先に決めてから、上流を引っ張る。勿論、毛先はその分持ち上がる。それを計算して毛先の位置を決めてから、上流を動かす。錨を下ろしてから鎖を引っ張る感じ。■...
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。7 【Daz Studio4.5】

Look At My Hairの毛の扱い方がようやくわかってきた。   ■耳上 ここは、耳にかかる髪なので、耳の上で一端カーブ、肩に落として、背中にカーブ。 毛先ははね上げる。   毛先の位置を決める。   下から持ち上げていく。 最後に根元から肩にかけて引っ張る。   たゆませた分毛先は持ち上がっているけれど、 位置は動いていない。     耳元から肩に落とす。   耳に引っかかるように根元を横に動かす。     耳の後ろを通す。   あとはこの髪は触ってはいけない(笑) 毛先がずいぶん持ち上がりましたが、 XZ座標や、肩から毛先のカーブは動いてないです。   この調子で、全部やっていきます。     毛先をばらつかせて下ろします。   毛先をちょっとはね上げます。   後ろ髪の外側になるように幅を整えます。   肩を持ち上げます。   肩まで落とし、耳から後ろに流します。     耳に引っかかっている髪なので、耳の内側に入れます。   全体を整えます。   この人は、モデルとしては中国の春秋戦国時代の、それも蛮族の人なので 毛先をパツッとは整えません。 なので、レンジで三つ分右に、...
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。8 【Daz Studio4.5】

頭頂部を整形する。   頭頂を持ち上げたのに、後頭部が後ろに張った。 その上で、バックビューで見ると、真ん中が左右に別れている……(;△;)   真ん中を中央寄りにしたら、また頭頂が沈む……マジか。     今回は下から引っ張ると頭頂まで響くと思ったので、上から横に寄せていった。   どうにか、最悪の事態は免れたッポイけど 後頭部の膨らみをまっすぐにしようとしたら頭頂も引っ張られるだろうな……   サイドの髪を引き上げるのが先か、後頭部が先か。     クリップで選択範囲を作ろうとして、   全部選択した(;△;)   戻れなかったので、ロードしたらここからだった。   スキルあがったぜ~♪     クリップで後ろを選択すると、前の部分の髪が後ろに流れているのがわかる。 クリップで選択できるのだから、フロントの髪を頭頂に出してしまう。   なかなか横に上がらないと思ったら、       大部分の髪が後ろに流れていた。   ここは頭頂なので、左右に分け目が無いと困る。   つまりは……頭頂からやり直しということだ! GO! GO! GO!     やり直しったって、頭頂付近の分け目の向き...
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Garibaldiで短髪を作る。4 【Daz Studio4.5】

今日は大まかに全体の形を決める。とかいいながら設定いじった。クランプで『テクスチャ』に今、生え際を作っているテクスチャを適用していたけど全部外した。2も同じ。そしてアマウントを最低まで下げた。で、デストリビュートでアマウント(本数)を10まで下げた。前の設定で髪200本。今の設定で、髪10本。毛先がなんでとがらないのかよくわからないけれど、本数減った分レンダリング早石、なのに全体のシルエット変わってないし、これでいい。白髪が入ってるのと入ってないの。入ってなくていいよね。カラー設定をちょっと変えた。金髪に茶色を入れているパラメータはココ。より、存在感のある金髪になったと思う。白髪をちょっと戻してみた。白髪ある方がちょっとはで派手派手しくていいかな?眉毛の色とあってきたのがいい♪いや、眉毛は乗算になってるからちょっと濃いんだけどね。そうだ、顔テクスチャもどうにかしないとな。------------------------2013_04_14(日) am05:28↓この『ストレンジ』を上げることで髪の先端がまとまってくれる。100本。10本じゃあなんで、キースはまとまって暮れないのかと思っ...
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。9 【Daz Studio4.5】

後頭部。つむじの辺り。 本数が少ないからはげているのか、毛が上がってないからはげているのかわからない。   あと追加するのは前髪と生え際だけなので、ここで頭頂部は終わらせておかないといけない。     分け目……もうちょっと後ろまで分けた方がいい気がする。   分け目 - Google 検索 もうちょっと後ろだね。   頭頂部分だけ、根元を太くして本数を増やすってのはありだよね。     修正する方が面倒臭いのでやりなおした。   左右対称にしているのに、右側の髪が左に行くのはなぜなの~(;△;)   とりあえず、扇のように根元を整えた。   どっかに飛んで行きそうだな。   さっき、右の髪が左に行っていたのは、 左右対称を使ったからっぽい。   なぜか、右だけ選択して左右対称にしているのに ↑の綺麗に左右に別れた状態で左右対称にして操作すると   右の髪が左に行く。 バクなのか、私のマシン由来のかはわからないけど 左右対称使った方が手間取ることが判ったので、今後二度と使わない。   てことは、左右で手間が二倍にばーいっ♪   ふっ……   明らかに髪がある場所をドラッグしているのに、...
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。10 【Daz Studio4.5】

前回から二日ほど経ったので、何をしていたのか忘れたため、レンダリングから始める。ブログに上がっていた前回(9)のラストでは、右側が降りてなかったけど、今は降りている。その間のメイキングが無い。スクショ撮ったんだけど、メイキング作ったと思って削除してしまったのを思い出した。まぁ、左側と一緒だからいいとしよう。Daz Studio4.5にル・アさんを呼び出してLook At My Hairに入ってレンダリング用の髪を書き出す。ちょっと待て!本数が一万本になってる!全部のシェイブが一万本になってる。まさか、起動するたびに、本数が初期設定に戻るの?マテリアル設定も?こっちはセーブするからか、指定どおりだった。グループ1を一本で出力。出力された。もう一度出力。一万本になってる!前は、前の設定が引き継がれてたのに!今日のDaz Studio4.5のご機嫌問題はここかーっ!(私のマシンの問題です)Daz Studio4.5を再起動させても状態は一緒だった。書き出した本数をメモしておけばいいだけなので、これで進める。スタイリング再開。頭皮にめり込んでいる生え際をクリップで左だけ選択。持ち上げる。ここで...
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Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】

Daz Studio4.5のLook At My Hairでこの髪を作ります。【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 4 | Create3Dこれは私が作ったキースさんの髪。Shadeで作ってHexagonで修正しました。今も修正途中です。立体で見本があるだけ作りやすいだろうと思う。 実際には、こういう思い入れのあるキャラじゃなく 思い入れの無いキャラを作った方が『こだわり』を追求せずにすむから痛みが少ないとは思うんだけど 思い入れの無いキャラに時間を割く気力なんてわかない。   だから、思い入れのあるキャラでする。前述の、長髪を作ったときも、別に思い入れ無いから頭頂ハゲでいいじゃん、 とか思ってたら、するっと完了した(笑)■髪、見本。   ↓ここの修正をHexagonでして失敗したの。 ポリゴンでみると、ここはなめらかなんだけれど、テクスチャをゆがませてしまった。 だから、ポリゴンもゆがんでるんだけれど、ポリゴンだけ見るとどこを直していいのかわからないので放置してる。あと、頭頂ハゲね。ポリゴンでもそれは問題。うん。あー……久々にキースさんをいっぱいみて気持ちが和んだ…… やっぱり...
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Look At My Hairで短髪を作る。2【Daz Studio4.5】

シリーズ最初。Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】赤枠の部分がガチャガチャしてるので修正して次に進む。第三グループを100本でレンダしてみた。正式な本数はあとで決めるけれど、これでもいい感じね。前髪をこれに合わせて増やした方がいいっぽい感じ。ガチャガチャしたのを整える。拡大して一本一本操作した。まだガチャッとしてるな。ガチャッとなってるのを曲線にする。(赤い部分)眉をもうちょっと見えるようにしたい。本数の問題かなぁ。この角度は確認で撮っているだけなので、目が隠れても問題ない。正面と横だけは確実に瞳と眉尻(表情が判る部分)を開ける。この人は快活な人なので、顔に掛かる髪は軽くする。目尻に掛かる髪が多いんだわね。カットするか。一番上のベジェが直線になってる。髪の毛に直線はないので、どの角度から見ても曲線にしておく。赤い部分がベジェの修正必要箇所。水色枠は、横顔にしたときに、瞳と眉毛を見やすく開ける。眉毛にベジェが二本掛かってるので一本にする。目に毛先が入らないようにする。セーブしようとしたらDaz Studio4.5ごと落ちた。セーブはできてた♪--...
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Look At My Hairで短髪を作る。2.5 【Daz Studio4.5】

シリーズ最初。Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】ガチャガチャを直す方法発見!こういうガチャガチャした髪は、 先端のコントロールポイントを毛流れの方へ引っ張る。するっと綺麗なカーブになる。勿論、その分、カーブの高さは多めに盛っておく必要がある。上流が動くってのは、こういう使い方があるんだね!多分、こういう想定で作ってあるんだろうね。楽になった! 気づけて良かった!ツールってのは、作成者の意図をこっちがくみ取った瞬間ものすごく便利なツールに変わるんだよ♪Look At My Hairの想定と私の考え方がようやく重なった♪ 良かった♪これで引っ張ると、三面図どこから見ても綺麗なカーブになる。勿論、カーブも甘くなるし、高さも低くなるから、一割ぐらい強めにカーブを作るといいね。     4グループの下のカーブに、1グループの上のカーブを沿わせる。持ち上げたらガチャガチャしたのは、先端を引っ張ることでなめらかになる。 うわ、メッチャらく~~~っっ♪   綺麗きれい。       漫画の髪は、赤枠の通り作ると迫力がない。 というか間抜けなシルエットになる。...
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Look At My Hairで短髪を作る。3 【Daz Studio4.5】

シリーズ最初。Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】サイドの髪をつけたら、左目上の髪の密度があまり気にならなくなってきましたね。第七グループ。第6は、削除したら数字を飛ばされました。両方がサイドに流れる髪なので、ちょっと長めにする。こういうとき、左右対称があると楽だなぁ。ダイヤルで丸くする。正面髪ほど手が込んでいないので、サイドの髪は、上面図でカーブを決めてダイヤルで丸くすると、それでいい感じ。ちょっと、ストレートなので、ブラシでぐるっとカーブをつける。ふわっと風になびいているような感じで。いいんじゃないでしょうか。ここらへんはとっとと進む。2013_04_06(土) am11:13------------------------2013_04_06(土) am11:27第9グループ。七と同じ理由で、8は飛んでいます。毛先を湾曲させるより、最初に後ろに引っ張って。毛先にカーブを作り根元を立ち上げる方が楽だと気づいた。ダイヤルで丸くする。完全に背面に髪が重なるので、背面を触らないチェックをつける。ブラシで流れを作る。耳に掛かっている髪を耳に引っかけ...
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Look At My Hairで短髪を作る。4【Daz Studio4.5】

シリーズ最初。Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】↑前髪周りが50本。↓前髪回りを100本にした。全部手を入れたいけれど、とにかく全部の髪を生やしてしまうことにする。2013_04_07(日) am03:39第13グループ。後ろへなびくだけの簡単なお仕事です。上面図でカーブを作ろうとしたら、後頭部の髪が無いとラインが決まらないことに気づく。後頭部を先に決める。第14グループ。左右対称が使えないのはいつも耳回りなので、今回は使ってみた。うまい具合左右対称になります。ダイヤルで丸くする。ちょっと、後ろに幅を取りすぎな気もするけれど、まぁ、後頭部はこんなもんだよね。毛先だけ跳ねさせてレンダリング。左が二千本。右が千本。千本でいいね。ちょっと地肌見えてるけどここにサイドからの髪がかぶってくるので、もう少し地肌に沿わせてぺったりする方が良いのかな?全部が全部、私の作ったポリゴンどおりにする気はないんだけれど、やっぱり、後ろは少しボリュームを押さえる。ポリゴンで、なんで頭頂部が作れなかったのか判った。つむじを前に持ってきたからだ。漫画の髪って、ふわふわした...

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