ZBrushでこんなん作った。
- Genesisの頭にマイクロメッシュで髪ポリゴンを満遍なく生やす。
- 髪ポリゴンを一つのグループにして顔ポリゴンと一つのツールにする。
- 顔と髪はポリゴングループが違う。
Carraraにグループでオブジェが違うように指定して読み込み、
髪の方になんの設定もいじらずににソフトボディーをかける。
ソフトボディは掛かるけど、髪が抜ける。
ゴソッ。
全部抜けるわけでも無いし、
下になっている部分だけが抜けるわけでも無い。
抜ける部分のセオリーがわからない。
髪は左右対称についているのに、↑の画像だと右後頭部から頭頂部だけがゴソッと抜けてる。
髪ポリゴンだけだと『留め具』が無いからだめなのかと、
髪にスカルキャップをつけて、(全部の髪の根元に接するポリゴン)
スカルキャップと髪を同じグループにしてCarraraに読み込んでも
少し抜け毛は少なくなったけれど、使い物にならないレベルで抜け毛は止まらない。
ル・アさん若いのにかわいそう。(そんな問題じゃない)
髪を後ろに長そうとして、後ろにボディを傾けてシミュレーションすると
もっとごそっと抜けるので
位置情報で『下』になっている部分が抜けている可能性が高い。
どうしたもんでしょうかねぇ。
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p>2013_10_25(金) am06:48
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