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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る8 【髪の毛作成】

前記事【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る7 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記全部植えたので、ミラーしたいんだけど、何かが違う。これかなぁ……というか、顎? それと、トップを低くする?もうちょっと、地肌に張りついてるカンジで。とりあえず、ミラーしてDAZで確認。やっぱり、トップが高すぎる。後ろは、ミラーしてマージしてから植えて、左右対称を乱すのでまだ植えない。ライアンの髪、この真後ろのラインまで植えて、ミラーで地獄見たから。トップとサイドを押さえて、うなじに髪を増やす。しっかし……いい男だなぁ……♪カッコイイ、アントニオさん♪髪が落ち着いたら、眉毛もちゃんと整えてあげるからねーっ!↑横顔のくちびるが可憐すぎないか?左、修正後。右、修正前。うん。やっぱり、トップのボリューム要らなかったあと、トップの髪、ツンツンしすぎ。↓それと↓ここが直線過ぎると思ったんだ。もうちょっと襟足を増やす。といっても、頭皮メッシュはもう無いので、髪の裏から生やそう。エンジョイ! & サンキュー♪2014_07_07(月) am10:05 アントニオ・ロペ...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る9 【髪の毛作成】

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る8 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事↑緑のラインでトップはそろえサイドは髪を押し込める。この人はトップがタイトで下が跳ね返ってるから耳までのラインは垂直にした方が裾の跳ね返りが目立つ。Mayaが落ちた。そして、フリーズしたときの自動保存ファイルは開くとまたMayaが落ちた。はげなおしをしてたんだけど、細かくは何をしてたんだったかな。まぁ、これはMayaのご機嫌で、その動作をしたら毎回フリーズするわけではないのでスルーする。毎回その動作でフリーズするときは、マシンの再起動したら大体治る。↑修正前↓修正後。はげ押さえながら随分やったけど、まだ足りない。後頭部の絶壁はこれでいい。後ろに跳ねてる髪は、服着るとイイカンジになると思うんだけどなぁ。裸だとやっぱり伸びすぎだね。耳後ろから前に跳ねてるのを変えたくないのよね。それに釣り合うぐらい後ろを伸ばすとこうなる。後ろをもうちょっと上から跳ねさせるか。メッシュを無理矢理回転させているので、整えてから、もう一度回転させる。左、修正前。右、修正後。そう...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る10 【髪の毛作成】

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る9 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。髪作成を続ける前に、マージしたらMayaが落ちる現象が続いているので、先にMayaの治療からしなきゃいけない。【Autodesk Maya 2014】調子悪いからとクリーンインストールする前に【すぐ治る!】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の通り、設定ファイルを隠してみたけど、治らなかった……(T_T)えーっ!大事な確認忘れてた。新規ファイルでプリミティブを出して頂点のマージできた。つまりはファイルが壊れてる!ぎゃーっ!髪を作っていたファイルから、髪の毛をOBJで書き出し新規ファイルで配置。頂点のマージはできた。こういうことなのね。とりあえず作業できる。こんなことで二日も足止め食らってた(笑)このファイルにはカーブ情報がないのでミラーしてマージしたあと、左右に跨がった頭皮メッシュで髪をはやして真ん中を誤魔化す予定だった。その真ん中用カーブは新たに描かなければならない。それだけの話し。この人はくせっ毛だから、髪へにゃへにゃにしてます。セッ...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る11 【髪の毛作成】

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る10 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。 あとは細かい修正。↑髪の隙間にはげがあるのはわかるけど、髪のメッシュのど真ん中に穴が開いてるのはなぜ?↓プレビューでは見えない。はげ修正完了。体作っていく。この人は191センチ。首を少し長くする予定なので、それにともなって襟足を変更する可能性高い。別記事にしよう。エンジョイ! & サンキュー♪2014_07_10(木) am07:22
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【Autodesk Maya 2014】胸毛作る。

Mayaのカーブの押し出しで胸毛作る。3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記何かのエンブレムみたい。とりあえず、最低限の胸毛はできた。バランスなぁ…………股間から繋げる。胸で菱形にする。そうだそうだ、菱形にしないといけない。忘れてた。こんだけ胸毛あったらやっぱり腋毛も必要だよね。腋毛は汎用性あるように、Genesis 2 Maleで作ろう。【TIGER&BUNNY】アントニオヒーロー登録写真流出 by 晶山嵐 on pixivとりあえず、今日の成果。↑明日、胸毛仕上げてライアンの服をライアンの体格に合わせてライアンにライアンの服を着せてレンダリングしてアントニオさんの服を作る。アントニオさんの髪のモーフを作る。やっぱり襟足長いと、ちょっとしたポーズで髪が埋まって大変。↑のpixivアップ分は、取り急ぎD-Formerで対処した。エンジョイ! & サンキュー♪2014_07_14(月) pm07:56 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する |...
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自作キャラにMichael 4の服を着せる。

Daz Studio4.6で作ったアントニオさんに、↓を着せる。Ad Gladio for Michael 4 ↓アントニオさん。まぁ、この人は市販モーフしか使ってないから、こういうのは大丈夫なんだろうけど鎧の肩とかめり込んでますね。たぶん、靴もガタガタの筈。アントニオさんモーフを作っちゃいます。せっかくの胸毛が全部隠れちゃうのか……↓この色替えで緑にした。うーん、どうやっても、何も設定しないと黒くなるな。まぁいいや。修正が必要なモノだけMayaに書き出す。今回、靴は見えないのでモーフ作らなかった。いろいろメダルとかが壊れてたので、Genesisに着せて、Michael 4体型にして書き出した。↓ここまで修正してから。↓メダルが壊れてることを発見。もう、今はいいや。レンダリングでここを隠す。胸毛修正。やっぱり、Mayaではモーフ作れなかった。忘れてた。一つのオブジェのモーフなら作れるけど、いくつかオブジェが集まってるのはできないのね。Poser設定で書き出してるからだろうけど、ZBrush 4R6でやりなおす。どうせなので、服を誰にも着せない状態のものを書き出した。Mayaであんなに苦...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリングの穴【ToonyCam】

男の裸ですよ。↓この子の風呂上がりの髪を作ろうと思ってまだだったので、 Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記とりあえず買った髪で代用した。漫画用髪ではないので、アウトラインを描かない設定にしたら↓↑髪を描かないもんだから、それを透かして頭皮がレンダリングされてしまった……とりあえず今回は、↓PhotoshopCS6で修復ブラシを掛けたけど、これどうにかならんのかい? (しかし、修復ブラシ超便利♪)↓このオールバックが濡れて前に垂れてるのがほしいわけだ。ちょっと簡単には見つからなかったので、二つの髪を組み合わせた。襟足足りないけど、今回はもういい。↓左がシルバームーン。右がノースヘア。前髪はこれ↓SilverMoon Hair 後ろ髪はこれ。リーさん買った時についてきた髪だね。North Hair どっちもDazの髪だったので、髪色が同じだったのが助かった。シルバームーンのほう、前髪と後ろが別サーフェイスだったので、後ろを不可視にした。両方、金色が薄かったので、デフューズで色重ねてる。考えたらアレがあったんじゃん。『毎日の髪』ってカンジの名前の、なんだっけ?オール...
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ZBrush 4R6でライアンの髪を四角ポリゴンにしたらいいんじゃないの?

↑三角ポリゴンがMayaでnClothできないとかZBrush 4R6で直接編集できないとか知らなかったので、作成途上で毛先を『マージ』してしまったために、毛先が全部三角ポリゴンになってる。なので、ZBrush 4R6でいろいろしている。その途上で、凄い処理をしてしまって↓こんなことになった(笑)CPU100%使ってるの初めてみた!(感激!)このあと、ZBrush 4R6落ちた。このライアンの髪自体は、2万ポリゴン弱。ZRemesher掛けたら、一気に10万になっちゃう……なってもいいけど、綺麗にしてくれたらいいんだ。↓しかも、最後の仕上げの、正中線上の髪を植えていなかったメッシュを使っていることに気付いた。この髪でサングラスモーフ作っちゃったのに……しかも、とっさにやってとっさに完成させたらしく、作業記録が残ってない……サングラスモーフ髪は前からしか撮らないから、これはこれでいいや。問題は、毛先!ZRemesherだとこうなる。↓解像度上げても原型無い!↑ダブルで、裏面も表示する設定になってる。だから、ほとんどのメッシュが消えてる。なぜ?ダイナメッシュにするとこうなる。1024まで解...
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Autodesk Maya 2014でライアンの髪を四角ポリゴンにしたらいいんじゃないの?

↑これって、何がどうなってんの?三角が四角になったの?三角は三角だよね?三角の何が困るって↓ムーブトポロジーブラシでムイーンとしても三角の先端が動かない。これを動かすには、もっとムイーンとして、『引きずって動かす』しかない。そのあとで、引きずるためにオーバーに引っ張った部分を戻す。これで、三角の頂点も動く。やっぱり手作業で先端全部削除しないとむりかなぁ。↓Mayaだと、ソフト選択で、三角形の頂点もちゃんと動く。ただ、nClothで使えない……(T_T)この髪こそ、nClothで動かしたいのに!ポリゴンの削除もできない。クリーンupするとMayaが落ちる。まぁ、一作目で気付いて良かった。(T_T)エンジョイ! & サンキュー♪2014_08_06(水) pm00:25
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Marvelous Designer 3で髪の毛を作る。

Marvelous Designer 3で髪の毛作ったら、普通の髪は楽なんじゃない?と、おもいついたのでやってみる。まず、ヘッドキャップを作る。何も考えずに始めたので、ぐだぐだな作業動画(笑)ピンを使えるって忘れてたんだー……ぐだぐだ部分削除したので、できあがった処だけの動画から開始。このスキャルカップに、髪短冊をつけていく。前髪と頭頂と後ろ髪の境目がいつも大変なんだけどなんとかなりそう♪めっちゃ早いよこの方法♪髪の降りる方向を気にしなくていいってのが一番♪そして、このあとのUV展開が必要ないっていう気楽さ♪あー、なんか凄いたのしー♪作るのは楽しいけど、ミラーすると、メッシュ量が無理みたい。五時間シミュして右のスクショ。スカルキャップがずれ落ちてたので、シミュ止めようとした強制終了画面出たので終了させた。半分で書き出してMayaでnClothできればそれでいいし、Marvelous Designer 3で半分ずつモーフ作ってもいい。ただ、もうちょっと簡単な髪ならこの方法で簡単に作れることはわかった♪エンジョイ! & サンキュー♪2014_08_07(木) pm06:08--------...
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3dで髪の毛を作成する新たな方法発見!

↓一番最近作った、長髪の作成方法。Daz Studioで使う、ル・アさんの髪の毛を作る。長髪ストレート。【Shade10.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記とにかく、何が大変って、『肩に落ちる髪』→『体に沿って曲がる髪』を作るのが大変だったんだよ!髪の毛作成については、本当にいろいろやったんだ。3dで髪の毛を作ることについて。【Shade、Daz Studioなど】 | Create3D-3dCG制作作業日記で、短髪だと↓こういう方法に落ち着いた。【3Dで髪の毛を作る】カーブの押し出しで髪を作る1【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓二人分の髪作った。Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記"アントニオの髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この二人はpixivでたくさんイラストにしてます。【TIGER&BUNNY】アントニオヒーロー登録写真流出 | 晶山嵐 【TIG...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。1

Marvelous Designer 4で髪を作る。 このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓↓この方法で髪を作る。Marvelous Designer 3で髪の毛を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記ヘッドキャップを作成する。前回は、型紙を縫合したりいろいろしたけど、今回は強引に行く。タックで上を留めてぶら下げる。横が余っているので、拡縮で幅を詰める。この時、拡縮ではなく、辺を持って詰めるとタックがはずれる。↓ぴったりしたらピンで頭皮に留めていく。後ろに余ったのを詰めるとこんな型紙になる。これに髪の毛をつけていく。20150523_072334後ろ髪をつける。混乱するので、前を下に回転。テキトーに型紙を作って、タックで留めて、綺麗に髪が落ちるように型紙をいじる。今回の髪は全部黒いので、多少隙間があってもわかんないわかんない。赤い紙を非表示にして青い紙をタックで留めてたら、青い髪が赤い髪の上になってたので、ひっぱって下にする。先端のポイントを一つ削除して尖らせる。ここからが実験。型紙を蛇行させると、ぶら下がっ...
Daz特集

【Daz Studio4.6】髪の毛一覧。第一弾。

私の持っている髪の毛を一覧してみる。All Time Hair第四世代以下モーフがたくさん入っていて、非常に使いやすい髪です。多分、私が最初に買った髪だった筈。デフォルト。シェイプ。シェイプが本当にたくさん入ってます。つむじの位置まで変わる。シェイプをいじるとここまで変わる。獣耳♪Full & Feathered Hair for Genesis第四世代以下鳥の羽のようにふわっふわっとした髪です。デフォルトだと位置があっていないので、上げましょう。シェイプ。゜風になびいている感じの髪です。伸びます。 揺れます。なびきます。AprilYSH氏の髪。Blaine Hair第四世代以下ふわふわっとした髪です。これも、V5だと、初期位置が合わないので、上に引っ張ってください。シェイプ盛りだくさん♪Caleb Hair第四世代以下アフリカン三つ編みヘア(braiding ブリディング)。これは最初からジャストフィット。シェイプもたくさんあります。カッコイイよねぇ♪Cuffed Tail 2 第四世代以下 背中で、幅広の布でまとめている長髪です。シェイプが、前髪、まとめ布、髪、アジャストと盛りだく...
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Carrara8・5のソフトボディで髪の毛が抜ける……

ZBrushでこんなん作った。 Genesisの頭にマイクロメッシュで髪ポリゴンを満遍なく生やす。 髪ポリゴンを一つのグループにして顔ポリゴンと一つのツールにする。 顔と髪はポリゴングループが違う。  Carraraにグループでオブジェが違うように指定して読み込み、髪の方になんの設定もいじらずににソフトボディーをかける。 ソフトボディは掛かるけど、髪が抜ける。 ゴソッ。 全部抜けるわけでも無いし、下になっている部分だけが抜けるわけでも無い。抜ける部分のセオリーがわからない。 髪は左右対称についているのに、↑の画像だと右後頭部から頭頂部だけがゴソッと抜けてる。 髪ポリゴンだけだと『留め具』が無いからだめなのかと、髪にスカルキャップをつけて、(全部の髪の根元に接するポリゴン)スカルキャップと髪を同じグループにしてCarraraに読み込んでも少し抜け毛は少なくなったけれど、使い物にならないレベルで抜け毛は止まらない。ル・アさん若いのにかわいそう。(そんな問題じゃない) 髪を後ろに長そうとして、後ろにボディを傾けてシミュレーションするともっとごそっと抜けるので位置情報で『下』になっている部分が...
3d 他ソフト

Blenderで髪の毛作成【カーブオブジェクト】

Blenderってこういうのも対応してるんだね。 カーブオブジェクトを使った髪の毛のモデリング - ニコニコ動画:GINZAニコニコ動画より。      Enjoy!&Thank you♪<p>2013_11_03(日) am07:51
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3dで髪の毛を作ることについて。【Shade、Daz Studioなど】

3dのポリゴンで髪を作るのは次で6回目。初めての髪作成。Shadeでバーナビーの髪形を作ってみた。2 | Create3D二回目【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D三回目【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 4 | Create3D↑の髪を↓この頁で配布しています。貰ってやってくださいませ~♪ 使って使って~♪【OBJアイテム配布】 キースさんの髪貰ってください♪再び 【7万ビュー達成祝い♪】 | Create3Dここまでは、3dで普通にレンダリングするためのもの。というか、何も考えずに作ってた。GaribaldiとかLook At My Hairとかで作った髪。(未完成)Garibaldiで短髪を作る。2 設定一覧 【Daz Studio4.5】 | Create3DLook At My Hairで短髪を作る。4【Daz Studio4.5】 | Create3DLookAtMyHairで長髪ストレートを作る。10 【Daz Studio4.5】 | Create3DGaribaldiで長髪ストレートを作る。5【Daz Studio4.5】 | ...

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