【D|S】日本号(刀剣乱舞、擬人化キャラ)を作る
Daz Studio4.8用フィギアとして、ゲーム『刀剣乱舞』の日本号を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 公式画像が見つからなかったので、 日本号 195㎝超垂れ目大口。 槍使いなので、でかいマッチョ。 長曽祢から改変する。187㎝。 マイフィギアから別のマイフィギアへの改変の流れ。 今回の長曽祢は、顔をシェイプに登録していないので、このフィギアにしか顔モーフが入っていない。 ↓顔モーフが入っていることを確認して ゼロフィギア これでGenesis 2 Maleに戻る。 顔モーフを戻す。 ここから整形する。 目の位置を高くして、もっと垂れ目にした。 二重まぶたを上げて、アイホールにする。 鼻のつけ根と眉毛の位置はDazでは動かせないので、ZBrushでの作業になる。 表情で眉尻を上げ、眉をしかめさせて眉間に少し皺を作る。 ↑この皺とか漫画レンダリングしたら気にならないんじゃないか? 目を赤にして、漫画レンダリング。↓ 下睫毛を薄くした。 あと、眉頭をちょっと切って、眉尻を下げる...